Ascent
Vývojář | Ascent Team a komunita Ascentu |
---|---|
Aktuální verze | 4.9 (28. srpen, 2008) |
Připravovaná verze | 5.0 (2008) |
Operační systém | Multiplatformní software |
Typ softwaru | MMORPG Server |
Licence | AGPL |
Web | http://www.ascentemulator.net/ |
Některá data mohou pocházet z datové položky. |
Ascent, dříve známý jako Antrix, je open source, multiplatformní, objektově orientovaný serverový projekt podporující síťový protokol hry World of Warcraft. Je šířený pod licencí AGPL a SVN repozitář je hostován na mmoforge.org.
Ascent je napsán C++ a může být provozován pod dvěma různými databázovými prostředími, MySQL a PostgreSQL.
Historie
[editovat | editovat zdroj]Obdobně jako MaNGOS je založen na zdrojových kódech emulátoru WoWD 0.9.0 který byl napsán v C++.
Zpočátku byl vyvíjen pouze pro potřeby Burlexova privátního serveru, ale časem zdrojové kódy unikly na veřejnost a byly následně šířeny pod názvem Antrix. Později byl vývojový tým zreformován, projekt přejmenován na Ascent a zdrojové kódy se začaly šířit pod GPL, přičemž v současnosti jsou k dispozici pod Affero General Public License
Antrix vs MaNGOS
[editovat | editovat zdroj]Ve své době byl Antrix považován za největšího konkurenta "tradičního" MaNGOSu.
Výhody oproti Mangosu
- Hlavní výhoda Ascentu je jeho stabilita
- Malá spotřeba paměti
- Rychlý vývoj (zejména v začátcích)
Nevýhody oproti MaNGOSu
- Méně kvalitní databáze
- Menší vývojářská základna
- Větší a závažnější bugy
Mnoho serverů přešlo z MaNGOSu na Ascent právě díky jeho neuvěřitelné stabilitě (např. na stejném serveru MaNGOS udržel 300 lidí, zatímco Ascent 1000). Zároveň se ovšem servery potýkaly s takovými nedokonalostmi emulátoru jako: nefunkční dungeony, nefunkční questy apod.