Svoboda | Graniru | BBC Russia | Golosameriki | Facebook

 -Цитатник

Найди кота! или Как правильно спрятаться? - (5)

Ну очень улыбнуло!!!

Анимация формы во Flash(морфинг). - (5)

Анимация формы во Flash(морфинг) Морфинг отличается от предыдущих типов анимации тем,что работает...

Урок для Фотошоп " Закрываем глазки". - (11)

От меня добавка - Кисти для фотошоп "Ресницы" Вложение: 4167720_eyelashes.rar Смотреть зде...

Анимация частей картинки с помощью маски.Урок для Adobe Flash. - (2)

В комментариях к посту Использование анимированной маски в Adobe Flash.Урок ...

Текстовый скроллинг средствами флеш. - (0)

Текстовый скроллинг. Прокрутка текста средствами флеш. (Часть п...

 -Рубрики

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в novprospekt

 -Подписка по e-mail

 

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 02.09.2010
Записей: 709
Комментариев: 11273
Написано: 13505


Программная анимация в Adobe Flash.

Четверг, 31 Октября 2013 г. 11:54 + в цитатник

Программная анимация во Flash - это анимация сделанная с помощью скриптов.
Создавать и управлять программной анимацией можно по разному - можно просто создать линейное движение без ускорения(например движение фона по горизонтали), а можно привязать движение к какому-либо математическому закону.
Так во флеш роликах для программной анимации часто используют функцию синус, которая имеет колебательный характер и с ее помощью можно создать отличные флеш анимационные эффекты.
Вот в этой открытке вся анимация создана именно с использованием синуса.


Синусом можно менять всё что угодно:
- положение объекта(клипарта) по оси X;
- положение по оси Y;
- вращение объекта (угол поворота);
- ширину и высоту в пикселах;
- ширину и высоту в процентах от оригинального размера;
- создавать цветовые трансформации.






Все материалы используемые в этом уроке можно скачать здесь
Материалы к уроку "Программная анимация в Adobe Flash"
В материалах есть все шрифты, которые используются в флешках, исходник fla, клипарт и фоны для вашего творчества, а также текстовые файлы со скриптами.






Итак, возьмем готовый клипарт png - хэлловиновскую тыкву и паучка на паутинке и сделаем программную анимацию, используя некоторые из приемов, показанных выше.

Векторный клипарт "Нам не страшен Halloween"Векторный клипарт "Нам не страшен Halloween"

Открываем программу Adobe Flash и создаем файл Actionscript 2
Файл - Создать


Импортируем в рабочую область клипарт "Тыква"
Файл - Импортировать - Импортировать в рабочую область.

Программная анимация во флеш


Инструментом "Стрелка" выделяем наш клипарт и переключаемся на инструмент "Свободное преобразование", с помощью которого уменьшаем размеры картинки.

Программная анимация во флеш


Следующим шагом превращаем нашу картинку в мувиклип (фрагмент ролика). Для этого, проверяем, чтобы картинка была выделена и нажимаем с клавиатуры клавишу F8 Keyboard, клавиатура или с панели меню Модификация - Преобразовать в символ
В открывшемся диалоговом окне "Преобразовать в символ" выставляем следующие параметры. Имя - "tykva". Тип клипа - Фрагмент ролика. Регистрация - центральная точка в средней линии (центр).

Программная анимация во флеш


Полученный мувиклип "tykva" снова помещаем в мувиклип "Символ 1". Для этого в рабочей (монтажной) области выделяем картинку тыквы(или смотрим что картинка выделена) и нажимаем с клавиатуры кнопку F8 или Модификация - Преобразовать в символ
В открывшемся диалоговом окне "Преобразования в символ" выставляем следующие параметры. Имя - "Символ 1". Тип клипа - Фрагмент ролика. Регистрация - центральная точка в средней линии (центр).

Программная анимация во флеш


Теперь у нас все готово для программной анимации и осталось только ввести скрипт.
В рабочей (монтажной) области "Монтажный кадр 1" у нас изображение тыквы. Дважды щелкнув по этому изображению, мы попадем в режим редактирования "Символ 1". Над рабочей областью у нас появляются две вкладки "Монтажный кадр1"(или Сцена1 - оснавная рабочая область) и вкладка "Символ1". Между вкладками можно переключаться.

Программная анимация во флеш


Напоминаю, что для создания анимации мы находимся на владке "Символ1", т. е. в поле редактирования этого символа.
Теперь переходим на Временную шкалу для этого символа и видим там один слой. Стоя на первом кадре этого слоя открываем вкладку "Действия" (F9) и в окне блокнота вводим скрипт для анимации.

Программная анимация во флеш


code:

onClipEvent (load) {
y0 = _y;
x0 = _x;
t = 0;
onEnterFrame = function(){
_y = y0 - Math.abs(Math.sin(t -= .2))*50;
_x = x0 + Math.sin(t + Math.PI / 2)*30;
_rotation = Math.sin(t + Math.PI / 2)*10;
_xscale = 100 + Math.sin(t*2)*10;
_yscale = 100 + Math.cos(t*2)*20;
}
}



Иначе говоря, на сленге флешеров, вешаем скрипт на мувиклип, т. е. отдельный слой для скрипта создавать не надо.
Из скрипта видно, что мы изменяем несколько параметров анимации - смещение по оси X и Y, изменение масштаба по X и Y и изменение угла наклона.
Теперь переключитесь на основную сцену "Монтажный кадр1" протестируйте мувиклип - Ctrl+Enter.
Если картинка клипарта слишком большая или находится не в том месте, то с помощью инструментов трансформации придайте ей нужный размер и местоположение.
Сохраните работу как проект в формате FLA. Файл - Сохранить как. Если вам этого достаточно, то можете также сохранить работу как флешку. Файл - Экспорт -Экспортировать ролик.
И вот такая танцующая тыква у вас на этом этапе должна получиться.



Теперь когда мы освоили метод программной анимации, то можно создать некоторую композицию из анимированных элементов. И прежде всего, используем уже готовый элемент с анимацией "Символ1" (танцующая тыква). Работаем на основной сцене - "Монтажный кадр 1". Добавим на Временной шкале основной сцены еще два слоя и на этих дополнительных слоях разместим еще по одной тыковке. Для этого выделяем тыкву на первом слое и командами меню из вкладки "Правка" -Копирование и Вставка добавляем тыковки на новые слои. Трансформируем, изменяем маcштаб и перемещаем вставленные объекты.
Работаем все также на основной сцене - "Монтажном кадре 1".

Программная анимация во флеш


Программная анимация во флеш


И у нас еще есть для анимации паучок на паутинке. Его мы тоже анимируем и прикрепим к надписи "Happy Halloween". Поэтому, сначала эту надпись создадим инструментом Текст . Я использую красивый латинский шрифт "Zombie Holocaust". Скачать его можно вместе с остальными материалами к уроку по ссылке в начале этого сообщения или используйте свой шрифт. Для надписи создаем выше всех слоев новый слой - "text". Вводим текст, внедряем его.

Программная анимация во флеш


Программная анимация во флеш


и применяем к нему фильтры на выбор. Например фильтр "Фаска" с такими параметрами.
Программная анимация во флеш


Текст готов. Приступим к анимации паучка. Зададим ему колебательные движения из стороны в сторону и небольшое перемещение по оси Y.
Сначала на Временной Шкале создадим слой для паучка. Слой "pauk" создаем выше слоев с тыквами и ниже слоя "text". В Библиотеку импортируем клипарт с паучком. Файл - Импорт - Импортировать в библиотеку. Выделяем слой "pauk" и из Библиотеки перетягиваем на рабочую область картинку с паучком. Устанавливаем ее на свое усмотрение, но так, чтобы паутинка как бы прикреплялась к тексту.

Программная анимация во флеш


Превращаем картинку с паучком в мувиклип (фрагмент ролика). Для этого проверяем, что картинка выделена и нажимаем с клавиатуры клавишу F8 или Модификация - Преобразовать в символ.
В открывшемся диалоговом окне "Преобразовать в символ" выставляем следующие параметры. Имя - "pauk". Тип клипа - Фрагмент ролика. Регистрация - центральная точка в верхней линии ( верх центр). Особое внимание обратите на точку регистрации мувиклипа.

Программная анимация во флеш


Полученный ролик "pauk" помещаем в новый мувиклип "Символ 2". Для этого в рабочей (монтажной) области выделяем картинку паучка (или проверяем, что картинка выделена) и нажимаем с клавиатуры кнопку F8 или Модификация - Преобразовать в символ.
В открывшемся диалоговом окне "Преобразовать в символ" выставляем следующие параметры. Имя - "Символ 2". Тип клипа - Фрагмент ролика. Регистрация - центральная точка в верхней линии (верх центр).

Программная анимация во флеш


Для программной анимации паучка все готово и осталось только ввести скрипт.
В рабочей (монтажной) области у нас выделено изображение паучка. Дважды щелкнув по этому изображению, мы попадем в режим редактирования "Символ 2", т. е. в поле редактирования этого символа.
Теперь переходим на Временную шкалу для этого символа. Стоя на первом кадре этого слоя открываем вкладку "Действия" (F9) и в окне блокнота вводим скрипт для анимации паучка.

Программная анимация во флеш


code:

onClipEvent (load)

{
y0 = _y;
t = 0;

onEnterFrame = function ()

{
_y = y0 - Math.abs(Math.sin(t -= .2))*5;
setProperty("", _rotation, Math.sin(t = t + 5.000000E-002) * 7);

};

}



Из скрипта видно, что мы изменяем параметр анимации - угол наклона и за счет этого паучок будет раскачиваться из стороны в сторону. Также присутствует небольшое смещение по Y.
Тестируем ролик Ctrl+Enter. Если паучок качается, значит все сделано правильно. Не забывайте периодически нажимать в меню Файл команду "Сохранить", чтобы ваш сохраненный проект постоянно обновлялся.
Можно также создать еще один слой для копии паучка - "pauk1" и на него скопировать мувиклип "Символ2".

Программная анимация во флеш


К мувиклипам - тыквам и паучкам, можно применить любые фильтры - тень, свечение и т.д. Можно также добавить на основную сцену какой-нибудь фон, самым нижним слоем, Ну и еще раз протестировать ролик и сохранить флешку. Файл - Экспорт - Экспортировать ролик.










Серия сообщений "Уроки Flash":
уроки в разных флешпрограммах, авторские уроки flash
Часть 1 - Делаем элементарные часики.Начинаем учиться созданию flash.
Часть 2 - Как правильно записать код флешки или видео в рамочку для кодов.
...
Часть 14 - Использование масок в программе Sothink SWF Quicker
Часть 15 - Урок «Маска текстом в программе Sothink SWF Quicker».
Часть 16 - Программная анимация в Adobe Flash.
Часть 17 - Уроки Flash. Падающий снег. Классы AS3.
Часть 18 - Вечный таймер обратного отсчета в программе Sothink SWF Quicker. AS2 .
...
Часть 48 - Анимация частей картинки с помощью маски.Урок для Adobe Flash.
Часть 49 - Использование панели «Редактор движения» в Adobe Flash CS6.
Часть 50 - Анимация формы во Flash(морфинг).

Рубрики:  Flash
Уроки по разным флеш программам, мои работы, часики - информеры
Метки:  

Процитировано 129 раз
Понравилось: 60 пользователям

Бог_в_Блог   обратиться по имени Четверг, 31 Октября 2013 г. 12:02 (ссылка)
Большое спасибо за познавательный урок!
Ответить С цитатой В цитатник
Перейти к дневнику

Четверг, 31 Октября 2013 г. 18:22ссылка
Пожалуйста. Очень интересная тема. Столько всего в анимации можно сделать.
Issey_Miyake   обратиться по имени Четверг, 31 Октября 2013 г. 12:33 (ссылка)
СПАСИБО ОГРОМНОЕ !))) ХОРОШЕГО ДНЯ !!!
Ответить С цитатой В цитатник
Перейти к дневнику

Четверг, 31 Октября 2013 г. 18:21ссылка
Пожалуйста и всего хорошего.
стрелец_2012   обратиться по имени Четверг, 31 Октября 2013 г. 12:44 (ссылка)
Ответить С цитатой В цитатник
Перейти к дневнику

Четверг, 31 Октября 2013 г. 18:20ссылка
Пожалуйста.
SlavnayaAli   обратиться по имени Четверг, 31 Октября 2013 г. 12:51 (ссылка)
Ух ты здорово как!! Спасибо, Мариночка!!!
Ответить С цитатой В цитатник
Перейти к дневнику

Четверг, 31 Октября 2013 г. 18:20ссылка
Пожалуйста Наташенька.
MargoMar   обратиться по имени Четверг, 31 Октября 2013 г. 13:02 (ссылка)
Замечательный и интересный урок. Мариночка программа закачивается отдельно и потом идет дополнение к программе? Подскажи пожалуйста первый шаг с чего начинать? Спасибо большое.
Ответить С цитатой В цитатник
Перейти к дневнику

Четверг, 31 Октября 2013 г. 18:19ссылка
Это программа Adobe Flash CS6 для создания флешек.
Посмотреть про программу и скачать ее можно здесь
http://www.liveinternet.ru/users/novprospekt/post257621997/
А это урок по этой программе.
НАДЕЖДА_БЫКОВСКИХ   обратиться по имени Четверг, 31 Октября 2013 г. 13:09 (ссылка)
Спасибо Мариша!
Ответить С цитатой В цитатник
Перейти к дневнику

Четверг, 31 Октября 2013 г. 18:12ссылка
Пожалуйста.
koreckolga   обратиться по имени Четверг, 31 Октября 2013 г. 13:31 (ссылка)
Добрый день, Мариночка! У тебя опять интересненькое! Спасибо, солнышко!
Ответить С цитатой В цитатник
Перейти к дневнику

Четверг, 31 Октября 2013 г. 17:56ссылка
Спасибо Оленька. Самой было интересно разбираться с этой темой. Столько возможностей для анимации. Так много всего можно сделать.

jzayka   обратиться по имени Четверг, 31 Октября 2013 г. 13:37 (ссылка)
Спасибо,Мариночка..ценный урок)..
Я пытаюсь осваивать AS..но по урокам для AS3.
Кое-что начала понимать..И так не хочется вникать в AS2..
Я даже не знаю к чему говорю это..Наверное мне хотелось увидеть это на AS3..
Всеравно не упущу такую возможность..попытаюсь..
И еще просьба..Как в шаблоне информера на AS3(Адобе флеш CS6)до такой-то даты осталось...при наступлении даты написать в скрипте как у теья в уроке для AS2(C Праздником.. С Днем рождения...и т.п).
Я хотела сама..но не хватает знаний синтаксиса языка...
Ответить С цитатой В цитатник
Перейти к дневнику

Четверг, 31 Октября 2013 г. 17:01ссылка
Леночка, это известная "проблема" флешеров новичков, как мы. Что изучать - AS2 или AS3. Как я поняла надо разбираться потихоньку и в том и в этом. Дело в том, что AS3 был специально разработан в связи с развитием сайтостроения. Вся это быстро развивающаяся кухня CCS и HTML5. AS3 в контексте всех новых кодирочных технологий HTML стремится к возможностям "джавы" и у него больше возможностей для интерактивности, чем у AS2 (больше возможностей для управления параметрами мувиклипов). Но иногда в AS3 какие-то простые вещи получаются с большими заморочками чем в AS2. Притом и уроков с AS2 все еще очень много.
Различия между AS3 и AS2, конечно существенны, но понять их необходимо.
Вот например здесь в AS2 мы не прописываем имя для клипа и вставляем код прямо в мувиклип. В AS3 этого делать нельзя.
Если документ создан в AS3, то в мувиклипе "Символ 1" обязательно прописываем имя экземпляра в панели "Свойства" (в нашем случае для картинки тыква "tykva") и создаем отдельный слой для скрипта.
Программная анимация в Adobe Flash.

Вот коды для AS3 некоторых колебаний для мувиклипа tykva. Соответственно если у мувика другое имя, то в скрипте тоже меняем имя мувика.
code:

var arg = 0;
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, Update)
function Update(e:Event){
tykva.scaleX = 1 + Math.sin(arg+= 0.1)*0.1;
tykva.scaleY = 1 - Math.sin(arg+= 0.1)*0.1;
tykva.y += Math.sin(arg+= 0.4)*6;
tykva.rotation += Math.sin(arg += 0.5)*3;
}


Можно использовать все коды анимации вместе, а можно и по отдельности или выборочно. Ненужные строчки из кода удаляем. После звездочек это скорость и ее можно изменять. В скобках цифры тоже можно менять.
Например, для колебания паучка скрипт будет
code:

var arg = 0;
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, Update)
function Update(e:Event){
pauk.y += Math.sin(arg+= 0.1)*1;
pauk.rotation -= Math.sin(arg += 0.1)*5;
pauk.rotation += Math.sin(arg += 0.3)*5;
}


А насчет даты надо будет посмотреть.
Перейти к дневнику

Четверг, 31 Октября 2013 г. 19:17ссылка
Мариночка,я обязательно скопирую и сохраню твой комментарий как памятку.И поразбираюсь.Что я не знаю языкAS2,что As3.Беру и ковыряюсь в них.Что-то осознанно исправляю..что-то просто тыканьем..
Твой урок я сделала без всяких заморочек..Ну а скрипт..просто скопировала..
Спасибо,Мариночка за твой труд..Ну и глянь мою работу..Я особо не старалась..В скрипте для символа с ведьмочкой немножко изменила координаты..на глазок..)
Но осилила..)..раньше я долго разбиралась..следовала каждой буковке.. теперь что-то по-своему добавлю или убавлю..

Kantemirova_Irina   обратиться по имени Четверг, 31 Октября 2013 г. 19:58 (ссылка)
Маришка,спасибо за хороший урок,правда просмотрела мельком,что то нездоровиться мне второй день...заглянула в почту на минуточку -столько скопилось писем..
Ответить С цитатой В цитатник
Та_ещё_штучка_Я   обратиться по имени Четверг, 31 Октября 2013 г. 21:18 (ссылка)
Прикольно! ) Спасибо, Мариш!
Ответить С цитатой В цитатник
Irina-snez   обратиться по имени Четверг, 31 Октября 2013 г. 21:24 (ссылка)
Спасибо, за замечательный урок, Мариночка!
Ответить С цитатой В цитатник
Flash_Magic   обратиться по имени Четверг, 31 Октября 2013 г. 22:06 (ссылка)
Мариша, спасибо большое!!!!!!!!
Прекрасный урок, а сколько труда вложено............
спасибо!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ответить С цитатой В цитатник
novprospekt   обратиться по имени Пятница, 01 Ноября 2013 г. 01:44 (ссылка)

Ответить С цитатой В цитатник
Перейти к дневнику

Пятница, 01 Ноября 2013 г. 12:07ссылка
Мариночка! Добрый день! Это твоя флешка "в новом окне". Чудо! Давно искала урок, как сделать разводы за курсором на воде, это, как раз тот случай. Некоторые фокусы следов за курсором освоила, хоть в AS2 и AS3 ориентируюсь только методом тыка.
Твой урок прочитала с превеликим удовольствием. Сделала флешку с корабликом и бурунчиком волн, движуху убавила на глазок. Вот, что получилось http://www.liveinternet.ru/users/irina-snez/post297887797/.
Мечта найти или сотворить (что пока не очень-то реально) код для набегающей и отступающей волны.
MissKcu   обратиться по имени Пятница, 01 Ноября 2013 г. 14:12 (ссылка)
пасиб...но я все ни как не сяду за эту прогу....
Ответить С цитатой В цитатник
RADYGA55   обратиться по имени Вторник, 12 Ноября 2013 г. 02:04 (ссылка)
Привет солнышко!!!
Большое спасибо тебе за твою красоту,за твой труд и прекрасный урок.
Я только любуюсь...времени нет пока...
Я с твоего позволения Мариша возьму.
Спасибо.
Желаю спокойной ночи.
Ответить С цитатой В цитатник
Алексей717   обратиться по имени Actionscript 2 Воскресенье, 05 Января 2014 г. 01:48 (ссылка)
Код работает и Sothink SWF Quicker. Только обязательно надо после ввода кода нажать на панели инструментов стрелочку Selection(выбор).На других кнопках панели инструментов, будет выдаваться ошибка.
Ответить С цитатой В цитатник
Лариса_Гурьянова   обратиться по имени Воскресенье, 15 Июня 2014 г. 03:02 (ссылка)
Мариша, скоро ты все Лиру заразишь флешками...)) Меня, во всяком случае, заразила. Но еще стОлького не знаю!!!!!
Спасибо за урок, буду разбираться!!!
Ответить С цитатой В цитатник
Перейти к дневнику

Воскресенье, 15 Июня 2014 г. 08:07ссылка
Ларочка, я сама два года назад флешками, как увлеклась, так и остановиться не могу. Столько всего интересного можно сделать. А самое главное есть чему учиться. А в такой компании как у нас сейчас подбирается, так делать что-то просто одно удовольствие. Есть с кем поделиться, есть кому похвастаться своими достижениями.
Перейти к дневнику

Воскресенье, 15 Июня 2014 г. 11:47ссылка
Это точно, дорогая!!!! Как же я этому рада!!!!
Нина_Гуревич   обратиться по имени Воскресенье, 15 Июня 2014 г. 03:30 (ссылка)
Спасибо за урок
Ответить С цитатой В цитатник
Перейти к дневнику

Воскресенье, 15 Июня 2014 г. 08:08ссылка
Пожалуйста Ниночка. Изучай в удовольствие.
Lady__Liliya   обратиться по имени Воскресенье, 15 Июня 2014 г. 03:59 (ссылка)
Спасибо! Очень интересно!
Ответить С цитатой В цитатник
Перейти к дневнику

Воскресенье, 15 Июня 2014 г. 08:09ссылка
Это действительно очень интересная тема. Изучайте в удовольствие.
Сулия   обратиться по имени Воскресенье, 15 Июня 2014 г. 15:47 (ссылка)
Благодарю!
Ответить С цитатой В цитатник
Дюанка   обратиться по имени Воскресенье, 15 Июня 2014 г. 18:15 (ссылка)
Спасибо !!!
Ответить С цитатой В цитатник
Любовь_Терехова   обратиться по имени Понедельник, 16 Июня 2014 г. 00:12 (ссылка)
Мариночка спасибо большое за урок! Очень интересный и познавательный!
Ответить С цитатой В цитатник
Оленька_555   обратиться по имени Понедельник, 27 Октября 2014 г. 14:30 (ссылка)
Какой хороший урок! Спасибо! Я только учусь в этой проге и всё так интересно,Но очень много не понятного!
Ответить С цитатой В цитатник
ВАТ   обратиться по имени Пятница, 28 Ноября 2014 г. 14:22 (ссылка)
Мариночка, спасибо за урок! Только сейчас увидела его. Мне Леночка дала ссылку. Цитирую с благодарностью. Буду разбираться , хочу попробовать сделать, чтобы новогодние шарики также качались как в твоём уроке паучок.
Ответить С цитатой В цитатник
Перейти к дневнику

Суббота, 29 Ноября 2014 г. 06:14ссылка
Верочка делай, должно всё получится. Урок для AS2, но в комментариях есть и код для AS3.
Перейти к дневнику

Воскресенье, 30 Ноября 2014 г. 13:23ссылка
Сейчас прочитала переписку (в комментариях) с Леночкой. Я тоже не знала чем отличается ас2 от ас3. Теперь узнала. Спасибо большое Мариночка! Скопирую твой комментарий, тем более чтобы можно было бы заглянуть туда и не один раз.
Перейти к дневнику

Воскресенье, 30 Ноября 2014 г. 16:57ссылка
Завтра, наверное, если успею, то напишу про 3d вращение.

Перейти к дневнику

Воскресенье, 30 Ноября 2014 г. 17:11ссылка
Супер! Я сделала анимацию шаров как паучок в ас2 и в ас3 (пробные). В ас2 мне больше понравился результат. Сейчас ищу клипарты новогодних игрушек на веточке и начну делать. Мариночка, ты как будто прочитала мои мысли, я как раз думала как бы сделать, чтобы одни шары качались, а другие вращались. Жду с нетерпением твой новый урок, если не успеешь завтра и не надо, время ещё есть. Главное, что он будет скоро. Очень рада! Спасибо, Мариночка! Чтобы мы без тебя делали!?
Jorjorych   обратиться по имени Воскресенье, 07 Декабря 2014 г. 20:10 (ссылка)
Только сейчас обратил внимание на этот урок, хотя видел его раньше. Спасибо!
Ответить С цитатой В цитатник
Перейти к дневнику

Понедельник, 08 Декабря 2014 г. 08:12ссылка
Просто пришли время, мы же учимся, делимся своими находками. Вот потихоньку и накопились знания, и теперь это заинтересовало. Я сейчас сама очень часто возвращаюсь к старым материалам, которые раньше казались недоступными для понимания.
Lana-Lanochka   обратиться по имени Понедельник, 08 Декабря 2014 г. 08:55 (ссылка)
Спасибо за прекрасный урок, уношу к себе!
Ответить С цитатой В цитатник
Лара_Кремова   обратиться по имени Понедельник, 08 Декабря 2014 г. 14:16 (ссылка)
Спасибо за урок!
Удачной новой недели!
Ответить С цитатой В цитатник
Татьяна_НК   обратиться по имени Понедельник, 27 Апреля 2015 г. 12:03 (ссылка)
Добрый день! Марина! Сделала анимацию, но что то не получается, если можно я пошлю тебе исходник на твою почту чтобы ты посмотрела, в чем причина. С уважением Татьяна.
Ответить С цитатой В цитатник
Н_НИНА   обратиться по имени Пятница, 04 Ноября 2016 г. 18:05 (ссылка)
novprospekt, Мариночка, доброго вечера, скажи пожалуйста, в этой проге можно вставить код , например часиков, в скрипт, чтобы получить их в SWF ? я нашла сайт с часиками, дан код к ним, но код для скриптов, а так они не вставляются в дневник, приятного настроения
Ответить С цитатой В цитатник
Комментировать К дневнику Страницы: [1] [Новые]
 

Добавить комментарий:
Текст комментария: смайлики

Проверка орфографии: (найти ошибки)

Прикрепить картинку:

 Переводить URL в ссылку
 Подписаться на комментарии
 Подписать картинку