دور (شطرنج)
شكل1: دور مهم، من لديه الدور يفوز. [1]
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
الدور أو تيمبو هو نقلة واحدة يلعبها لاعبا الشطرنج بالتناوب ويتم فيها تحريك أحد قطع الشطرنج مرة واحدة وفق قوانين الشطرنج، حين يحقق اللاعب الوضعية التي يرغب فيها في عدد نقلات أقل بنقلة واحدة من المخطط له يقال رِبح دورا وبالعكس إن استغرق نقلة أكثر من المطلوب يقال فقدان دور فحين يجبر اللاعب الخصم على تنفيذ نقلات ليست في مخططه الأساسي فذلك ربح للنقلات لأن الخصم مضطر لتأجيل مخططه والرد على الإجبار، النقلة التي تُربح دورا تسمى في الغالب «نقلة مع دور». [2]
للدور أهمية كبيرة ومن الضروري عدم فقدان الأدوار لأن ذلك ينعكس على نجاعة الدفاع أو الهجوم انظر (شكل1)، مثال بسيط على فقدان دور هو تحريك القلعة في (الشكل2) من h1 إلى h5 في دور ثم إلى h8 في دور ثاني في حين كان يمكن فعل ذلك في نقلة واحدة وتوفير دور، مناورات كتلك لا تتسبب دائما في فقدان تيمبو ففي بعض الأحيان قد تقوم القلعة بتهديد يجب الرد عليه وفي هذه الحالة يعتبر أن كلا اللاعبين فقدا دورا وهذه النتيجة تعادل قياسا على الزمن لكن التغير الذي طرأ على الوضعية يمكن أن يكون في فائدة أحدهما أكثر من الآخر.
ربح دور
[عدل]فقدان دور
[عدل]إضاعة دور
[عدل]دور مدخر
[عدل]مراجع
[عدل]- ^ (Euwe & Hooper 1959:137)
- ^ تيمبو: مسرد الشطرند chess24 نسخة محفوظة 20 سبتمبر 2015 على موقع واي باك مشين.