Ну очень улыбнуло!!!
Анимация формы во Flash(морфинг). - (5)Анимация формы во Flash(морфинг) Морфинг отличается от предыдущих типов анимации тем,что работает...
Урок для Фотошоп " Закрываем глазки". - (11)От меня добавка - Кисти для фотошоп "Ресницы" Вложение: 4167720_eyelashes.rar Смотреть зде...
Анимация частей картинки с помощью маски.Урок для Adobe Flash. - (2)В комментариях к посту Использование анимированной маски в Adobe Flash.Урок ...
Текстовый скроллинг средствами флеш. - (0)Текстовый скроллинг. Прокрутка текста средствами флеш. (Часть п...
Программная анимация в Adobe Flash. |
code:
onClipEvent (load) {
y0 = _y;
x0 = _x;
t = 0;
onEnterFrame = function(){
_y = y0 - Math.abs(Math.sin(t -= .2))*50;
_x = x0 + Math.sin(t + Math.PI / 2)*30;
_rotation = Math.sin(t + Math.PI / 2)*10;
_xscale = 100 + Math.sin(t*2)*10;
_yscale = 100 + Math.cos(t*2)*20;
}
}
code:
onClipEvent (load)
{
y0 = _y;
t = 0;
onEnterFrame = function ()
{
_y = y0 - Math.abs(Math.sin(t -= .2))*5;
setProperty("", _rotation, Math.sin(t = t + 5.000000E-002) * 7);
};
}
Серия сообщений "Уроки Flash":уроки в разных флешпрограммах, авторские уроки flashЧасть 1 - Делаем элементарные часики.Начинаем учиться созданию flash.
Часть 2 - Как правильно записать код флешки или видео в рамочку для кодов.
...
Часть 14 - Использование масок в программе Sothink SWF Quicker
Часть 15 - Урок «Маска текстом в программе Sothink SWF Quicker».
Часть 16 - Программная анимация в Adobe Flash.
Часть 17 - Уроки Flash. Падающий снег. Классы AS3.
Часть 18 - Вечный таймер обратного отсчета в программе Sothink SWF Quicker. AS2 .
...
Часть 48 - Анимация частей картинки с помощью маски.Урок для Adobe Flash.
Часть 49 - Использование панели «Редактор движения» в Adobe Flash CS6.
Часть 50 - Анимация формы во Flash(морфинг).
Рубрики: | FlashУроки по разным флеш программам, мои работы, часики - информеры |
Комментировать | « Пред. запись — К дневнику — След. запись » | Страницы: [1] [Новые] |
code:
var arg = 0;
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, Update)
function Update(e:Event){
tykva.scaleX = 1 + Math.sin(arg+= 0.1)*0.1;
tykva.scaleY = 1 - Math.sin(arg+= 0.1)*0.1;
tykva.y += Math.sin(arg+= 0.4)*6;
tykva.rotation += Math.sin(arg += 0.5)*3;
}
code:
var arg = 0;
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, Update)
function Update(e:Event){
pauk.y += Math.sin(arg+= 0.1)*1;
pauk.rotation -= Math.sin(arg += 0.1)*5;
pauk.rotation += Math.sin(arg += 0.3)*5;
}
Комментировать | « Пред. запись — К дневнику — След. запись » | Страницы: [1] [Новые] |