Ну очень улыбнуло!!!
Анимация формы во Flash(морфинг). - (5)Анимация формы во Flash(морфинг) Морфинг отличается от предыдущих типов анимации тем,что работает...
Урок для Фотошоп " Закрываем глазки". - (11)От меня добавка - Кисти для фотошоп "Ресницы" Вложение: 4167720_eyelashes.rar Смотреть зде...
Анимация частей картинки с помощью маски.Урок для Adobe Flash. - (2)В комментариях к посту Использование анимированной маски в Adobe Flash.Урок ...
Текстовый скроллинг средствами флеш. - (0)Текстовый скроллинг. Прокрутка текста средствами флеш. (Часть п...
Гуси-лебеди. Урок с анимацией крыльев. Sothink SWF Quicker. |
В этом уроке я попытаюсь показать, как сделать вот такую птичку.
Работаем в прожке Sothink SWF Quicker.
Запускаем прогу.
Жмём ОК. Идём в меню. File - Import to library..
Выделяем рабочий клипарт и открываем его.
В данном случае - это два крыла и основа, то есть тушка птички )
Вписывем размеры будущего клипа. Они соответствуют размерам нашей птички
Добавляем к первому слою ещё два.
Встаём на первый слой и перетаскиваем из библиотеки основу птички на рабочее поле
С помощью инструмента Selection выделяем основу и стрелочками на клавиатуре перемещаем её в центр работы
Приступаем к анимации. Меню - Insert - New Symbol.
В выпавшем окошке выбираем Graphisc.Жмём ОК
Тянем иконку с изображением левого крыла на белое поле проги.
Вновь идём в меню - Insert - New Symbol.
В окошке ставим отметочку на Movie Clip. Жмём ОК.
Тянем на поле наше крылышко. Смотрим скриншот.
Работаем с левым крылом нашей птички.
Теперь идём в меню - Modify - Convert to Symbol
В окошке конвертирования ставим точечку в позиции Registration, как на скриншоте.
Выделив крыло инструментом Selection, в поле Transform устанавливаем нули (центрируем крыло)
Встаём на двадцатый кадр слоя и правой клавишей мыши выбираем Insert Keyframe
Инструментом Transform уменьшаем размер крыла по горизонтали.
Вокруг крыла образуется выделение, как на скрине.
Подтянуть левую часть крыла с помощью курсора, или же в окошке Трансформации изменить ширину крыла на 30-40 пикселей. (сжимайте крыло до реальных размеров. Не плющите его))
Встаём на любой кадр слоя между первым и двадцатым. Правой клавишей мыши выбираем Create Motion Tween
Встаём на второй кадр слоя и правой клавишей выбираем Copy Frames.
Встаём на 39 кадр слоя и правой клавишей выбираем Paste Frames
Встаём на кадр слоя между двадцатым и тридцать девятым и снова выбираем Create Motion Tween
Анимация готова. Жмём Scene1
Попадаем на рабочее поле сборки нашего мувика.
Встаём на второй слой и переносим мувиклип левого крыла из библиотеки на работу.
Инстументами Transform, или Selection выделяем крыло и стрелками на клавиатуре подтягиваем к нашей статической основе.
Проверяем анимацию в окне просмотра. Поправляем,если что-то не устраивает.
Меняем значение частоты фрейма. Если же скорость взмаха крыла нас устраивает, оставляем прежнее значение фрейма.
Приступаем к анимации правого крыла. Выполняем те же действия, что и при анимации левого крыла.
Обратите внимание на шаг, где мы устанавливаем точку опоры крыла. В случае с правым крылом её нужно расположить так, как на скрине
При желании можно импровизировать с углом взмаха крыльев, величиной сжатия и темпом взмаха.
Так же можно, добавив слои, импортировать готовые флеш-ролики.
Пробуйте, эксперементируйте! Успехов в вашем творчестве!
Серия сообщений "Уроки Flash":уроки в разных флешпрограммах, авторские уроки flashЧасть 1 - Делаем элементарные часики.Начинаем учиться созданию flash.
Часть 2 - Как правильно записать код флешки или видео в рамочку для кодов.
...
Часть 10 - Создаем аналоговые часики в программе Sothink SWFQuicker. Часть 2. Дизайн для часиков.
Часть 11 - Делаем музыкальную флеш открытку в программе Sothink SWF Quicker.
Часть 12 - Гуси-лебеди. Урок с анимацией крыльев. Sothink SWF Quicker.
Часть 13 - Эффект колышущейся картинки с помощью маски. Урок для Sothink SWF Quicker.
Часть 14 - Использование масок в программе Sothink SWF Quicker
...
Часть 48 - Анимация частей картинки с помощью маски.Урок для Adobe Flash.
Часть 49 - Использование панели «Редактор движения» в Adobe Flash CS6.
Часть 50 - Анимация формы во Flash(морфинг).
Рубрики: | Flash/уроки sothnik swf quickerУроки по программе Sothnik SWF Quicker |
Комментировать | « Пред. запись — К дневнику — След. запись » | Страницы: [1] [Новые] |
Комментировать | « Пред. запись — К дневнику — След. запись » | Страницы: [1] [Новые] |