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Efecto Proteus

De Wikipedia, la enciclopedia libre

El Efecto Proteus es un fenómeno en que el comportamiento de un individuo, dentro de mundos virtuales, cambia y se adapta a las características de su avatar. Este cambio se debe a que el individuo sabe que otros usuarios de aquel entorno virtual típicamente asocian ciertos comportamientos con aquellas características. El nombre del concepto es una alusión al dios griego Proteo, quien tenía la habilidad de cambiar de forma.[1]​ El efecto fue introducido por Jim Blascovich, Nick Yee y Jeremy Bailenson en junio de 2007.[2]​ Está considerado una área de investigación sobre los efectos en el comportamiento provocados por el cambio del avatar de un usuario.[3]

Visión general

El Efecto Proteus plantea que las características visuales de un avatar están asociadas con estereotipos y expectativas específicos sobre su comportamiento. Cuando un individuo cree que, debido al aspecto de su avatar, otros esperarán ciertos comportamientos de él, tiende a seguir estos comportamientos.[1]​ En la vida real, se ha observado que ciertas características físicas, como el atractivo y la altura, están a menudo relacionadas con resultados sociales y profesionales más positivos.[4][5]​ Al manipular experimentalmente estas características en entornos virtuales, se ha observado que los individuos se comportan siguiendo estos estereotipos.[6]

Referencias

  1. a b Yee, Nick; Jeremy Bailenson (2007). «The Proteus Effect: The Effect of Transformed Self-Representation on Behavior». Human Communication Research 33 (3): 271-90. doi:10.1111/j.1468-2958.2007.00299.x. 
  2. Dill-Shackleford, Karen E. (1 de diciembre de 2015). How Fantasy Becomes Reality: Information and Entertainment Media in Everyday Life, Revised and Expanded (en inglés). Oxford University Press. ISBN 9780190239312. 
  3. Sundar, S. Shyam (2015). The Handbook of the Psychology of Communication Technology. Malden, MA: Wiley Blackwell. p. 300. ISBN 9781118413364. 
  4. Snyder, Mark; Tanke, Elizabeth D.; Berscheid, Ellen (1977). «Social perception and interpersonal behavior: On the self-fulfilling nature of social stereotypes.». Journal of Personality and Social Psychology 35 (9): 656-666. ISSN 1939-1315. doi:10.1037/0022-3514.35.9.656. 
  5. Judge, Timothy A.; Daniel M. Cable (2004). «The Effect of Physical Height on Workplace Success and Income: Preliminary Test of a Theoretical Model». Journal of Applied Psychology 89: 428-41. PMID 15161403. doi:10.1037/0021-9010.89.3.428. 
  6. Yee, N.; Bailenson, J. N.; Ducheneaut, N. (2009). «The Proteus Effect: Implications of Transformed Digital Self-Representation on Online and Offline Behavior». Communication Research 36 (2): 285-312. ISSN 0093-6502. doi:10.1177/0093650208330254. 
Esta página se editó por última vez el 20 oct 2023 a las 11:43.
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