Svoboda | Graniru | BBC Russia | Golosameriki | Facebook

 -Цитатник

Найди кота! или Как правильно спрятаться? - (5)

Ну очень улыбнуло!!!

Анимация формы во Flash(морфинг). - (5)

Анимация формы во Flash(морфинг) Морфинг отличается от предыдущих типов анимации тем,что работает...

Урок для Фотошоп " Закрываем глазки". - (11)

От меня добавка - Кисти для фотошоп "Ресницы" Вложение: 4167720_eyelashes.rar Смотреть зде...

Анимация частей картинки с помощью маски.Урок для Adobe Flash. - (2)

В комментариях к посту Использование анимированной маски в Adobe Flash.Урок ...

Текстовый скроллинг средствами флеш. - (0)

Текстовый скроллинг. Прокрутка текста средствами флеш. (Часть п...

 -Рубрики

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в novprospekt

 -Подписка по e-mail

 

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 02.09.2010
Записей: 709
Комментариев: 11273
Написано: 13505


Делаем «Вечный таймер обратного отсчета» в Adobe Flash. AS3

Пятница, 06 Декабря 2013 г. 02:21 + в цитатник



Будем делать "Вечный таймер обратного отсчета" в Adobe Flash в среде программирования ActionScript3.
Так как меня просили также рассказать как загружать готовую gif - анимацию в Adobe Flash, то для фона таймера я выбрала анимированную картинку.
Итак открываем программу Adobe Flash и создаем документ, в нашем случае это файл ActionScript3.
Файл - Создать.
«Вечный таймер обратного отсчета» в Adobe Flash. AS3

Далее, для нашей загружаемой анимационной картинки создаем своеобразный контейнер - фрагмент ролика (мувиклип).
Вставка - Создать символ (Ctrl+F8).
«Вечный таймер обратного отсчета» в Adobe Flash. AS3

В открывшемся диалоговом окне указываем имя символа и задаем тип символа. Это обязательно должен быть "Фрагмент ролика"
«Вечный таймер обратного отсчета» в Adobe Flash. AS3


После того как мы нажмем "Ок", у нас откроется окно редактирования символа, я назвала этот символ "анимашка".
Находясь в окне редактирования ролика "анимашка" вызываем команду
Файл -Импорт - Импортировать в рабочую область.
Указываем путь к анимашке на компьютере и открываем ее.
После того как все кадры загрузятся, то мы сможем увидеть их на Временной шкале, а в Библиотеки программы будет находится наш созданный фрагмент ролика "анимашка", все кадры нашей анимашки отдельно картинками и картинка gif полностью.
Можно просмотреть загруженную анимашку внутри ролика "анимашка", нажав на кнопку воспроизведения под Временной шкалой или вручную, сдвигая ползунок шкалы покадрово.
«Вечный таймер обратного отсчета» в Adobe Flash. AS3

Просматривать загруженную анимацию обязательно, так как она иногда загружается не совсем корректно. Вот и в моем случае, последние пять кадров анимации загрузились с дефектами, и поэтому я их выделяю и удаляю. С зажатой клавишей Shift щелкаю по первому из кадров, из числа тех, которые хочу удалить и затем по последнему из этого же числа. Когда бракованные кадры выделены, щелкаем внутри выделения правой кнопкой мыши и, вызвав контекстное меню, нажимаем команду "Удалить кадры" в верхней части списка команд этого контекстного меню.
«Вечный таймер обратного отсчета» в Adobe Flash. AS3

После того как анимация отредактирована, переключаемся на вкладку основного рабочего поля Монтажный кадр 1.
«Вечный таймер обратного отсчета» в Adobe Flash. AS3

В открывшемся рабочем поле "Монтажный кадр 1" из Библиотеки на него инструментом "Стрелка" (Черная стрелка на панели Инструменты) перетаскиваем наш фрагмент ролика "анимашка". Ролик выравниваем, если это надо по центру рабочего поля или так как необходимо по дизайну. Если надо, то переходим на инструмент "Свободное преобразование" и трансформируем наш ролик "анимашка". Так же если необходимо уменьшаем или увеличиваем размеры рабочего поля и опять же выравниваем относительно него наш ролик.
«Вечный таймер обратного отсчета» в Adobe Flash. AS3

«Вечный таймер обратного отсчета» в Adobe Flash. AS3

Анимация в качестве фона добавлена в рабочий проект, расположена согласно сюжета будущего флеш ролика и можно тестировать как все это будет смотреться в готовой флешке. Нажимаем сочетание клавиш Ctrl+Enter и просматриваем заготовку фона для будущего флеш ролика. Если все устраивает, то сохраните проект в формате FLA.
Файл - Сохранить как
В дальнейшем периодически нажимайте Сохранить для постоянного обновления проекта (файла FLA).
У меня к моей картинке - фону добавлены еще слой с маской и слой с декором. Я эти слои закрываю на замочек и пока к ним больше не обращаюсь.
С картинкой для фона закончили. Теперь будем создавать сам таймер.
Таймер будет действовать аналогично "вечному" таймеру, создание которого очень подробно описано здесь
Вечный таймер обратного отсчета в программе Sothink SWF Quicker. AS2
Поэтому, если что-то непонятно, то внимательно читаем этот урок.
Напомню только сценарий по которому будет работать наш таймер.
Таймер отсчитывает в обратном порядке количество дней, часов, минут и секунд до заданного нами в скрипте события. В момент окончания работы таймера, то есть в "000" дней. "00" часов, "00" минут, "00" секунд, наш таймер обнулится и будет выведен текст, который введен нами в скрипте. После перезагрузки страницы таймер вновь начнет отсчет до указанной в скрипте даты, но прибавит год.
Итак, поскольку у меня загруженная картинка - фон романтического характера, то я буду делать таймер до 14 февраля - Дня всех влюбленных.
Для организации работы таймера и его информационной наглядности создадим ещё 4 слоя (кроме фона). Смотрим снизу вверх.
1.Слой "время" на котором расположим поясняющие надписи для категорий времени - дней, часов, минут, секунд.
2. Слой "таймер" на котором будут располагаться текстовые поля таймера, текстовое поле надписи, которая появится в момент наступления события, текстовые поля с разделителями.
3. Слой "информация" на котором будет располагаться информация о событии до которого ведется отсчет.
4. Слой "скрипт" на котором будет располагаться собственно скрипт для таймера AS3.
Далее смотрим поясняющие картинки. Картинки даны для двух проектов - для "До Дня Всех Влюбленных..." и для "До Нового Года..." Результат выполнения этих проектов можно посмотреть в конце урока.
«Вечный таймер обратного отсчета» в Adobe Flash. AS3


Выделяем слой "таймер", выбираем инструмент текст и во вкладке "Свойства" настраиваем параметры для шрифта которым будем создавать текстовые поля таймера. Я использую шрифт Lobster. Шрифт Lobster можно скачать по ссылке на архив с материалами к уроку в конце данного сообщения.
«Вечный таймер обратного отсчета» в Adobe Flash. AS3


После того как параметры шрифта настроены, создаем поочередно на слое "таймер" четыре текстовых поля для отсчета времени.
Сначала создадим текстовое поле для категории времени - "дней". Для этого инструментом Текст растягиваем текстовое поле по размерам шрифта для трехзначного числа и вводим любые три цифры. После того как мы создадим это текстовое поле во вкладке "Свойства" становится доступным для редактирования поле "Назначить имя экземпляру". В это поле мы вводим для переменной "дней" имя -
countD
«Вечный таймер обратного отсчета» в Adobe Flash. AS3


Нажимаем кнопку внедрить шрифт. В диалоговом окне встраивания шрифта ставим галочки во всех чекбоксах и нажимаем ОК. Далее если вы используете один и тот же шрифт, то его больше встраивать не надо. Если будете использовать ещё какие-то шрифты, то каждый новый шрифт также единожды надо встроить.
Аналогично создаем еще три других текстовых поля. Только в текстовые поля для отсчета часов, минут и секунд вписываем не три, а две цифры. Чтобы сбросить одно текстовое поле и начать создавать другое следует сначала перейти от инструмента Текст на инструмент Стрелка, а затем вновь выбрать инструмент Текст и создавать новое текстовое поле.
Созданным текстовым полям(экземплярам текстовых полей) назначаем имена.

«Вечный таймер обратного отсчета» в Adobe Flash. AS3


Текстовое поле для отсчета часов - countH;

«Вечный таймер обратного отсчета» в Adobe Flash. AS3


Текстовое поле для отсчета минут - countM;

«Вечный таймер обратного отсчета» в Adobe Flash. AS3


Текстовое поле для отсчета секунд - countS;

«Вечный таймер обратного отсчета» в Adobe Flash. AS3


Между полями отсчета создаем текстовые поля для разделителей (в моем примере это двоеточие, но можно задействовать и другие символы). На слое "таймер" создаем текстовое поле, вводим туда с клавиатуры двоеточие и выделяем это текстовое поле инструментом Стрелка. Далее, зажав клавиши Ctrl+Alt, вытягиваем из этого выделения ещё две копии текстовых полей с двоеточием.


Созданные текстовые поля выравниваем или располагаем так как вам необходимо .
«Вечный таймер обратного отсчета» в Adobe Flash. AS3


На слое "таймер", по сценарию, у нас также находится текстовое поле в котором в момент наступления события (т.е. когда таймер покажет 000 00 00 000) будет выведена надпись с приветствием, поздравлением или какой-то другой информацией.
Нам также это поле надо создать и присвоить этому текстовому полю регистрационное имя.
Во вкладке "Свойства" настраиваем параметры шрифта для этого поля. Шрифт берем немного меньше чем для текстовых полей таймера.
«Вечный таймер обратного отсчета» в Adobe Flash. AS3


Я располагаю это поле ниже текстовых полей таймера и ввожу в это поле надпись "Я тебя люблю" Вписываем регистрационное имя для этого поля
timetxt
«Вечный таймер обратного отсчета» в Adobe Flash. AS3


После этого введенный текст необходимо удалить.
«Вечный таймер обратного отсчета» в Adobe Flash. AS3


Теперь необходимо все созданные на слое "таймер" текстовые поля объединить выделением. Для этого, поочередно щелкаем инструментом Стрелка по каждому текстовому полю, присоединяя их к друг другу, один за одним.
«Вечный таймер обратного отсчета» в Adobe Flash. AS3


После того как будет создано общее выделение, идем в меню Модификация - Преобразовать в символ(F8)
Символу присваиваем имя
countdoun
«Вечный таймер обратного отсчета» в Adobe Flash. AS3


Во вкладке "Свойства" назначаем имя экземпляру этого символа
с_ countdoun
«Вечный таймер обратного отсчета» в Adobe Flash. AS3




К созданному символу фрагмента ролика countdoun можно также применить какой либо из фильтров. В моем случае это эффект "Тень".




Переходим на слой "время", выбираем инструмент Текст и настраиваем во вкладке "Свойства" параметры шрифта для подписей временных категорий. Шрифт выбираем мелкий но чтобы был читаемым. Создаем также 4 текстовых поля, но тип текста выбираем - Статический. Такие текстовые поля регистрировать не надо. Но не забывайте, что если вы используете шрифт отличный от того который применяли в таймере, то его надо внедрить.

Выполняем подписи и переходим на слой "информация". Здесь также Статическим типом текста выполняем надпись - информацию о том до какого события ведется отсчет.
«Вечный таймер обратного отсчета» в Adobe Flash. AS3

novprospekt

Переходим на слой "скрипт" и открываем вкладку "Действия"
Вводим скопированный скрипт и нажимаем сочетание клавиш Ctrl+Enter для тестирования флеш ролика.




code:

var now:Date = new Date(); // поточная дата
var endDate:Date = new Date(now.getFullYear(),1,14); // дата события 14 февраля
var countdownTimer:Timer = new Timer(1000); // таймер

countdownTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, updateTime);
countdownTimer.start();

function updateTime(e:TimerEvent):void {
now = new Date(); // обновляем поточную дату
if(now.getTime()>endDate.getTime()){ // если сейчас дата больше за дату события
//c_countdoun.count.text = "00:00:00:00";
c_countdoun.countD.text = "000";
c_countdoun.countH.text = "00";
c_countdoun.countM.text = "00";
c_countdoun.countS.text = "00";
c_countdoun.timetxt.text = "Я тебя люблю!";//любой текст для события
countdownTimer.stop();
return;
}
var timeLeft:Number = endDate.getTime() - now.getTime();// общее время в милисекундах
var seconds:Number = Math.floor(timeLeft / 1000); // секунды
var minutes:Number = Math.floor(seconds / 60); // минуты
var hours:Number = Math.floor(minutes / 60); // часы
var days:Number = Math.floor(hours / 24); //дни
seconds %= 60; // % - это остача от деления
minutes %= 60;
hours %= 24;

var sec:String = seconds.toString();
var min:String = minutes.toString();
var hrs:String = hours.toString();
var day:String = days.toString();

// если число одноцифровое то добавляем 0 спереди
if (sec.length < 2) {
sec = "0" + sec;
}
if (min.length < 2) {
min = "0" + min;
}
if (hrs.length < 2) {
hrs = "0" + hrs;
}
if (day.length < 2) {
day = "0" + day;
}

// выводим результаты как одну строчку или по отдельности
//var time:String = day + ":" + hrs + ":" + min + ":" + sec;
//c_countdoun.count.text = time;
c_countdoun.countD.text = day;
c_countdoun.countH.text = hrs;
c_countdoun.countM.text = min;
c_countdoun.countS.text = sec;
}



Или копируем текст скрипта из вложения.


Вложение: 4076531_skript_dlya_vechnuyy_taymer_obratnogo_otscheta_v_adobe_flash.txt


Пояснение к скрипту

«Вечный таймер обратного отсчета» в Adobe Flash. AS3

Тестируем ролик Ctrl+Enter
Если все устраивает, то сохраняем как проект в формате FLA - Файл - Сохранить как и как флеш ролик Файл - Экспорт - Экспортировать ролик





Материалы к уроку можно скачать по ссылке
таймер обратного отсчета AS3
В архиве находится файл проекта FLA, шрифт Lobster и текстовый файл скрипта. Перед открытием проекта в Adobe Flash желательно, чтобы шрифт Lobster уже был установлен на вашем компьютере. Иначе текстовые поля будут отображаться некорректно. Но стоит помнить, что используя проект, внедрять шрифты также обязательно. Лучше всего, применив какой - то шрифт, для проверки нажимать кнопку "Внедрить" на панели Свойства и убеждаться, что галочки проставлены во всех чекбоксах.
Еще на слое фон или на специально созданном слое можно сделать свою кликабельную подпись





Серия сообщений "Уроки Flash":
уроки в разных флешпрограммах, авторские уроки flash
Часть 1 - Делаем элементарные часики.Начинаем учиться созданию flash.
Часть 2 - Как правильно записать код флешки или видео в рамочку для кодов.
...
Часть 17 - Уроки Flash. Падающий снег. Классы AS3.
Часть 18 - Вечный таймер обратного отсчета в программе Sothink SWF Quicker. AS2 .
Часть 19 - Делаем «Вечный таймер обратного отсчета» в Adobe Flash. AS3
Часть 20 - Плеер кнопка из анимашки. Урок для Sothink SWF Quicker.
Часть 21 - Делаем заготовку для флеш-календарика в Adobe Flash CS6..
...
Часть 48 - Анимация частей картинки с помощью маски.Урок для Adobe Flash.
Часть 49 - Использование панели «Редактор движения» в Adobe Flash CS6.
Часть 50 - Анимация формы во Flash(морфинг).

Серия сообщений "День всех влюбленных":
Часть 1 - Клипарт «Пары».
Часть 2 - Идеи для изготовления Валентинок своими руками
...
Часть 11 - Векторный клипарт «День Любви».
Часть 12 - Флеш голосовые поздравления - валентинки.
Часть 13 - Делаем «Вечный таймер обратного отсчета» в Adobe Flash. AS3
Часть 14 - Набор для дизайна «Романтик».
Часть 15 - FLA исходники для Adobe Flash CS6 «Happy Valentine's Day».
Часть 16 - Графический декор к Валентину для дизайна и оформления.

Рубрики:  Flash/флеш-информеры,часики
Метки:  

Процитировано 53 раз
Понравилось: 28 пользователям

таила   обратиться по имени Пятница, 06 Декабря 2013 г. 08:55 (ссылка)
СПАСИБО!!!
Ответить С цитатой В цитатник
Перейти к дневнику

Суббота, 07 Декабря 2013 г. 18:15ссылка
Пожалуйста и спасибо за внимание.
Franzuzhenka   обратиться по имени Пятница, 06 Декабря 2013 г. 10:52 (ссылка)
Marisha, spasibo rodnenkaja!!!
Ответить С цитатой В цитатник
Перейти к дневнику

Суббота, 07 Декабря 2013 г. 18:15ссылка
Пожалуйста Катюша.
GanikoZ   обратиться по имени Пятница, 06 Декабря 2013 г. 11:18 (ссылка)
Я не перестаю тобой восхищаться!!!Умничка!!!Спасибо огромное за твой труд!Беру с благодарностью.
Ответить С цитатой В цитатник
Перейти к дневнику

Суббота, 07 Декабря 2013 г. 18:14ссылка
Пожалуйста. Очень благодарна за понимание и внимание.
Inna_Guseva   обратиться по имени Пятница, 06 Декабря 2013 г. 11:54 (ссылка)
Мариночка! Огромнейшее СПАСИБО! Я уже многому научилась из твоих уроков. Теперь буду учиться по этому уроку. Ты такая труженица.Спасибо еще раз!!!!!
Ответить С цитатой В цитатник
Перейти к дневнику

Суббота, 07 Декабря 2013 г. 18:13ссылка
Пожалуйста. Постаралась все подробно расписать, так что думаю все получится.
jzayka   обратиться по имени Пятница, 06 Декабря 2013 г. 11:55 (ссылка)
Мариночка,спасибо.Цитирую.За труд твой особая благодарность..
Ответить С цитатой В цитатник
Cadmii   обратиться по имени Пятница, 06 Декабря 2013 г. 12:02 (ссылка)
Хороший урок. Я в Adobe Flash со скриптом AS3 пробовала работать, но что-то у меня не получалось.
Попробую по этому уроку в Adobe Flash. Прога интересная. Урок должен получиться обязательно.
Спасибо за подробный урок и красивую работу.
Этот труд нелегкий, Ох не легкий-написать такой урок.
Ответить С цитатой В цитатник
Перейти к дневнику

Суббота, 07 Декабря 2013 г. 18:10ссылка
Спасибо Танюш. Со скриптом AS3, конечно тяжелее работать чем с AS2. Чаще всего в проекте AS3 используются дополнительные сторонние классы, которые правильно надо внедрить в проект. Но у AS3 очень много возможностей, которые, практически, не уступают джава скриптам, которые в свою очередь, все чаще сейчас используются при создании HTML страниц. Так, например, скриптом AS3 можно полностью "написать" аналоговые часики, не применяя при этом ни одном картинки. А в самом скрипте заложить возможность, например, изменения цвета и размера циферблата, изменинея шрифта и т. д.
Перейти к дневнику

Суббота, 07 Декабря 2013 г. 23:54ссылка
Ну да. Ты права.
Я пробовала с AS3 делать функцию для возможности повторного запуска анимации, листать страницы(фотоальбом), Плавную анимацию кнопки при наведении курсора в Кнопку звука.Анимацию в стиле рекламных роликов Red bull...

Все вроде получается, но как только до скрипта-бац ошибки. И главное не пойму где она, ошибка.
Короче помучалась и оставила до лучших времен.
Александр_Баловацкий   обратиться по имени Пятница, 06 Декабря 2013 г. 12:24 (ссылка)
Спасибо за урок...)
Ответить С цитатой В цитатник
Перейти к дневнику

Суббота, 07 Декабря 2013 г. 17:52ссылка
Пожалуйста. Буду рада если урок пригодится.
MissKcu   обратиться по имени Пятница, 06 Декабря 2013 г. 16:35 (ссылка)
я то с благодарностью-заберу себе...но уж точно незнаю, когда до этой проги дойдут руки
Ответить С цитатой В цитатник
Перейти к дневнику

Суббота, 07 Декабря 2013 г. 17:52ссылка
Ничего Ксюш, придет и твое время. Пока собирай в копилочку.
Перейти к дневнику

Суббота, 07 Декабря 2013 г. 19:40ссылка
тут да...тут все тяну...смеюсь
Натальюшка_12   обратиться по имени Пятница, 06 Декабря 2013 г. 16:44 (ссылка)
Спасибо большое за Ваш труд и интересный урок! С огромной благодарностью цитирую! Удачи Вам, добра!!!
Ответить С цитатой В цитатник
Перейти к дневнику

Суббота, 07 Декабря 2013 г. 17:49ссылка
Пожалуйста. Буду рада если урок станет полезным.
Jorjorych   обратиться по имени Спасибо Пятница, 06 Декабря 2013 г. 17:28 (ссылка)
Для меня это китайский+английский. Но, с Вашей помощью, надеюсь, стану ... "полиглотом".
0_9ee5d_f36f8f85_M (100x100, 23Kb)
Ответить С цитатой В цитатник
Перейти к дневнику

Суббота, 07 Декабря 2013 г. 17:49ссылка
Пожалуйста. Рада буду если эти уроки помогут вам в изучении флеш.
Перейти к дневнику

Суббота, 07 Декабря 2013 г. 18:06ссылка
Очень помогают. Часики и таймер уже осилил. ХОЧУ больше, слежу, жду новых тем
Исполнения-желаний (300x300, 55Kb)
Flash_Magic   обратиться по имени Пятница, 06 Декабря 2013 г. 21:30 (ссылка)
Ой Мариночка, и хватает же у тебя терпения писать такие огромные уроки!!!
Умничка Спасибо большое!!!!!!!!!!!
Ответить С цитатой В цитатник
Перейти к дневнику

Суббота, 07 Декабря 2013 г. 17:46ссылка
Да, самое муторное это скрины делать. все загружать и оформлять. Писать то я люблю, а вот пока все картинки сделаешь да добавишь...
Flash_Magic   обратиться по имени Пятница, 06 Декабря 2013 г. 21:34 (ссылка)
FREZIJA_NATALI,
Прекрасный и доступный урок1
Будем учиться делаем «Вечный таймер обратного отсчета»
в Adobe Flash. AS3

(Добавил ссылку к себе в дневник)

Ответить С цитатой В цитатник
Перейти к дневнику

Суббота, 07 Декабря 2013 г. 17:36ссылка
Натулечка, спасибо за твою поддержку.
Перейти к дневнику

Суббота, 07 Декабря 2013 г. 19:42ссылка
Пускай народ учится, не лентяйничает
Спасибо ещё раз за урок и твой огромный труд!!!!!!!!!!!
koreckolga   обратиться по имени Пятница, 06 Декабря 2013 г. 23:11 (ссылка)
Мариночка, благоадрю! Как же хочется научиться! Я вот ещё с тем уроком не до конца разобралась!
Ответить С цитатой В цитатник
Перейти к дневнику

Суббота, 07 Декабря 2013 г. 17:35ссылка
Потихонечку разберешься. Здесь я сам проект приложила. Так что его можно в программе открыть и посмотреть что и как. Если что непонятно - спрашивай.
Перейти к дневнику

Суббота, 07 Декабря 2013 г. 17:41ссылка
Спасибо, Мариночка, если что-то будет непонятно, то обязательно спрошу! Отличных выходных тебе, солнышко!
Elena_Gati   обратиться по имени Пятница, 06 Декабря 2013 г. 23:27 (ссылка)
Какой шикарный урок! Спасибо за титанический труд! Очень хочется научиться!
Ответить С цитатой В цитатник
Перейти к дневнику

Суббота, 07 Декабря 2013 г. 17:33ссылка
Спасибо. Старалась расписать все подробно, так что пробуйте. Удачи.
ВАТ   обратиться по имени Суббота, 07 Декабря 2013 г. 01:12 (ссылка)
Марина, спасибо большое за урок! Первый раз цитирую, не знаю правильно ли сделаю (страшно, аж жуть). Уж очень хочется, чтобы урок всегда был под рукой
Ответить С цитатой В цитатник
Перейти к дневнику

Суббота, 07 Декабря 2013 г. 17:32ссылка
Верочка, все правильно сделала. Я. думаю, у тебя все получится. Постаралась все подробно расписать. И как анимацию загружать написала. А про градиентную маску я тебе в девничке напишу комментарий со скрином про наложение и прозрачность. А так вроде нормально и интересно получилось.
Перейти к дневнику

Суббота, 07 Декабря 2013 г. 17:41ссылка
Мариночка, спасибо большое! Пришла с работы и начала делать урок. Огромное спасибо за описание как загрузить анимацию, уже загрузила её.
Перейти к дневнику

Воскресенье, 08 Декабря 2013 г. 21:41ссылка
Мариночка, вот здесь один из 3 таймеров. которые я сделала, правда одна бабочка не очень получилась, но я заметила это только когда вставила в дневник. Переделывать не захотела бабочку, так как уже всю работу сделала.
http://www.yapfiles.ru/files/751903/s_dnyom_vlyublyonnyh.swf
Kantemirova_Irina   обратиться по имени Воскресенье, 08 Декабря 2013 г. 11:19 (ссылка)
Маришка,спасибо за урок,за твой труд-процитировала,но когда займусь этой программой???,всё руки не доходят,да и в скриптах я полный ноль,но всё равно доберусь я до неё....,мне надо,ещё, научится добавлять гифки во флешки в Sothink.
Ответить С цитатой В цитатник
Я_просто_Вера   обратиться по имени Воскресенье, 19 Января 2014 г. 12:18 (ссылка)
Спасибо за труд, спасибо, хотелось бы научиться, надо пробовать!!!!
Ответить С цитатой В цитатник
Надежда_Заломина   обратиться по имени Среда, 12 Ноября 2014 г. 21:49 (ссылка)
Спасибо большое.
Ответить С цитатой В цитатник
ВСЁ_ДЛЯ_ДУШИ_И_ОТ_ДУШИ   обратиться по имени Воскресенье, 16 Ноября 2014 г. 18:18 (ссылка)
Здравствуйте! Я сделала по вашему уроку таймер, но у меня показывает ошибку в скриптах. Сегодня целый день сижу, уже по пятому кругу и ничего не работает. Подскажите пожалуйста, где я могу ошибиться. очень хочется сделать флеш. Заранее спасибо!
Ответить С цитатой В цитатник
Аноним   обратиться по имени Среда, 10 Июня 2015 г. 21:21 (ссылка)
Привет Марина, мне сказали что вы можете мне помочь со скриптом, мне в общем нужно переделать этот скрипт так, чтобы он считал не время до новго года, ачтобы он считал часы минуты и секунды, тое сть мне надо задать определенное число , допустим два часа и скрипт должен как дойдет до нуля опять начать считать два часа! но самое главное, мне нужно чтобы структура этого скрипта не пострадала))) сможете помочь! я пытался сам сдлеать, не смог понять что и куда менять
Ответить С цитатой В цитатник    |    Не показывать комментарий
Нинуля_Смолина   обратиться по имени Воскресенье, 07 Февраля 2016 г. 22:13 (ссылка)
Спасибо !
Ответить С цитатой В цитатник
gazh   обратиться по имени Пятница, 22 Декабря 2017 г. 05:11 (ссылка)
novprospekt,
С Наступающим Марина !
Спасибо за урок !

Ответить С цитатой В цитатник
gazh   обратиться по имени Воскресенье, 11 Ноября 2018 г. 15:45 (ссылка)
novprospekt,
Марина - Спасибо еще раз , возвращаюсь к нему с удовольствием ,,,!

Ответить С цитатой В цитатник
Чингиз   обратиться по имени Четверг, 29 Октября 2020 г. 13:44 (ссылка)
Благодарю Марина!
Ответить С цитатой В цитатник
Комментировать К дневнику Страницы: [1] [Новые]
 

Добавить комментарий:
Текст комментария: смайлики

Проверка орфографии: (найти ошибки)

Прикрепить картинку:

 Переводить URL в ссылку
 Подписаться на комментарии
 Подписать картинку