Svoboda | Graniru | BBC Russia | Golosameriki | Facebook

 -Подписка по e-mail

 

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в S_T_A_L_K_E_R_

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 22.09.2007
Записей:
Комментариев:
Написано: 2399

Выбрана рубрика [Моды,птчи,дополнения].


Другие рубрики в этом дневнике: [Фан-арт,Арт и Скриншоты](115), [Разное,вопросы](86), [Новости](116), [Мнение об игре](20), [Литература](11), [Видео](55)
Комментарии (0)

Ноутбук Сидоровича

Дневник

Четверг, 06 Сентября 2012 г. 14:52 + в цитатник
Хлорциан (S_T_A_L_K_E_R_) все записи автора Заметил, если ноутбук Сидоровича ударить ножом, он захлопнется, и Сидорович будет барабанить пальцами уже не по клавишам, а по закрытому ноутбуку.



Рубрики:  [Мнение об игре]
[Фан-арт,Арт и Скриншоты]
[Моды,птчи,дополнения]

Метки:  
Комментарии (0)

Мод, добавляющий шестиствольный пулемет в S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

Дневник

Понедельник, 18 Июня 2012 г. 21:56 + в цитатник
Хлорциан (S_T_A_L_K_E_R_) все записи автора В архивах игры хранятся сведенья о шестиствольном пулемете, но самого пулемета в игре нет. Зато есть мод, добавляющий в игру шестиствольный пулемет. Вот только пулемет этот не билдовский, а сделанный мододелами.







http://bond007in.ucoz.ru/load/12-1-0-864
Рубрики:  [Видео]
[Моды,птчи,дополнения]

Метки:  
Комментарии (0)

Сайт об игре S.T.A.L.K.E.R.

Понедельник, 11 Июня 2012 г. 00:25 + в цитатник
shadow-of-chernobyl.ru/ Сайт об игре S.T.A.L.K.E.R. и интересный форум.
Рубрики:  [Новости]
[Разное,вопросы]
[Фан-арт,Арт и Скриншоты]
[Моды,птчи,дополнения]

Метки:  
Комментарии (0)

Сон для ТЧ по типу ЗП

Дневник

Четверг, 07 Июня 2012 г. 01:28 + в цитатник
Хлорциан (S_T_A_L_K_E_R_) все записи автора Описание мода: Реализация сна, приближенная к Зову Припяти. Мод выполнен на основе сна от Z.E.N. и Ab@dDon.
Версия игры: Сталкер ТЧ 1.0004, 1.0006
Авторы мода: Mechanic, Shoker
Размер: 1.7 Мб
Список изменений/нововведений: Спать можно в безопасных местах, при появлении в которых на худе будет мигать иконка. Используя в таких местах кровати/матрацы можно поспать (при этом пополнится здоровье и восстановится выносливость), при условии, что:

организм не облучен
рядом нету врагов
нету сильного голода (красная иконка) и кровотечения


Читать далее...
Рубрики:  [Моды,птчи,дополнения]

Метки:  
Комментарии (3)

S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha - Happy New Year 2012!

Дневник

Пятница, 03 Февраля 2012 г. 09:16 + в цитатник
Рубрики:  [Моды,птчи,дополнения]

Метки:  
Комментарии (0)

Простые скрипты, функции спавна (Тень Чернобыля)

Дневник

Среда, 06 Июля 2011 г. 03:41 + в цитатник
Хлорциан (S_T_A_L_K_E_R_) все записи автора Скрипт на спавна одного объекта, в данном случае это слабый кот.

function cat_story_1()
alife():create("cat_weak",vector():set(-275.36,-11.96,-114.69),1478,9)
end

Примечание. "cat_story_1" - это название функции, оно может быть любым. При создании скриптов также не следует забывать о переносах и абзацах. Их можно посмотреть в уже готовых скриптах, в текстах сообщений они не отображаются.

Скрипт спавна нескольких одиаковых монстров.

function cats_story_1( position, total )

for i=1, 5 do
alife():create("cat_weak", vector():set(-209.21, -18.81, -204.02),43872,41)
end
end
Рубрики:  [Моды,птчи,дополнения]

Метки:  
Комментарии (4)

Билд 1469, зомби гражданские

Дневник

Среда, 06 Июля 2011 г. 03:17 + в цитатник
Хлорциан (S_T_A_L_K_E_R_) все записи автора Текстуры зомби гражданских из билда 1469. Мне очень понравились эти текстуры, хотя зомби в зеленой и голубой одежде мне напомнили каких-то зомбированных сотрудников больницы, что ли.
Глядя на эти текстуры, теперь понимаю, откуда взялся этот скрин зомби гражданского, доживший до релиза:


Читать далее...
Рубрики:  [Моды,птчи,дополнения]

Комментарии (0)

Как сделать нового монстра на основе существующего

Дневник

Суббота, 02 Июля 2011 г. 02:55 + в цитатник
Хлорциан (S_T_A_L_K_E_R_) все записи автора Я делаю так. В папке gamedata\meshes\monsters\zombi создаю новую модель для зомби гражданского. Для этого просто копирую одну из уже имеющихся моделей зомби, например копирую файл zombi_1.ogf, и созданную копию переименовываю, допустим, назовем ее zombi_green.ogf

Далее новому зомби нужна новая текстура. Текстуры лежат в gamedata\textures\act. Для этого скопируем уже имеющююся текстуру одного из зомби гражданских. Только для того, чтобы редактировать формат текстур - DDS, нужна особая программа. Для этого можно скачать бесплатную программу Paint.NET (не путать с обычным паинтом). Открываем копию текстуры, и редактируем на свой лад, меняем цвет, и тд. Сохраняем, закрываем. Назовем ее act_zombie_7

Теперь нужно прописать новую текстуру в созданный нами новый ogf файл zombi_green.ogf, о котором говорили выше. Чтобы открыть файл формата ogf и переписать нужную строчку, нужно скачать HEX-редактор. Я пользуюсь Hex Editor Neo, это бесплатная программа.

Открываю файл zombi_green.ogf HEX-редактором. Получаем



Находим строчку act\act_zombie_1. Здесь прописана старая стандартная текстура. Меняем название текстуры на название нашей свежесозданной текстуры.

Далее важное замечание: нужно, чтобы количество знаков в названии текстуры совпадало, иначе файл просто не будет работать.

Старая текстура называлась act_zombie_1, переименуем ее в act_zombie_7



Модель и текстура созданы, осталось прописать в m_zombie.ltx профиль нового зомби. В самом конце файла пишу:

[zombie_green]:m_zombie_e
$spawn = "monsters\zombies\zombie_green"
visual = monsters\zombi\zombi_green
monster_type = indoor
rank = 401
spec_rank = normal
community = zombie
Tele_Time_To_Hold = 200

Чтобы новый зеленый зомби появился в игре, можно добавить его с помощью программы XrSpawner.



А вот и сам зеленый зомби гражданский. Текстура взята из старого билда 1469.
Рубрики:  [Моды,птчи,дополнения]

Метки:  
Комментарии (3)

Чтобы детектор вешался на пояс

Дневник

Суббота, 02 Июля 2011 г. 02:51 + в цитатник
Хлорциан (S_T_A_L_K_E_R_) все записи автора Есть такой небольшой мод (detectors от автора *AntOFF*) для S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl, который восстанавливает три детектора аномалий. Работает этот мод на ура, вот только неудобно, что детектор находится в слоте пистолета, непорядок это. Детектору самое место на поясе, там, где артефакты висят.

Ответ на свой вопрос искал давно, но все-таки нашел (на форуме GSC). Чтобы детекторы аномалий вешались на пояс, нужно в файле items.ltx раскомментировать строку ;belt= true; то есть убрать знак ; в самом начале.

Было так:
;belt = true;
slot = 8

Стало так:
belt = true
slot = 1

И всё! Детекторы не только вставляютя в слот и вешаются на пояс, но и прекрасно работают.



Ответ на свой вопрос я нашел здесь:
http://www.gsc-game.com/russian/index.php?t=commun..._id=8859&sec_id=10&offset=-240
Рубрики:  [Моды,птчи,дополнения]

Метки:  
Комментарии (0)

Способ отката патчей для S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

Дневник

Пятница, 03 Июня 2011 г. 01:18 + в цитатник
Хлорциан (S_T_A_L_K_E_R_) все записи автора Есть программы-откатники до ранних патчей, но у них есть свои минусы, некоторые из них опасны для компьютера, было даже обсуждение на сайте AMK TEAM одного такого "универсального патчера", который чуть ни стер содержимое жесткого диска. Ранние патчи на более старшие не ставятся. Можно откатить патч вручную:

1. Пуск - Выполнить... - regedit - ОК.
2. Лезем по адресу HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\GSC Game World\STALKER-SHOC
Меняем значение параметра InstallVers на предыдущую от нужной нам (то есть, если стоял патч 1.0006, а нужно 1.0004, то вбиваем 1.0003).
3. Ставим патч.


А вообще самый безкровный способ откатить патч - это просто заменить папку bin и игровые архивы gamedata на их аналоги из той версии игры, какая нужна. Другое дело, если копия старой версии игры не создана на компьютере или речь идет о серебрянном издании, которое уже шло с патчем.
Рубрики:  [Моды,птчи,дополнения]

Метки:  
Комментарии (4)

Darkscape...

Дневник

Вторник, 22 Февраля 2011 г. 13:25 + в цитатник
Сталкер_Изотоп (S_T_A_L_K_E_R_) все записи автора Нашел просто прекрасные скрины этой легендарной локации... Интересно, какой это мод? Что могу сказать, виды просто прекраснейшие...


Смотреть все скришноты
Рубрики:  [Разное,вопросы]
[Моды,птчи,дополнения]

Метки:  

Подарок сталкерам под ёлку

Дневник

Пятница, 07 Января 2011 г. 17:58 + в цитатник
Аноним (S_T_A_L_K_E_R_) все записи автора В канун Нового года, команда проекта S.T.A.L.K.E.R. приготовила специальный подарок для разработчиков модов и всех поклонников игры. По просьбам многих из вас, под праздничную ёлку мы решили положить Software Development Kit для движка X-Ray 1.6 (версия S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти).

Обращаем ваше внимание на следующие ключевые особенностями SDK 0.7:

* Впервые SDK содержит полный набор инструментария, позволяющего создавать как одиночные, так и мультиплеерные уровни.
* Инструментарий частично документирован (только на русском языке).

! Инструментарий предоставляется "как есть" (as is), при этом компания GSC Game World не предоставляет какой-либо технической поддержки по данному SDK. Все обсуждения инструментария просьба вести на форуме.

Желаем удачных творений и с Новым годом!
http://files.gsc-game.com/st/xray-cop-sdk-setup.exe
Рубрики:  [Новости]
[Моды,птчи,дополнения]

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" на украинском

Дневник

Пятница, 29 Января 2010 г. 21:13 + в цитатник
Tomas50ru (S_T_A_L_K_E_R_) все записи автора stalker-game

Релиз украиноязычной версии S.T.A.L.K.E.R. уже стал нашей доброй традцией. Не изменяя этим принципам, мы предлагаем всем пользователям игры "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" проникнуться атмосферой Зоны на полную и сыграть в украинскую версию.

Важно! Украинский патч устанавливается только на лицензионную версию игры на русском языке и будет работать с любым установленным у вас патчем. Группировки Долг и Монолит останутся верными своему делу и будут говорить в игре на русском.

Украиноязычная версия S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
Рубрики:  [Моды,птчи,дополнения]

Метки:  

Три билда для S.T.A.L.K.E.R.,build 1472, 1475, 1580

Дневник

Вторник, 26 Января 2010 г. 09:53 + в цитатник
Tomas50ru (S_T_A_L_K_E_R_) все записи автора На форуме gameru.net выложены три билда:

build 1472
список уровней:
гарбадж
агропром
дедсити
эскейп
чаэс
Сылка на тему

build 1475
список уровней:
росток
лаба
тест левелы
Сылка на тему

build 1580
перевод:
Лохотрон и Я хотели приложить этот билд к релизу Лост Альфы как "сюрприз" для поклонников старого Сталкера. Но кто-то "рассекретил" эту информацию... и пытается играть на нервах форумчан установкой пароля на exe. Нам не нравятся такие люди :S Итак, возьмите это незащищенный архив, и используйте его, и прочувствуйте его, играя. Предвосхищая ваши вопросы скажу: эта Припять не будет в релизе Лост Альфы. Мы оставим переделанную версию.
Сылка на тему
Рубрики:  [Моды,птчи,дополнения]

Метки:  

Обновление до версии 1.6.02 для игры "S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти"

Дневник

Четверг, 21 Января 2010 г. 21:50 + в цитатник
Tomas50ru (S_T_A_L_K_E_R_) все записи автора Изменения:
- исправлен баг, когда игра запускалась в оконном режиме вместо полноэкранного.
- изменен параметр тесселяции который приводит к увеличению производительности для высокополигональных моделей.
- исправлен баг со снятием дампов конфигов, когда не правильно показывало измененные параметры.
- оптимизировано проигрывание партиклов при взаимодейcтвии с водой. - исправлен баг с биндом кнопок мышки.
- уменьшено время переключения между окнами Windows и игрой.
- оптимизирован механизм синхронизации персонажей по сети (количество трафика уменьшилось приблизительно в 3 раза).
- исправлен баг с появлением лампочек с динамическим светом у клиента с низкими настройками графики.
- исправлен баг с крешем выделенного сервера при попытке залогиниться из консоли сервера.
- исправлен баг с крешем при получении скриншота или конфиг дампа при потерях в сети.
- удалена возможность автоприцеливания при стрельбе из бульдога или подствольных гранатометов.
- исправлен вылет после длительной игры (в одиночной игре).
- добавлена функциональность выделенного сервера при которой статистика игроков еще сохраняется некоторое время после отключения (консольная команда sv_client_reconnect_time).
- в меню удаленного администратора показывается правильное значение max ping limit.
- удалено автоматическое переключение на лучшее оружие в инвентаре после поднятия артефакта в мультиплеере.
- исправлен баг с появлением подствольной гранаты в подствольном гранатомете.
- исправлен баг с переносом профайла.
- повышено качество динамических теней.
- исправлены многочисленные вылеты в сетевой игре.
- улучшена система борьбы с читерами.
- изменены скорость персонажа, высота его прыжка и управляемость во время полёта.
- изменены характеристики некоторых видов оружия.
- исправлен вылет с сообщением "No available phrase to say, dialog[zat_b30_owl_stalker_trader_start_dialog]".
- исправлен вылет с сообщением "No available phrase to say, dialog[about_quests_dialog_stalkers]".
- исправлено зависание перед разговором с Ковальским после выхода из лаборатории х8.
- улучшена поддержка интегрированных видеокарт Intel GMA G43/45 и выше.

Скачать патч 1.6.02
Рубрики:  [Моды,птчи,дополнения]

Метки:  

Патчи для игр S.T.A.L.K.E.R. ТЧ, ЧН, ЗП.

Дневник

Суббота, 26 Декабря 2009 г. 12:22 + в цитатник
Tomas50ru (S_T_A_L_K_E_R_) все записи автора Патчи можно скачать на сайтах этих игр. Патчи ставятся только на лицензионные версии игр. Ниже привожу ссылки.

На этом сайте можно скачать патчи: Тени Чернобыля

Тут для: Чистое Небо

Тут: Зов Припяти
Рубрики:  [Моды,птчи,дополнения]

Метки:  

Сайт OGSM

Четверг, 24 Декабря 2009 г. 11:08 + в цитатник
ogsmod.ru/ Размещенные на сайте материалы являются любительскими разработками к играм серии S.T.A.L.K.E.R., являются совершенно бесплатными и распространяются по принципу as-is ("как есть"). Это означает, что за проблемы, возникающие в процессе эксплуатации или установки выложенных программ, разработчик и распространитель ответственности не несут: мы уже сделали все возможное, чтобы таких проблем не возникало. Вы устанавливаете данные программы на свой страх и риск.
Рубрики:  [Моды,птчи,дополнения]

Метки:  

Обо всём amk-team

Дневник

Среда, 23 Декабря 2009 г. 19:54 + в цитатник
Tomas50ru (S_T_A_L_K_E_R_) все записи автора amk-team.ru

Мы планируем выпустить первую версию АМК: ЗП (таково рабочее название, в дальнейшем оно может поменяться) до Нового Года. В этой "стартовой" версии не будет нового сюжета, большого числа внедренных локаций. Но было решено добавить 2-е локации. Это не повлияет на сроки выхода и даст нам больший простор для изменения "сюжетной ветки" оригинальной игры. Одной из локаций будут болота из Чистого неба, вторая, полностью наша разработка, пока держится в секрете.
Продолжение
Рубрики:  [Моды,птчи,дополнения]

Метки:  

Патч версии 1.6.01 для игры "S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти"

Дневник

Понедельник, 02 Ноября 2009 г. 19:26 + в цитатник
Tomas50ru (S_T_A_L_K_E_R_) все записи автора Закончено активное тестирование нового патча 1.6.01 для игры "S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти". Данный патч вносит ряд различных исправлений и улучшений как в одиночной, так и в многопользовательской игре.

Ознакомиться с полным списком внесенных изменений, а так же скачать патч вы можете в разделе файлы

Спасибо за ваше терпение и ожидание!
Желаем приятной игры!
Рубрики:  [Моды,птчи,дополнения]

Метки:  

АМК будет сделан для ЗП.

Дневник

Суббота, 03 Октября 2009 г. 22:24 + в цитатник
Jabrobaka (S_T_A_L_K_E_R_) все записи автора

Сегодня было принято решение, что мод АМК 2.0 будет создаваться на основе Зова Припяти. Это решение далось нам тяжело, было трудно расставаться с любимым ТЧ, за эти годы он стал для нас поистине родным. Но мы должны идти вперед.
Наши программисты пишут утилиты и программы для работы с ресурсами Зова, придумываются новые квесты и сюжетные ходы для новых локаций. Работа идет, будем держать вас в курсе.

© AMK Team.

Мечты сбываются :)

Рубрики:  [Новости]
[Моды,птчи,дополнения]

Метки:  

 Страницы: [3] 2 1