Svoboda | Graniru | BBC Russia | Golosameriki | Facebook
indie games

indie games

Подписчиков: 28     Сообщений: 387     Рейтинг постов: 3,099.4

И́нди-игра́ (англ. Indie game, от англ. independent video game — «независимая компьютерная игра») — компьютерная игра, созданная отдельным разработчиком или небольшим коллективом без финансовой поддержки издателя компьютерных игр. Масштаб явлений, связанных с инди-играми, ощутимо возрастает со второй половины 2000-х годов, в основном ввиду развития новых способов цифровой дистрибуции и средств разработки.

Развернуть

gamedev Игры indie games unreal engine 5 Steam 

Успех или провал моей игры?

Я делился постом о выходе игры, и сейчас пришло время подвести итоги почти 2 месяцев со дня релиза. (по просьбе людей, скриншоты и описание можно найти здесь  https://store.steampowered.com/app/2926550/Poltergeist_Watcher/)

Game: Poltergeist Watcher (2926550) Lifetime Steam revenue (gross) $10,354 (gross revenue, includes VAT, DLC and any bundles) Lifetime Steam revenue (net) $7,870 (gross revenues less returns, chargebacks, and taxes) Lifetime Steam units (?) 1,639,gamedev,Игры,indie games,unreal engine

много это или мало решать вам, для меня достаточно.

Этот пост я хотел бы посвятить тому, что я сделал и что мог бы сделать лучше, и что вы можете сделать сами, если будете выкладывать свою игру в стим.

1. Эволюция проекта.

Я в качестве эксперимента нарушил этот принцип, и потому, скорее всего, я получил меньше чем мог. Идеальное развитие проекты видится мне следующий образом:

разработка демо->

первичные показы маленьким блогерам и сбор обратной связи ->

релиз демо и сбор обратной связи ->

Стим фест демо ->

2-4 месяца мягкого маркетинга ->

первичные показы средним и большим блогерам ->

Выход в ранний доступ со скидкой ->

4-5 месяцев среднего маркетинга ->

1-2 месяца сильного маркетинга и повторный показ блогерам ->

Релиз со скидкой и 2 недели максимального маркетинга.

Я же просто сделал последний шаг и только.

2- Рассылки и освещение.

Есть сервисы, такие как Keymailer, позволяющие рассылать ключи блогерам, стримерам и игровым изданиям. Стоимость этого удовольствия — 150 долларов в год, что по меркам маркетинга почти бесплатно. В моем случае отклик был от 170 стримеров и блогеров с аудиторией до 10 тысяч просмотров(каждый), 10 маленьких изданий(до 200 тыс уникальных читателей в месяц) и 6-8 относительно крупных блогеров(от 20 до 100 тыс просмотров). Деньги оправдались, но челюсть от результатов не отпала.

Прямые письма стримерам и ютуберам с ключом на указанные у них в биографии контакты дали максимальный результат и отклик, даже у очень крупных стримеров и ютуберов. Мой совет: не бойтесь, пишите любому, каким бы большим он ни был. Если он может быть заинтересован в вашей игре, это может выстрелить. Обязательно включайте в письмо следующие пункты:

- Название игры

- Ключ с указанием, что это бесплатный ключ для Steam

- Ссылку на Steam

- Краткое описание игры

- Даты, с которых можно стримить или выкладывать видео

- Несколько скриншотов из игры

Дополнительно включите промо-материалы, которые помогут ютуберу сделать превью, это добавит вам баллов.

Не ждите скорых ответов или видео — ютуберы реагируют очень медленно, а видео выпускают еще дольше. Месяц-два — это минимум.

Общение со стримерами: не бойтесь заходить на стримы и предлагать ключи, но без навязчивой рекламы. Если вы видите, что в вашу игру играют, обязательно заходите и общайтесь, даже если это стрим на трёх человек. Это даст вам не только пользу от обратной связи, но и приятные моменты взаимодействия с сообществом.

Чтобы собрать список ютуберов и стримеров для рассылки, придется самому искать их. Не доверяйте никому в сборе ссылок. Это даст вам понимание, кому и как вы должны предлагать свой продукт, и увеличит вероятность попадания в целевую аудиторию. Не ленитесь — пусть две недели на сбор информации о инфлюенсерах кажутся нереально долгим сроком, но это один из самых важных шагов продвижения.

Продвижение steam, здесь все однозначно просто и сложно одновременно. Стим даст вам сколько-то показов на релизе, и сколько-то в месяц. Сколько? неизвестно. Много? зависит как вас покупают, как вас ищут, как на вас переходят и тд. Чем больше, тем больше он будет показывать. Поэтому расчитывать залететь чисто в стиме бессмысленно, нужно продвижение извне, или стим быстро вас выкинет из подборок.

В моем случае я собрал список и отправил каждому из 230 ютуберов и 260 твич стримеров.

3. Скидки, фестивали и конверсии.

Скидки помогают продажам. Скидки более 20 процентов также сообщаются письмом вишлистерам.

Участвуйте во всех фестивалях, которые можете, буквально в любых, в которых хоть немного влезаете. Конверсия будет с каждого.

Конверсии у всех проектов разные, но в среднем можно считать по следующим показателям: 10% вишлистеров купят вашу игру (одна из самых стабильных конверсий, плохой результат — 5%, отличный — 15%). Общие продажи будут примерно 50% от ваших вишлистов (самая нестабильная конверсия). 2000 просмотров на YouTube = 1 продажа в Steam. Час стрима на Twitch на 1000 человек = 3000 просмотров на YouTube.

В моем случае, на данный момент, у меня где-то 2,1 млн суммарных просмотров на ютуб и 225,858 человеко-часов на твиче.

4. Поддержка игры.

После выхода вам придется поддерживать игру, даже если бесплатно. Решать вам, как много, в каких объемах и что добавлять. Но как минимум, баги лучше исправить. Если вы сразу перейдете к разработке нового проекта, конца света не случится. Вы должны понимать, что качество продукта определяет его успех. Если вся основная работа только началась после релиза, значит что-то было сделано не так.

В моем случае я постарался сделать все, что в моих силах с минимальными вложениями. Насколько это было успешно — судить вам. Но вы всегда должны понимать, что маркетинг и правильное развитие проекта работают тем лучше, чем лучше ваша игра. В моем случае мне было легче, так как опыт разработки у меня был достаточно большой, несмотря на то что это первая соло-игра, не соло-игр у меня уже был багаж.

Если у вас будут вопросы, я отвечу всем в комментариях. Если интересны большие темы, такие как что продает игру, как сделать ее интересной и т.д., пишите, я постараюсь об этом написать, как только дойдут руки.

Развернуть

Игры Эрин Мориарти Инди игры ААА игры #Приколы для даунов 

INDIE GAMES: AAA GAMES:,Игры,Эрин Мориарти,Инди игры,ААА игры,Приколы для даунов,разное,games,,AAA games,#jokes for retards,,
Развернуть

Отличный комментарий!

xxx games
 FITTING-ROOM.com
Mirage Mirage28.06.202400:00ссылка
+65.9

Avtobus Art Pixel Art Pixel Gif indie games Игры gamedev сделал сам 

Встретились как то Старик, Блондинка и Гоблин, а Череп им и говорит:

Развернуть

Игры Mohrta Инди игры GZDoom 

Ютуб случайно порекомендовал мне видео, и это было потрясающе

iy I 1 , IZ* 1,Игры,Mohrta,Инди игры,GZDoom

Игры,Mohrta,Инди игры,GZDoom

Игры,Mohrta,Инди игры,GZDoom

 9 ш X,Игры,Mohrta,Инди игры,GZDoom

 H f Wí i in . J ' _ - Д 1 Kto| \ --гг -4v 4**/^ J ssav 1 -vio __■саС^Ч>Т^Г“ /’ ' . ■ i iHbiH1 1 Bi ^ AJ * ^4^"Ni '^гакл,. V ^ШИГжД^Я \ - -t*?+ ¿■•t.. л;-:'.;.;^^- - -:r- ■ i) VI r/ ' Щ&'у /jJ 1 ■■hm Нюь^* /^^éB Í ;.j '•si-fc '?-У*йИг5 .\\,Игры,Mohrta,Инди игры,GZDoom

Развернуть

Avtobus Art Pixel Art Pixel Ero indie games Игры gamedev сделал сам арт барышня art 

Окей, очевидно, что в таком виде она тоже должна была бы оказаться здесь.

OütQbusHPt 30Ж,Avtobus Art,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,Pixel Ero,indie games,Игры,gamedev,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,арт барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт
Развернуть

Avtobus Art Pixel Art indie games Игры gamedev сделал сам Pixel Ero арт барышня art 

И так, окей - прошлый пост не то, чтобы не попал ни в какие рейтинги, но еще и какое то время минусовался. Вот вам тогда снова фигуристая мадам, сделанная совсем недавно и новый пустынный биом.

Но всё же - что не так было с прошлым постом, тот где гоблин-шкет в пещере? Время публикации, контент или что то еще? Надо же мне делать работу над ошибками.

вы видете перед собой нознакомку в вычурном наряде, ее мул иддок, но она но кажется Вам уставшей или голодной... 1. [Красноречие 81Я думал пустыня не сможет стать еце горячее! ■* 2. Здрастетя... 3. [ТреБуется интеллект 31Я Вас не Видел прежде... 4. [Атаковать - Хаотично Злой] Опа-па... Какие
Развернуть

Avtobus Art Pixel Art indie games Игры gamedev сделал сам Гоблин Fantasy race 

Хех, чибик забыл на локацию поставить, хотя она и так получилась излишне перегруженной...

Я парень Будь зуоров в своих кругах! только вот уавоча у меня спятил отец, так это потому, что когуа он колоуец чистил, в платье уевичий скелет нашел. Вот и Бегает теперь Безумец то к полю, то к ручью... Жаль конечно, он хоть и строгий Был, зато меня учил... теперь вот, чтобы спасти уушу его,

Развернуть

Avtobus Art Pixel Art indie games Игры gamedev сделал сам Pixel Ero Goblin Girl Гоблин Fantasy race 

Да, я говорил в комментариях, что игра не будет из разряда "18+", но это же не значит, что я удерживаюсь от возможности нарисовать что-нибудь эдакое =)

Заранее извиняюсь за подобный контент - в своем паблике я не решился бы постить такое, но реакторчане кажется более лояльны к квадратным бубсам.

Avtobus Art,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,indie games,Игры,gamedev,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Pixel Ero,Goblin Girl,Гоблин,Goblin,Fantasy race
Развернуть

Pixel Art Avtobus Art indie games Игры gamedev нарисовал сам Pixel Ero 

Раз уж я начал постить скрины, то вот еще один. Не умею я растягивать контент и сохранять интригу.

Кстати кто-то знает, из какой игры Попаданец в стильном плаще и в шлеме? 

| Повтори, как ты сказал? Стрелок? ! Прости Стролок, но у нас отродясь но никаким Принцосс нитоеи5 ц, ДЙТ аоаз,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,Avtobus Art,indie games,Игры,gamedev,нарисовал сам,Pixel Ero
Развернуть

Отличный комментарий!

О, это же чел из комикса про монстродевок, по которому делают игру. Инцест хайпер, вроде.
A117 A11713.04.202414:17ссылка
+37.1

Pixel Art Avtobus Art indie games Игры gamedev нарисовал сам Pixel Ero 

Вот вам еще один мокап, собранный на моих же тайлах.

Картинка старая, с тех пор, я стал (хочется верить) рисовать получше, так что не спишите минусовать :) Но просто не всё за раз, верно?

Морда у меня конечно кривая, зато теБя голова огромная...,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,Avtobus Art,indie games,Игры,gamedev,нарисовал сам,Pixel Ero
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме indie games (+387 картинок, рейтинг 3,099.4 - indie games)