DCI-P3
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Il DCI-P3 o DCI/P3, è uno spazio colore RGB comune per la proiezione di film digitali dell'industria cinematografica americana.[1]
Storia
[modifica | modifica wikitesto]Origine
[modifica | modifica wikitesto]Digital Cinema Initiatives (DCI) e pubblicato dalla Society of Motion Picture and Television Engineers (SMPTE)[2] in SMPTE EG 432-1:2010[3] e SMPTE RP 431-2:2011[4], rispettivamente il 10 novembre 2010 e il 6 aprile 2011. Nel diagramma di cromaticità xy CIE 1931, lo spazio colore DCI-P3 copre il 45,5% di tutte le cromaticità e l'86,9% del gamut di Pointer (La gamma di Pointer è un'approssimazione della gamma di colori reali della superficie come può essere vista dall'occhio umano, basata sulla ricerca del 1980 di Michael R. Pointer)[5]. Nel diagramma di cromaticità CIE 1976 u'v' la copertura è rispettivamente del 41,7% e dell'85,5%.[6] Il colore primario blu è lo stesso di sRGB e Adobe RGB[1], mentre il colore primario rosso è una sorgente luminosa monocromatica e ha una lunghezza d'onda di 615 nm. DCI-P3 è stato definito dall'organizzazione Come passo verso l'implementazione del significativamente più ampio Rec. 2020 si prevede l'adozione nei sistemi televisivi e nel dominio del cinema domiciliare.[7]
La commercializzazione
[modifica | modifica wikitesto]Nel settembre 2014, Eizo ha presentato durante una fiera Photokina in Germania il primo display consumer CG-318 con risoluzione 4K reale, che supporta lo spazio colore P3. Nel settembre 2015, il desktop iMac di Apple è diventato il primo computer di consumo con un display ampio-gamut integrato, che supporta lo spazio colore P3. Il 4 gennaio 2016, l'UHD Alliance ha annunciato le proprie specifiche per Ultra HD Premium che richiede ai dispositivi di visualizzare almeno il 90% dello spazio colore DCI P3 (nell'area, non nel volume) A marzo 2016, l'iPad Pro da 9,7 pollici di Apple è stato fornito con un display che supporta il colore P3. Nell'agosto 2016, il Samsung Galaxy Note 7 è stato fornito con un display HDR con gamma di colori DCI-P3 al 100%.
Sistema colorimetrico
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Spazio colore | Punto di bianco | CCT | Colori primari | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
xW | yW | K | xR | yR | xG | yG | xB | yB | |
P3-D65 (Monitor) | 0.3127 | 0.3290 | 6504 | 0.680 | 0.320 | 0.265 | 0.690 | 0.150 | 0.060 |
P3-DCI (Cinema) | 0.314 | 0.351 | 6300 | 0.680 | 0.320 | 0.265 | 0.690 | 0.150 | 0.060 |
P3-D60 (ACES Cinema) | 0.32168 | 0.33767 | 6000 | 0.680 | 0.320 | 0.265 | 0.690 | 0.150 | 0.060 |
DCI-P3 utilizza una curva gamma pura di 2,6, una luminanza bianca di 48 cd/m2 e un punto bianco con la stessa temperatura diurna correlata di D63 ma più verde.[3] Il blu è lo stesso di BT.709.
DCI-P3 ha una gamma di colori più ampia del 25% rispetto a sRGB.[9]
Display P3
[modifica | modifica wikitesto]Display P3 è uno spazio colore creato da Apple. Utilizza i primari DCI-P3 ma con un punto bianco D65 che è molto più comune tra gli spazi colore del display del computer (sRGB e AdobeRGB utilizzano entrambi D65). Inoltre, a differenza della curva di gamma pura 1/2,6 di DCI-P3, Display P3 utilizza la curva di trasferimento sRGB (EOTF e quindi display riferito), che a scopo di confronto, potrebbe essere approssimata a una curva di gamma 1/2,2.[10]
Il display P3 (denominato P3D65) viene utilizzato anche per alcuni prodotti Netflix, inclusi HDR e senza contenitore BT.2020.[11][12]
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ a b Color spaces, Technicolor SA. URL consultato il 1º febbraio 2016 (archiviato dall'url originale il 3 febbraio 2016). Archiviato il 3 febbraio 2016 in Internet Archive.
- ^ The Society of Motion Picture and Television Engineers, 2011, New York: RP 431-2, D-Cinema Quality – Reference Projector and Environment for the Display of DCDM in Review Rooms and Theaters
- ^ a b EG 432-1:2010 - Digital Source Processing — Color Processing for D-Cinema, Institute of Electrical and Electronics Engineers, 10 novembre 2010, DOI:10.5594/SMPTE.EG432-1.2010.
- ^ RP 431-2:2011 - D-Cinema Quality — Reference Projector and Environment, Institute of Electrical and Electronics Engineers, 6 aprile 2011, DOI:10.5594/SMPTE.RP431-2.2011.
- ^ The Pointer's Gamut
- ^ a b Kid Jansen, The Pointer's Gamut, tftcentral, 19 febbraio 2014. URL consultato il 13 dicembre 2018.
- ^ Geoffrey Morrison, Ultra HD 4K TV color, part II: The (near) future, CNET, 12 aprile 2015. URL consultato il 1º febbraio 2016.
- ^ Rajan Joshi, Shan Liu, Gary Sullivan, Gerhard Tech, Ye-Kui Wang, Jizheng Xu e Yan Ye, HEVC Screen Content Coding Draft Text 5, JCT-VC, 31 gennaio 2016. URL consultato il 31 gennaio 2016.
- ^ Dean Jackson, Improving Color on the Web, su webkit.org, WebKit, 1º luglio 2016. URL consultato il 19 settembre 2016.
- ^ (EN) displayP3 - CGColorSpace, su Apple Developer Documentation. URL consultato il 18 agosto 2017.
- ^ (EN) Netflix Full Licensed Technical Specification v9.1, su Netflix Partner Help Site. URL consultato il 25 marzo 2021.
- ^ Netflix Talks Dolby Vision and HDR10, su Streaming Media Magazine, 19 giugno 2017. URL consultato l'11 aprile 2021.