Svoboda | Graniru | BBC Russia | Golosameriki | Facebook

 -Рубрики

 -Всегда под рукой

Серия сообщений "Sothink SWF Quicker.":
Часть 1 - Создаем таймер обратного отсчета в программе Sothink SWFQuicker
Часть 2 - Делаем элементарные часики.Начинаем учиться созданию flash
Часть 3 - Создаем аналоговые часики в программе Sothink SWFQuicker. Часть 2. Дизайн для часиков.
Часть 4 - Украшаем простые цифровые часики. Разнообразие дизайна.
Часть 5 - Эффект колышущейся картинки с помощью маски. Урок для Sothink SWF Quicker.
Часть 6 - Перевод команд программы Sothink SWF Quicker
Часть 7 - Делаем Мейловский флеш-плеер в Sothink SWF Quicker
Часть 8 - Использование масок в программе Sothink SWF Quicker
Часть 9 - Урок «Маска текстом в программе Sothink SWF Quicker».
Часть 10 - Мини фотоальбомчик во flash
Часть 11 - Урок. Сделать свой плеер в Sothink SWF Quicker
Часть 12 - Анимация в программе SWFQuicker
Часть 13 - Создание музыкальной открытки в программе Sothink SWF Quicker
Часть 14 - Вечный таймер обратного отсчета в программе Sothink SWF Quicker. AS2
Часть 15 - Делаем снегопад в SWFQuicker..)
Часть 16 - Плеер кнопка из анимашки. Урок для Sothink SWF Quicker.
Часть 17 - Учимся делать флеш-плеер c кнопкой в Sothink SWF Quicker
Часть 18 - Урок. Включить анимацию кнопкой в программе Sothink SWF Quicker
Часть 19 - Шаблон - конструктор часиков для Sothink SWF Quicker
Часть 20 - Sothink SWF Quicker 5.0 Build 501 + Rus - Универсальная флеш программа + Урок.
Часть 21 - Создание интерактивной флеш открытки Урок 2
Часть 22 - Урок "Кнопки во флеш".
Часть 23 - Серия уроков в Sothink SWF Quicker
Часть 24 - Флеш приветствие для дневника, изменяющееся в зависимости от времени суток.
Часть 25 - Урок создания эффектной кнопки с сюрпризом в Sothink SWF Quicker.
Часть 26 - Анимация движения в программе SWFQuicker. Урок от MissKcu
Часть 27 - Урок вращения в SWFQuicker от MissKcu
Часть 28 - Анимация движения в программе SWFQuicker. Видеоурок от MissKcu (дополнение)
Часть 29 - Урок вращение в Sothink SWF Quicker от MissKcu
Часть 30 - «Движение глаз за курсором для Sothinka SWF Quicker»
Часть 31 - Мои работы по уроку «Движение глаз за курсором для Sothinka SWF Quicker»
Часть 32 - Как сделать красивый текст в программе Sothink SWF Quicker
Часть 33 - Создаем плеер в Sothink SWF Quicker
Часть 34 - Создание плеера с кнопками из картинки с анимацией. Часть I – Создание плеера с двумя кнопками

Выбрана рубрика Sothink SWF Quicker..


Соседние рубрики: Флеш эпиграфы(25), Флеш часики(43), Флеш ролики(45), Флеш плееры(20), Флеш игры(3), флеш анимация(111), Уроки флеш(104), Таймеры(4), программы(4), музыкальная открытка(11), Мои флеш работы(52), Wondershare Flash Gallery Factory(1), Sothink SWF Easy (9), Aleo Flash MP3 (2), Aleo Flash Intro Banner Maker(13), Adobe Flash(57), PHP DevelStudio - Создание MP3 плеера(1)

Другие рубрики в этом дневнике: Юмор(18), Ювелирные украшения(3), Это интересно)))(2), Цветы(33), Фракталы(44), фотоюмор(0), Фотошоп(95), фото(59), фоны(172), Флеш(383), Фентази(29), Уроки фотошопа(коллажи)(149), Уроки фотошопа(291), Уроки Корелл(коллажи)(70), Уроки анимации(197), уроки Corel(27), Уроки(91), Украшение блюд(20), Удивительное рядом(12), Тесты,гадания...(4), Схемы для дневников(157), стихи(222), стекло,хрусталь(2), Скрап-набор(305), Сказки,притчи.(21), Сервировка стола(4), РУКОДЕЛЬНАЯ КРАСОТА/Цветы и подарки из конфет(36), рукоделие(15), розы(17), Рецепты,кулинария(280), Религия(2), рамочки для фотошопа(3), рамочки для текста(379), Рамочка-бродилка(1), разделители(46), Психология(1), программы/полезные советы(163), Программа"iClone" (12), Программа Poser.(7), Программа FantaMorph(4), Праздники.(56), Полезные советы.(6), Познавательное(3), Плагины(Фильтры)(93), открытки(49), осень(8), Огород....(0), овощи,фрукты(2), Натюрморты(34), народная медицина(10), Музыкальные открытки(4), Музыка(43), Мудрость(6), Мои уроки(168), Мои работы(521), Моё настроение(38), Мастер класс(28), макрофото(1), ЛиРу(полезные советы)(91), куколки(3), Красота и здоровье(24), Корел(29), Компьютер(131), Комнатные растения(2), ***Фильм,фильм,фильм....(1), ***клипарт(949), ***Знаки зодиака(1), ***Живые картинки(4), ***животные(32), ***Живопись(32), ***Домашние хитрости....(9), ***дети(10), ***День рождение друга(5), ***девушки(14), ***Гороскоп(1), ***генераторы(95), ***Гадания(27), ***Выражения,мысли,афоризмы(2), ***Всё для дизайна(кисти,стили,маски)(91), ***Времена года(3), ***видео ролики(77), ***Анимация(139), ***Xara 3D (2), ***3има(13), ****Календари(3), **** BluffTitler (7), ***"Стройная фигура"(11), ***"ProShow"(4), ***"ProShow Producer"(29), ***"ArtVaver "(3), ***Программа Paint(2), ***Adobe Illustrator(6)
Комментарии (0)

Создаем таймер обратного отсчета в программе Sothink SWFQuicker

Среда, 04 Апреля 2012 г. 13:49 + в цитатник
Это цитата сообщения novprospekt [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Создаем таймер обратного отсчета в программе Sothink SWFQuicker

Для создания таймера обратного отсчета будем использовать динамический текст, созданный в программе и сценарий (скрипт), написанный на языке ActionScript.


Динамический (или изменяемый текст) Dynamic Text - это такое текстовое поле, содержимое которого изменяется в процессе воспроизведения флешролика с помощью сценария.
Таймер обратного отсчета, который мы будем создавать покажет нам сколько дней, часов, минут и секунд осталось до наступления того или иного события. Например, до дня рождения близкого человека или до наступления любимого праздника. После того как отсчет будет завершен, будет выведена фраза, которую вы введете в динамическое текстовое поле и в текст самого скрипта. Например, «С Днем Рождения» или «С Праздником!»
Приступим.
"Читаем урок далее"
уроки flash в блоге novprospekt



Серия сообщений "Flash":
Уроки по разным флеш программам, мои работы, часики - информеры

Часть 1 - Делаем элементарные часики.Начинаем учиться созданию flash.
Часть 2 - Ура, я научилась делать часики.
...
Часть 15 - Часики и информер к Валентину. Часть 1.
Часть 16 - Часики и информер к Валентину. Часть 2.
Часть 17 - Создаем таймер обратного отсчета в программе Sothink SWFQuicker
Часть 18 - Музыкальная флеш открытка к 23 февраля.
Часть 19 - Украшаем простые цифровые часики. Разнообразие дизайна.
Часть 20 - Флешчасики для коллажей в Aleo Flash Intro Banner Maker
Часть 21 - Пасхальный таймер обратного отсчета и часики.
Часть 22 - Flash Intro Banner Maker V3.8 русифицированная




Серия сообщений "флеш-информеры,часики":

Часть 1 - Ура, я научилась делать часики.
Часть 2 - Как правильно записать код флешки или видео в рамочку для кодов.
...
Часть 14 - Часики и информер к Валентину. Часть 1.
Часть 15 - Часики и информер к Валентину. Часть 2.
Часть 16 - Создаем таймер обратного отсчета в программе Sothink SWFQuicker
Часть 17 - Украшаем простые цифровые часики. Разнообразие дизайна.
Часть 18 - С Праздником 8 марта.
Часть 19 - Флешчасики для коллажей в Aleo Flash Intro Banner Maker
Часть 20 - Пасхальный таймер обратного отсчета и часики.



Метки:  
Комментарии (0)

Делаем элементарные часики.Начинаем учиться созданию flash

Среда, 04 Апреля 2012 г. 13:52 + в цитатник
Это цитата сообщения Legionary [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Делаем элементарные часики.Начинаем учиться созданию flash.

Делаем элементарные часики.Начинаем учиться созданию flash

Все тянул, тянул с этой темой, но чувствую, что пора:-) А то без практики сам не учусь и забывать начинаю, а так хоть по ходу написания постов вспомню и может узнаю че нить:-)

Небольшое предисловие:
1.- Я сам только учусь в этой области. Поэтому рассказываю только-то, что умею и как умею:-)
2.- Лично я пользуюсь программой Sothink SWF Quicker. Adobe flash у меня нету и пока устанавливать не планирую.
3.- Исходя из пункта "2", вам надо скачать Sothink SWF Quicker. Программа легкая ( около 15 мб) (ссылка на скачку в конце поста)

Прошу прощения за сурьезное начало)))

Теперь немного теории, многа букаффф))

Используя "технологию флеш" можно создавать много всего, поэтому будьте готовы. Флеш- это не только мультики и открытки, но и вполне работоспособные программы, выполняющие определенные функции.
Но естественно и те же баннеры тоже можно делать во флеш) И вообще много чего)

Теперь к работе в самой программе.

Перед тем как приступить к созданию чего-либо на примерах конкретных, надо немноооожечко уловить самую суть. Т.е. основные вещи в проге) Это я точно знаю, понял на примере обучения Inmira Я, как всегда, не буду использовать верную терминологию ( сам еще не до конца ее знаю, да и не надо нам это пока)

Итак, в программе мы можем создавать три основные "вещи", это-
1.- Кнопки
2.- клипы
3.- графические объекты

Из этих трех "вещей" мы складываем основную "сцену",- которая уже является окончательным результатом, т.е. нашей флешкой:-)
Представили примерно?
Отлично, теперь идем дальше.

В программе используется Action Script . Т.е. впринципе это язык программирования. Когда-то, говорят, его недооценивали... но не о том речь) Так что готовьтесь к изучению непонятных надписей и иероглифов шутка))

Все, теперь к практике. Шаблонные возможности программы пока использовать не будем, делаем все сами)
Вообще конечно, лучше бы не с часов начать, но чтоб зацепить ваш интерес ;-) начнем с них))) а в следущих уроках изучим нужные основы

Открываем программу. В таком выползшем окошке выбираем первый пункт и жмем ок:
flash уроки

Читать дальше > > >
Рубрики:  Флеш/флеш анимация

Метки:  
Комментарии (1)

Создаем аналоговые часики в программе Sothink SWFQuicker. Часть 2. Дизайн для часиков.

Четверг, 10 Мая 2012 г. 04:07 + в цитатник
Это цитата сообщения novprospekt [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Создаем аналоговые часики в программе Sothink SWFQuicker. Часть 2. Дизайн для часиков.




Если вы выполнили первую часть урока
Создаем аналоговые часики в программе Sothink SWFQuicker. Часть 1 Создание часового механизма
и создали свой собственый часовой механизм, то пора приступить к дизайну ваших часиков.
Для начала прикроем центральную точку, в которой сходятся концы стрелок, "пуговкой - винтиком".
Для этого, выше слоя "Сек" создаем новый слой. Сначала выделите слой "Сек", а затем нажмите на "Временной шкале" кнопку "Добавить слой" (Insert Layer). Созданный слой переименовать в "Винт" и добавить ему второй кадр. Щелкнуть курсором мыши во вторую клеточку слоя "Винт" и нажать на клавиатуре клавишу F5.
Создаем аналоговые часы в Sothnik SWF Quicker 36

На этом слое "Винт" нарисовать небольшую окружность инструментом "Овал"(Oval)
Настройка параметров для инструмента: выбрать инструмент Значки инструментов программы Sothnik SWF Quicker"Овал". Нажать кнопку в дополнительных параметрах "Рисовать как форму" (Draw as Shape). На вкладке "Свойства" (Properties) установить - заливка контура отсутствует, заливка для формы черный цвет.
Создаем аналоговые часы в Sothnik SWF Quicker 37

Задаем для нашей пуговки размеры и координаты выравнивания. В панели "Трансформация" (Transform) вводим следующие размеры и координаты:
Создаем аналоговые часы в Sothnik SWF Quicker 38

Ширина (width) = 20 пикс, высота (height) = 20 пикс
Координата X = 250, координата Y = 250


Читать далее

Дорогие мои читатели, вот, наконец, я и закончила этот в принципе не очень сложный, но очень информативный урок, который для удобства разделила на две части. Урок этот полностью авторский, не перевод и не переделка других уроков. Дался он мне не легко. Делала большое количество скриншотов и подбирала слова для описания. Очень хотелось, чтобы все было понятно и доступно. Процесс, который сама проделываю за несколько минут при описании его, растянулся на несколько месяцев. Кроме того, я сама еще учусь писать скрипты и несколько раз переделывала скрипт для этого урока. Поэтому, думаю, вы отнесетесь с пониманием к моей просьбе о том, чтобы не использовать текст моих уроков о создании часиков со стрелками для создания своих постов. Метод создания аналоговых часиков, который описала я, один из нескольких десятков, также как и программный код скрипта. Поэтому, любой, желающий написать урок на эту тему, может написать свой авторский урок и свой скрипт. По своим же урокам я готова дать любые разъяснения и оказать любую помощь в их освоении.

Мой логотип "Часовая мастерская"




Серия сообщений "Flash":
Уроки по разным флеш программам, мои работы, часики - информеры

Часть 1 - Делаем элементарные часики.Начинаем учиться созданию flash.
Часть 2 - Ура, я научилась делать часики.
...
Часть 22 - Flash Intro Banner Maker V3.8 русифицированная
Часть 23 - Создаем аналоговые часики в программе Sothink SWFQuicker. Часть 1 Создание часового механизма.
Часть 24 - Создаем аналоговые часики в программе Sothink SWFQuicker. Часть 2. Дизайн для часиков.




Серия сообщений "Уроки Flash":
уроки в разных флешпрограммах, авторские уроки flash

Часть 1 - Делаем элементарные часики.Начинаем учиться созданию flash.
Часть 2 - Как правильно записать код флешки или видео в рамочку для кодов.
...
Часть 8 - Flash Intro Banner Maker V3.8 русифицированная
Часть 9 - Создаем аналоговые часики в программе Sothink SWFQuicker. Часть 1 Создание часового механизма.
Часть 10 - Создаем аналоговые часики в программе Sothink SWFQuicker. Часть 2. Дизайн для часиков.
Часть 11 - Делаем музыкальную флеш открытку в программе Sothink SWF Quicker.




Серия сообщений "Часовая мастерская":
Как сделать часики, рисование циферблатов и часовых стрелок, сборники клипарта на часовую тему

Часть 1 - Как правильно записать код флешки или видео в рамочку для кодов.
Часть 2 - Создаем таймер обратного отсчета в программе Sothink SWFQuicker
...
Часть 4 - Флешчасики для коллажей в Aleo Flash Intro Banner Maker
Часть 5 - Создаем аналоговые часики в программе Sothink SWFQuicker. Часть 1 Создание часового механизма.
Часть 6 - Создаем аналоговые часики в программе Sothink SWFQuicker. Часть 2. Дизайн для часиков.


Рубрики:  Флеш/Уроки флеш

Метки:  
Комментарии (0)

Украшаем простые цифровые часики. Разнообразие дизайна.

Четверг, 24 Мая 2012 г. 17:36 + в цитатник
Это цитата сообщения novprospekt [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Украшаем простые цифровые часики. Разнообразие дизайна.


Превью для флешек
Вот, смотрю на этот пост Делаем элементарные часики.Начинаем учиться созданию flash. и вижу, что интерес к созданию самых элементарных цифровых часиков так и не утихает. А ведь этому посту уже более двух лет. Интерес, понятен. Хочется самому научится делать флешоткрытки, банеры и особенный интерес к созданию флешчасиков.

"Читаем далее"

Копирование текста на другие ресурсы и перепосты не разрешаются. На Лиру, если понравилось сообщение - цитируем, на другие ресурсы берем превью и оформляем своим текстом и ссылкой на данный пост.
Мой логотип "Часовая мастерская"



Серия сообщений "Flash":
Уроки по разным флеш программам, мои работы, часики - информеры

Часть 1 - Делаем элементарные часики.Начинаем учиться созданию flash.
Часть 2 - Ура, я научилась делать часики.
...
Часть 17 - Создаем таймер обратного отсчета в программе Sothink SWFQuicker
Часть 18 - Музыкальная флеш открытка к 23 февраля.
Часть 19 - Украшаем простые цифровые часики. Разнообразие дизайна.
Часть 20 - Флешчасики для коллажей в Aleo Flash Intro Banner Maker
Часть 21 - Пасхальный таймер обратного отсчета и часики.
...
Часть 25 - Флешки для коллажей. Часть 1.
Часть 26 - Флешки для коллажей. Часть 2.
Часть 27 - Флешки для коллажей. Часть 3.




Серия сообщений "флеш-информеры,часики":

Часть 1 - Ура, я научилась делать часики.
Часть 2 - Как правильно записать код флешки или видео в рамочку для кодов.
...
Часть 15 - Часики и информер к Валентину. Часть 2.
Часть 16 - Создаем таймер обратного отсчета в программе Sothink SWFQuicker
Часть 17 - Украшаем простые цифровые часики. Разнообразие дизайна.
Часть 18 - С Праздником 8 марта.
Часть 19 - Флешчасики для коллажей в Aleo Flash Intro Banner Maker
Часть 20 - Пасхальный таймер обратного отсчета и часики.




Серия сообщений "Уроки Flash":
уроки в разных флешпрограммах, авторские уроки flash

Часть 1 - Делаем элементарные часики.Начинаем учиться созданию flash.
Часть 2 - Как правильно записать код флешки или видео в рамочку для кодов.
...
Часть 4 - Пошаговая инструкция по созданию флешролика в программе Aleo Flash Intro Banner Maker.
Часть 5 - Создаем таймер обратного отсчета в программе Sothink SWFQuicker
Часть 6 - Украшаем простые цифровые часики. Разнообразие дизайна.
Часть 7 - Флешчасики для коллажей в Aleo Flash Intro Banner Maker
Часть 8 - Flash Intro Banner Maker V3.8 русифицированная
Часть 9 - Создаем аналоговые часики в программе Sothink SWFQuicker. Часть 1 Создание часового механизма.
Часть 10 - Создаем аналоговые часики в программе Sothink SWFQuicker. Часть 2. Дизайн для часиков.
Часть 11 - Делаем музыкальную флеш открытку в программе Sothink SWF Quicker.




Серия сообщений "Часовая мастерская":
Как сделать часики, рисование циферблатов и часовых стрелок, сборники клипарта на часовую тему

Часть 1 - Как правильно записать код флешки или видео в рамочку для кодов.
Часть 2 - Создаем таймер обратного отсчета в программе Sothink SWFQuicker
Часть 3 - Украшаем простые цифровые часики. Разнообразие дизайна.
Часть 4 - Флешчасики для коллажей в Aleo Flash Intro Banner Maker
Часть 5 - Создаем аналоговые часики в программе Sothink SWFQuicker. Часть 1 Создание часового механизма.
Часть 6 - Создаем аналоговые часики в программе Sothink SWFQuicker. Часть 2. Дизайн для часиков.


Рубрики:  Флеш/Флеш часики

Метки:  
Комментарии (1)

Эффект колышущейся картинки с помощью маски. Урок для Sothink SWF Quicker.

Понедельник, 11 Февраля 2013 г. 13:15 + в цитатник
Это цитата сообщения novprospekt [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Эффект колышущейся картинки с помощью маски. Урок для Sothink SWF Quicker.

Сегодня научимся делать вот такое колебание изображения с помощью анимированной маски.


Делать урок будем в программе Sothink SWF Quicker (русская портативная версия)
Скачать можно здесь
SothinkSWFQuicker 5.3.511

Сам готовый флеш файл анимированной маски есть в материалах к уроку и прилагается для скачивания.
Материалы к уроку "Эффект колышущейся картинки с помощью маски."
Почему же маска называется анимированной, и как она делается, будет рассказано в процессе этого урока. При желании каждый потом сможет сам такую маску сделать.
Маска в программе Sothink SWF Quicker, как в прочем, и во многих других флеш программах – это графический объект, который маскирует изображение, которое находится под маской и связано с ней. Будет видна только та часть вашей картинки, которая закрыта полем маски. Все остальное видно не будет.
Приступим к уроку.
Открываем программу и создаем новый документ
600 X 600 пикс.
Эффект колышущейся картинки с помощью маски. Урок для Sothink SWF Quiker.1

"Читаем далее урок Эффект колышущейся картинки с помощью маски"



Серия сообщений "Программы":

Часть 1 - Inkscape - бесплатный редактор векторной графики.
Часть 2 - DP Animation Maker 2.1.3 RUS Portable. (Обновление)
Часть 3 - Программа для флеш роликов Flash Gallery Factory Deluxe
Часть 4 - Эффект колышущейся картинки с помощью маски. Урок для Sothink SWF Quicker.




Серия сообщений "Программмы для создания флеш":

Часть 1 - Часики для страничек дневника.
Часть 2 - Часики для дневника "Арбузные"
Часть 3 - Программа для флеш роликов Flash Gallery Factory Deluxe
Часть 4 - Adobe Flash CS6 Portable.
Часть 5 - Эффект колышущейся картинки с помощью маски. Урок для Sothink SWF Quicker.


Рубрики:  Флеш/Уроки флеш
Уроки анимации

Комментарии (0)

Перевод команд программы Sothink SWF Quicker

Четверг, 21 Марта 2013 г. 04:12 + в цитатник
Это цитата сообщения Лариса_Гурьянова [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Перевод команд программы Sothink SWF Quicker




ПАМЯТКА НАЧИНАЮЩИМ БЛОГЕРАМ


Перевод команд программы Sothink SWF Quicker
При написании этого УРОКА столкнулась с проблемой - у многих стоит русифицированная версия программы. Решила сделать перевод основных команд, чтобы не возникало трудностей при выполнении урока.





















































А здесь вы сможете скачать любую из программ:

Скачать Sothink SWF Quicker (русская версия)

Скачать Sothink SWF Quicker (английская версия)

для вас Лариса Гурьянова

Серия сообщений "Sothink SWF Quicker":
Часть 1 - Украшаем простые цифровые часики. Разнообразие дизайна
Часть 2 - Делаем элементарные часики.Начинаем учиться созданию flash.
...
Часть 23 - Урок. Как извлечь мувиклип из готового флеш-ролика
Часть 24 - Sothink SWF Quicker - Урок по созданию пользовательского курсора
Часть 25 - Перевод команд программы Sothink SWF Quicker
Часть 26 - Устанавливаем Sothink SWF Quicker
Рубрики:  Флеш

Комментарии (0)

Делаем Мейловский флеш-плеер в Sothink SWF Quicker

Четверг, 21 Марта 2013 г. 04:13 + в цитатник
Это цитата сообщения Лариса_Гурьянова [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Делаем Мейловский флеш-плеер в Sothink SWF Quicker



ПАМЯТКА НАЧИНАЮЩИМ БЛОГЕРАМ

 

Делаем Мейловский флеш-плеер
в Sothink SWF Quicker.

Вот, наконец, давно обещанный урок по Мейловским плеерам. Многие их умеют делать в ФШ. Теперь будем превращать их во флеш-плееры.
Вот в такие, например:




Сразу оговорюсь, я в этой программе работаю недавно, так что "знатоки" проходят мимо. Урок - для новичков в этой проге, таких, как я сама...))

Читать далее...
Рубрики:  Флеш/Уроки флеш

Комментарии (0)

Использование масок в программе Sothink SWF Quicker

Воскресенье, 26 Мая 2013 г. 08:23 + в цитатник
Это цитата сообщения novprospekt [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Использование масок в программе Sothink SWF Quicker


Использование масок в программе Sothink SWF Quicker. Часть первая. Введение, примеры и основы создания масок во флеш.








Маска в программе Sothink SWF Quicker, также как и в других графических и флеш программах, помогает маскировать отдельные участки изображения на слое, который помещен ниже слоя с маской. При этом, умение работать с маской в программе Sothink SWF помогает в создании оригинальных эффектов, как статических так и в анимации, а также в создании флешек различной формы (овальной, многоугольной, фигурной).

Например, мы имеем вот такую картинку с анимацией и хотим ее использовать для создания часиков с фоном овальной формы.
Вот оригинальная картинка
Море зовет

А вот флешка овальной формы, которую мы можем получить, применив к картинке маску овальной формы.




"Читаем далее про флеш маски"



Серия сообщений "Уроки Flash":
уроки в разных флешпрограммах, авторские уроки flash

Часть 1 - Делаем элементарные часики.Начинаем учиться созданию flash.
Часть 2 - Как правильно записать код флешки или видео в рамочку для кодов.
...
Часть 12 - Гуси-лебеди. Урок с анимацией крыльев. Sothink SWF Quicker.
Часть 13 - Эффект колышущейся картинки с помощью маски. Урок для Sothink SWF Quicker.
Часть 14 - Использование масок в программе Sothink SWF Quicker




Серия сообщений "Маска в Sothink SWF Quicker":
Уроки флеш в программе Sothink SWF Quicker

Часть 1 - Эффект колышущейся картинки с помощью маски. Урок для Sothink SWF Quicker.
Часть 2 - Использование масок в программе Sothink SWF Quicker


Рубрики:  Флеш

Комментарии (0)

Урок «Маска текстом в программе Sothink SWF Quicker».

Воскресенье, 16 Июня 2013 г. 04:10 + в цитатник
Это цитата сообщения novprospekt [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Урок «Маска текстом в программе Sothink SWF Quicker».




В уроке Использование масок в программе Sothink SWF Quicker рассказывалось о масках во флеш и их использование при создании флеш роликов. Итак, маской в программе Sothink SWF Quicker может являться графический символ, созданный в этой программе ее инструментами рисования (инструменты карандаш, кисть, ластик) или инструментами формы (инструменты овал, прямоугольник).
Взяв любой из этих инструментов, можно создавать маски любой сложности и, для получения необходимых эффектов, маскировать ими графику и видеоролики входящие во флеш проект.
Кроме использования этих инструментов для создания маски можно использовать инструмент "Текст"
Только, тип текст для маски обязательно должен быть "Статическим". Тип текста указывается при выборе инструмента "Текст" в панеле "Свойства".


Урок «Маска текстом  в программе Sothink SWF Quicker»

Давайте попробуем создать самую простую маску текстом.



"Смотрим далее Урок «Маска текстом в программе Sothink SWF Quicker»"

Вот такие веселые комментики получились у меня.








Серия сообщений "Уроки Flash":
уроки в разных флешпрограммах, авторские уроки flash

Часть 1 - Делаем элементарные часики.Начинаем учиться созданию flash.
Часть 2 - Как правильно записать код флешки или видео в рамочку для кодов.
...
Часть 13 - Эффект колышущейся картинки с помощью маски. Урок для Sothink SWF Quicker.
Часть 14 - Использование масок в программе Sothink SWF Quicker
Часть 15 - Урок «Маска текстом в программе Sothink SWF Quicker».




Серия сообщений "Маска в Sothink SWF Quicker":
Уроки флеш в программе Sothink SWF Quicker

Часть 1 - Эффект колышущейся картинки с помощью маски. Урок для Sothink SWF Quicker.
Часть 2 - Использование масок в программе Sothink SWF Quicker
Часть 3 - Урок «Маска текстом в программе Sothink SWF Quicker».


Рубрики:  Флеш/Уроки флеш

Комментарии (1)

Мини фотоальбомчик во flash

Понедельник, 19 Августа 2013 г. 03:54 + в цитатник
Это цитата сообщения Legionary [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Мини фотоальбомчик во flash

Мини фотоальбомчик во flash



Итак, напоминаю, работаем мы в программе Sothink SWF Quicker. Это первый пост с уроком по этой программе, там же и ссылки на ее скачку.

Сегодня будем делать вот такое ( урок очень простой):




Для начало нам надо найти или подобрать картинки, я взял всего 5 штук. Надо подогнать их примерно под один размер, у меня это 292 на 220.

Теперь открываем программу, в появившемся окошке как всегда выбираем первый пункт и жмем "ок"

Далее, сразу импортируем в программу наши картинки. Жмем "file" пункт "import to library":

Читать дальше > > >
Рубрики:  Флеш/Уроки флеш

Комментарии (0)

Урок. Сделать свой плеер в Sothink SWF Quicker

Воскресенье, 15 Сентября 2013 г. 20:02 + в цитатник
Это цитата сообщения Cadmii [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Урок. Сделать свой плеер в Sothink SWF Quicker самому



Урок Сделать плеер в Sothink SWF Quicker самому






Читать далее

Рубрики:  Флеш/Уроки флеш

Комментарии (0)

Анимация в программе SWFQuicker

Четверг, 26 Сентября 2013 г. 02:01 + в цитатник
Это цитата сообщения MissKcu [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Анимация в программе SWFQuicker

Цитата из сообщения novprospekt

 

Если тебе надо в Сотнике задать какую-то кривую линию передвижения, то это делается так.

Помещаешь, например, листик в нужное тебе место рабочего поля. Выбираешь любой рисующий инструмент. Например, "Карандаш". Когда ты его выбираешь, то внизу под инструментами появляются маркеры свойств рисования. Выделяешь маркер - "Рисовать как направляющую линию". Рисуешь нужную тебе загогулину для движения. Затем на Временной шкале щелкаешь, например, пятый кадр и в контекстном меню выбираешь "Преобразовать в ключевой кадр". Стоя на новом ключевом кадре передвигаешь листик в любую следующую точку на направляющей и между ключевыми кадрами создаешь анимацию движения. И так по всей линии.

Направляющая линия в программе Sothink SWF Quicker

Во флеш анимации очень даже часто используется Но делать это надо с мелкими предметами. Вот как в твоем случае, то лучше смотреться будет как у тебя сделано. Вот я бабочку сделала по кругу. Сделала отдельным видеороликом. Вставка - Новый символ- Видеоролик. И в этом видеоролике сделала бабочку по кругу. Затем этот видеоролик перетащила из Библиотеки три раза на Рабочее поле (каждый на отдельный слой). И можно уменьшать размеры ролика, поворачивать его и т.д. Так и с листиками мелкими можно листопад делать.

 

Бабочка по направляющей


Серия сообщений "Sothink SWF Quicker":
http://li-web.ru/
Часть 1 - Делаем элементарный плеер сами
Часть 2 - Делаем элементарные часики.Начинаем учиться созданию flash.
...
Часть 29 - Дизайн кнопки. Урок для Sothink SWF Quicker
Часть 30 - Урок. Сделать свой плеер в Sothink SWF Quicker самому
Часть 31 - Анимация в программе SWFQuicker
Рубрики:  Флеш

Создание музыкальной открытки в программе Sothink SWF Quicker

Вторник, 29 Октября 2013 г. 05:02 + в цитатник
Это цитата сообщения MissKcu [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Создание музыкальной открытки в программе Sothink SWF Quicker


Далее...

 

Серия сообщений "Sothink SWF Quicker":
http://li-web.ru/
Часть 1 - Делаем элементарный плеер сами
Часть 2 - Делаем элементарные часики.Начинаем учиться созданию flash.
...
Часть 30 - Урок. Сделать свой плеер в Sothink SWF Quicker самому
Часть 31 - Анимация в программе SWFQuicker
Часть 32 - Создание музыкальной открытки в программе Sothink SWF Quicker
Рубрики:  Флеш

Комментарии (0)

Вечный таймер обратного отсчета в программе Sothink SWF Quicker. AS2

Понедельник, 25 Ноября 2013 г. 11:37 + в цитатник
Это цитата сообщения novprospekt [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Вечный таймер обратного отсчета в программе Sothink SWF Quicker. AS2 .







В уроке "Создаем таймер обратного отсчета в программе Sothink SWF Quicker"

мы с вами учились делать самый простой таймер обратного отсчета до определенной даты. Таймер вёл обратный отсчет дней, часов, минут и когда наступало время X(00 00 00 00), то таймер останавливался и выводил надпись поздравления или оповещения о наступившем событии. Вся организация работы такого таймера регулировалась скриптом. Нам же надо было создать только два текстовых поля - одно информационное (статическим текстом), для того, чтобы видно было до какого события ведется отсчет и, второе текстовое поле - (динамическое) - сам таймер, а по совместительству строка вывода конечного текста.
Теперь мы усложним наш таймер и сделаем его "вечным".
Суть этого в том, что есть праздники и события, которые наступают ежегодно в одно и то же время. И нам хотелось бы, чтобы по окончании отсчета с наступлением события в текущем году наш таймер продолжил обратный отсчет времени по новой, до наступления этого же события в следующем году и так далее. Вот такой таймер мы и будем создавать. Он будет вести обратный отсчет до заданной даты, затем в момент наступления события будет выведен текст поздравления, а затем после перезагрузки страницы отсчет пойдет снова.
Основные моменты теории о статическом и динамическом текстах смотрим в уроке на который я ссылаюсь выше. А мы продолжим делать таймер с новыми возможностями.
Открываем программу Sothink SWF Quicker. Устанавливаем размер рабочего поля, исходя и размеров картинки- фона. В моем случае размер картинки 580x480 пикс. и размер рабочего поля я устанавливаю 600x500 пикс.
Вечный таймер обратного отсчета.

На самый первый, и пока единственный, слой импортируем фон-картинку. Файл - Импорт
Вечный таймер обратного отсчета.

Переименовываем слой, назвав его "фон"
Вечный таймер обратного отсчета.

"Читаем далее"



Серия сообщений "флеш-информеры,часики":

Часть 1 - Ура, я научилась делать часики.
Часть 2 - Как правильно записать код флешки или видео в рамочку для кодов.
...
Часть 47 - Флеш заговор компьютерный "Вирусов нет".
Часть 48 - Флеш часики, информер и флеш плеер «Старое кафе».
Часть 49 - Вечный таймер обратного отсчета в программе Sothink SWF Quicker. AS2 .




Серия сообщений "Уроки Flash":
уроки в разных флешпрограммах, авторские уроки flash

Часть 1 - Делаем элементарные часики.Начинаем учиться созданию flash.
Часть 2 - Как правильно записать код флешки или видео в рамочку для кодов.
...
Часть 16 - Программная анимация в Adobe Flash.
Часть 17 - Уроки Flash. Падающий снег. Классы AS3.
Часть 18 - Вечный таймер обратного отсчета в программе Sothink SWF Quicker. AS2 .


Рубрики:  Флеш/Уроки флеш

Делаем снегопад в SWFQuicker..)

Среда, 04 Декабря 2013 г. 03:50 + в цитатник
Это цитата сообщения jzayka [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Делаем снегопад в SWFQuicker..)


0_c9547_8116ae55_M (200x217, 78Kb)




Нравится? Мне тоже..
Ну и что ,скажете вы..?Медленно падает снег.В любой программе для создания флеш анимации есть готовые снегопады, онлайн сервисов полно,не говоря уже о китайских флешках.
Все это так..Но эти падающие снежинки -не встроенный в программу эффект и сделены не в онлайн сервисе..
Снежинки падать мы заставили при помощи скрипта.Т.е. программно.Что это такое можно почитать ,посмотреть в интеренте,я рассказывать не буду.Потому что сама с этим знакома очень и очень поверхностно.
Вчера в поисках очередной интересности по этой теме, нашла урок
Снег на Flash-открытке.
По этому уроку сделала то,что вы видите на картинке.
Урок прописан для программы Adobe Flash.Предназначен для новичков в этой
программе, однако нужно знать основы работы с инструментами, панелями, интерфейсом программы.

Но так как многие пользуются программой SWFQuicker,решила сделать урок в этой программе.У меня получилось,поэтому хочу поделиться...).
Повторюсь, нужно знать основы работы с инструментами, панелями, интерфейсом программы.
Предлагаю сделать вот такой снегопад.Не ручками,а программно,при помощи скрипта.
Поверьте,это очень интересно.Намного интересней,чем применить готовое.И вы будете радоваться так же как и часикам,плеерам,календарикам..).
Сразу оговорюсь,я не учу..я рассказываю и показываю на скринах как это делала я.
смотрим дальше
Рубрики:  Флеш/Уроки флеш

Плеер кнопка из анимашки. Урок для Sothink SWF Quicker.

Воскресенье, 05 Января 2014 г. 06:16 + в цитатник
Это цитата сообщения novprospekt [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Плеер кнопка из анимашки. Урок для Sothink SWF Quicker.


Будем делать простой потоковый плеер - кнопку из анимационной картинки. Это очень быстрый способ создать музыкальную флеш картинку для украшения своих записей или эпиграфа дневника. Для создания плеера нам потребуется только одна интересная анимационная картинка и минимум действий.
Вот мой результат урока.


А это анимационная картинка сделанная мною для плеера
Анимашка "Санта" для плеера.

Вы тоже можете сделать свою анимацию или взять готовую из интернета.
Урок выполнен в программе Sothink SWF Quicker русская портативная версия SothinkSWFQuicker_5.3.511
Скачать эту версию можно здесь
http://rusfolder.com/37464551
1 Открываем программу и В панели "Свойства" выставляем параметры для флеш ролика
Ширина рабочего поля в пикселях.
Высота рабочего поля в пикселях.
Частота кадров и цвет фона.
Размеры рабочего поля равны размерам вашей картинки
В моем случае это 550 пикс x 500 пикс. Частота кадров равна 12 кадрам в сек.
Плеер кнопка из анимашки. Урок для Sothink SWF Quicker.

2.Далее, на Временной Шкале создаем 4 слоя (снизу вверх). Самый нижний слой "Play". Здесь будет картинка, работающая как кнопка "Play". Над этим слоем второй слой - "Stop". Здесь будет располагаться картинка - кнопка "Stop". Еще выше, третий слой для подписи - "Подпись" и самый верхний - четвертый слой для записи скрипта - "Скрипт".

Плеер кнопка из анимашки. Урок для Sothink SWF Quicker.


"Читаем урок про плеер кнопку далее"



Серия сообщений "Уроки Flash":
уроки в разных флешпрограммах, авторские уроки flash

Часть 1 - Делаем элементарные часики.Начинаем учиться созданию flash.
Часть 2 - Как правильно записать код флешки или видео в рамочку для кодов.
...
Часть 18 - Вечный таймер обратного отсчета в программе Sothink SWF Quicker. AS2 .
Часть 19 - Делаем «Вечный таймер обратного отсчета» в Adobe Flash. AS3
Часть 20 - Плеер кнопка из анимашки. Урок для Sothink SWF Quicker.




Серия сообщений "Рождество":

Часть 1 - Символы Православия. Клипарт PNG.
Часть 2 - Кластеры "Рождественское тепло".
...
Часть 16 - Векторный клипарт «Снежное Рождество».
Часть 17 - Набор для дизайна «Рождество».
Часть 18 - Плеер кнопка из анимашки. Урок для Sothink SWF Quicker.




Серия сообщений "Flash плееры":

Часть 1 - Музыкальная флеш открытка к 23 февраля.
Часть 2 - Flash плееры "Цветочные"
...
Часть 22 - Флеш часики, информер и флеш плеер «Старое кафе».
Часть 23 - Прикольное флеш поздравление с Новым Годом.
Часть 24 - Плеер кнопка из анимашки. Урок для Sothink SWF Quicker.


Рубрики:  Флеш/Уроки флеш

Учимся делать флеш-плеер c кнопкой в Sothink SWF Quicker

Вторник, 07 Января 2014 г. 11:44 + в цитатник
Это цитата сообщения Лариса_Гурьянова [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Учимся делать флеш-плеер c кнопкой в Sothink SWF Quicker





ПАМЯТКА НАЧИНАЮЩИМ


Учимся делать флеш-плеер с кнопкой в Sothink SWF Quicker

Я не мастер флешек. Но такие кнопочки у меня стали получаться очень легко и быстро.


Урок пишу по просьбе wellax, а может и еще кому будет нать...))
Открыли программу Sothink SWF Quicker.
Если у кого ее нет, то можно ее СКАЧАТЬ













Давайте разберемся, что это за кадры


1. "UP" - в этом кадре видно, как кнопка будет выглядеть сначала
2. "OVER" - в этом - как она будет выглядеть, если навести на нее курсор мышки.
3. "DOWN" - в этом - как она будет выглядеть, если ее нажать
4 "HIT" - в этом кадре флеш-плеер будет таким, когда в нем играет музыка


Вот, вы теперь и решайте, что вам в каждом кадре писать...))
Я во втором кадре напишу свой НИК - Лорик, ну, чтобы, все-таки, как-то подписать свою работу.



play_bt








stop_bt


Скрипт копируем в точности, иначе флешка не заработает правильно!

stop_bt._visible = false;
play_bt.onRelease = function ()
{
myMP3 = new Sound();
myMP3.loadSound(mp3, true);
play_bt._visible = false;
stop_bt._visible = true;
};
stop_bt.onRelease = function ()
{
play_bt._visible = true;
stop_bt._visible = false;
myMP3.stop();
};







Для того, чтобы разместить флешку в дневнике, надо получить ее код. Для этого идем на http://www.yapfiles.ru/ и размещаем ее там. Я не буду подробно об этом говорить, т.к. я уже про это писала ЗДЕСЬ

Скопировали код и вставили в дневник в простом редакторе
[flash=300,300,http://www.yapfiles.ru/files/770646/sobachka_s_serdcem.swf]
Чтобы добавить музыку во флешку, добавим после swf
?mp3=ССЫЛКА НА МУЗЫКУ

Т.е. полный код флеш-плеера будет такой


Вставив ссылку на музыку , получим вот такую флешку.


Надеюсь, вам все было понятно...)) Удачи! Жду ваших работ, они для меня лучшие спасибо!




Серия сообщений "Мои уроки по флешкам":

Часть 1 - Красивые флешки с кодами
Часть 2 - Как во флеш-плеере поменять музыку...
...
Часть 16 - Скачать Aleo GIF to Flash Converter 1.2
Часть 17 - Flip Flash Album Deluxe 2.2 Portable
Часть 18 - Учимся делать флеш-плеер c кнопкой в Sothink SWF Quicker
Часть 19 - Как скопировать флешку с инета и поставить в свой дневник...
Часть 20 - Работаем в Portable Flash Effect Maker Pro v5.01


Рубрики:  Флеш/Уроки флеш

Урок. Включить анимацию кнопкой в программе Sothink SWF Quicker

Среда, 29 Января 2014 г. 12:39 + в цитатник
Это цитата сообщения Cadmii [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Урок. Включить анимацию кнопкой в программе Sothink SWF Quicker


Включить анимацию кнопкой в программе Sothink SWF Quicker

 


Долгое время я решала вопрос о том как же включить анимацию кнопкой.


Я многое узнала, многое перепробовала, использовала многие программы, в том числе Macromedia Flash.

 Но всегда были заковырки.
То скрипт не подходит, то в самой проге анимация включается, а при сохранении в оригинале флеш анимация проигрывается без остановки, то ещё всякая всячина.


Всё дело конечно в скрипте. И это факт.


Для каждой версии флешки (галлерея, плеер, игра, анимация....) свой скрипт.

Не во всех программах он одинаков и выполняет именно желаемую функцию.

И вот добралась я и до очень оригинальной ,  хорошей программы Sothink SWF Quicker.

Ею я пользуюсь с огромным удовольствием. В ней так много перспектив для творчества!

Для примера нажмите на эти кнопки флешки.



Читать далее
 

Рубрики:  Флеш/Уроки флеш

Шаблон - конструктор часиков для Sothink SWF Quicker

Четверг, 06 Февраля 2014 г. 02:20 + в цитатник
Это цитата сообщения novprospekt [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Шаблон - конструктор часиков для Sothink SWF Quicker.




Для быстрого создания аналоговых и цифровых флеш часиков, а также цифровых календарей с числом, месяцем, годом и днем недели, можно воспользоваться флеш конструктором. Эта флешка шаблон - конструктор сделана для программы Sothink SWF Quicker и скачать её можно вот по этой ссылке.

Shablon.rar

Теперь давайте немного разберемся как этим конструктором пользоваться.
Сначала скачайте архив с шаблоном - конструктором и разархивируйте его.
Открываем программу Sothink SWF Quicker и командой Файл - Импорт укажите путь к файлу с конструктором на вашем компьютере. Открываем конструктор в программе и видим, что на рабочем поле этой флешки расположено множество различных элементов для создания флеш часиков и календариков.

Шаблон - конструктор часиков для Sothink SWF Quicker


Как можно всем этим богатством быстро воспользоваться.
Для этого откроем новое окно программы и в нем будем создавать свой проект.
Файл - Новый - Новое окно

Шаблон - конструктор часиков для Sothink SWF Quicker

"Читаем и смотрим далее"





Серия сообщений "Часовая мастерская":
Как сделать часики, рисование циферблатов и часовых стрелок, сборники клипарта на часовую тему

Часть 1 - Как правильно записать код флешки или видео в рамочку для кодов.
Часть 2 - Создаем таймер обратного отсчета в программе Sothink SWFQuicker
...
Часть 5 - Создаем аналоговые часики в программе Sothink SWFQuicker. Часть 1 Создание часового механизма.
Часть 6 - Создаем аналоговые часики в программе Sothink SWFQuicker. Часть 2. Дизайн для часиков.
Часть 7 - Шаблон - конструктор часиков для Sothink SWF Quicker.




Серия сообщений "Флеш заготовки":
флеш заготовки, флеш материал

Часть 1 - Флеш заготовки «Календарики и часики».
Часть 2 - Маленький пони. Флеш заготовки.
Часть 3 - Шаблон - конструктор часиков для Sothink SWF Quicker.


Рубрики:  Флеш/Уроки флеш

Комментарии (1)

Sothink SWF Quicker 5.0 Build 501 + Rus - Универсальная флеш программа + Урок.

Суббота, 07 Июня 2014 г. 11:01 + в цитатник
Это цитата сообщения Flash_Magic [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Sothink SWF Quicker 5.0 Build 501 + Rus - Универсальная флеш программа + Урок.




Sothink SWF Quicker - мощное приложение для редактирования и создания Flash роликов в формате SWF для вебсайтов. С помощью этой программы вы сможете создавать флэш-игры, ролики, анимационные динамические баннеры для ваших сайтов, текстовые эффекты, веб-альбомы, слайдшоу презентации и многое другое. Для новичков программа предлагает быстрое создание флэш-анимации с помощью Мастера создания нового проекта с выбором типа и шаблона для вашего проекта. Редактор программы предоставляет возможности для редактирования всех элементов во флэш-видео, например, добавление или изменение текста, замена форм или звуков, назначение ссылок и т.д. К каждому объекту флэш-сцены вы сможете применить встроенные в программу эффекты перехода или появления объекта. Возможно, для вас эта программа сможет стать заменой приложению Adobe Flash, т.к. обладает простым и легким в понимании и использовании интерфейсом.

Возможности программы:

* Полная поддержка создания и редактирования Flash 8 файлов
* Применение Flash фильтров для добавления особых анимационных визуальных эффектов к объектам
* Экспорт флэш-ролика в качестве анимированного GIF файла или AVI ролика
* Применение эффекта морфинга к формам, фотографиям и тексту
* Использование различных шаблонов Флэш альбомов, Баннеров, Навигационных кнопок и слайдшоу
* Группа инструментов для создания векторной графики и текстов с помощью WYSIWYG среды
* Импорт файлов в различных мультимедийных форматах, включая AI, MP3, MPEG, AVI, MOV и другие
* Полная поддержка синтаксиса Flash ActionScript 2.0 для контроля анимациями
* Встроенный "интеллектуальный" ActionScript редактор с поддержкой подстветки синтаксиса кода
* Определение ключевых кадров для автоматической генерации Tween анимации
* Большое количество встроенных эффектов анимации
* Импорт и редактирование SWF файлов и EXE файлов, сжатых из SWF файлов

скачать (160x40, 6Kb)

Смотрите урок.Пишем текст и добавляем эффекты текста


 Страницы: [2] 1