Бонусный уровень
Сценарий cпектакля
«Бонусный уровень»
Сцена 1.
Дома у Пети.
Рассказчик:
Как-то зимним вечерком
За компьютерным столом
Мальчик Петя крепко спал —
Он уроки изучал.
Мама:
— Петя, Петя, мальчик мой,
Ты в учёбе с головой,
Всё твоё внимание —
В домашнее задание.
Решил примеров дюжину?
А то пора поужинать.
Рассказчик:
Петя голову поднял
Да и маме отвечал:
Петя:
Мама, кушать не хочу,
Я уроки тут учу.
Решены примеры, сделаны задачи,
Но ещё хочу я попытать удачу:
Задание со звёздочкой
Повышенной сложности.
Мама:
Ах, какой ты умница!
Я, конечно, рада,
То, что вместо улицы
Пишешь ты в тетради.
Как решишь задачу,
Кушать приходи.
Подкрепиться надо,
Подпитать мозги.
Петя: (маме)
Ладно, мам. Приду, приду.
(в сторонку)
Только уровень пройду.
Рассказчик:
Вот, компьютер он включает
И игрушку загружает.
Интересная игра —
Приключения, война,
Арсенал перебираем,
По противнику стреляем,
Ищем технику кругом,
Лупим залповым огнём.
Петя сильно увлечён —
Всё забыл на свете он.
Слышны звуки боевых действий, удары по клавиатуре, щелчки мыши. Продолжительность данного действия — 20 секунд.
Петя: (досадуя и негодуя)
Да откуда они только лезут, твари! Вот вам, гады! Получи, фашист, гранату! Ура! Бегут, как тараканы!
Голос из игры:
При обороне данного объекта все юниты противника должны быть уничтожены.
Петя:
Кто-то ещё остался! Наверное, за углом сидит. А! вот и он! На, получай!
Вот теперь чисто! Фух! Прошёл! Не слабый уровень был!
Голос из игры:
Поздравляю, сержант! Ваше следующее задание —
проникнуть на секретную базу противника и вывести
из строя центральный компьютер. Будьте осторожны,
охрана организована по высшей категории сложности.
Там полно мутантов, зомби, орков и ещё каких-то
уродов, с которыми пока никто не встречался.
Действуйте!
Петя:
Хе-хе! Кого вы решили напугать, товарищ генерал. И не таких …
Мама:
Петенька, иди кушать.
Петя:
Щас, мам.
… Где же эта база? Только обнаружу её, сохранюсь и пойду есть.
Голос из игры:
Эта дверь использует систему защиты третьего уровня.
Ключ-карта находится в бункере старшего офицера ОТАН.
Петя:
Ха-ха! Буду я его ещё искать! Чит-код на что?
Внезапно меняются декорации — Петя оказывается в мире игры, в которую он играл.
Сцена 2.
Кабинет начальника штаба сил обороны.
Голос из игры:
Проходите, товарищ генерал-майор!
Петя:
Вот это — да! Куда это я попал?
Адъютант:
Товарищ генерал-майор, разрешите доложить!
Нас окружают превосходящие силы противника.
Толпа зомби пытается проломить двери центрального
входа. Отряд орков уже проник в здание через левое
крыло. Мутанты приближаются по коридору правого
крыла. Наша оборона ослабевает. Мы здесь долго не
продержимся. Необходимо Ваше решение.
Петя:
Не понял, это Вы кому сейчас говорили?
Адъютант:
Простите, товарищ генерал-майор, что сделал доклад
без Вашего разрешения. Но ситуация просто критическая.
Петя: (в сторонку)
Кажется, он со мной разговаривает! Я, выходит,
генерал-майор! Кру-у-уто!
(адъютанту)
А вы кто?
Адъютант:
Лейтенант Джек Саймон, Ваш адъютант, товарищ генерал-майор.
Петя:
Ах, да! Как я мог забыть!? А сколько у нас бойцов?
Адъютант:
Осталось 15 человек.
Петя:
А этих… зомби, орков?
Адъютант:
Зомби примерно 100, орков 500, а мутантов 1000.
Петя:
А что — они настоящие?
Адъютант:
Кто?
Петя:
Кто-кто? Орки, там, зомби.
Адъютант:
Самые что ни на есть настоящие. Настоящее не бывает.
Петя:
Чё, правда?
Адъютант:
Вы шутите, товарищ генерал-майор? Но сейчас не до шуток.
Голос зомби:
Я хочу съесть твои мозги.
Адъютант:
Вот видите!
Петя: (трясясь от страха)
Кто это?
Адъютант:
Это зомби.
Петя:
Тогда надо валить отсюда.
Адъютант:
Это приказ отступать?
Петя:
Да! отступать, отступать!
Адъютант:
Тогда нам сюда.
Нажимает кнопку на пульте. Поворачивается стена кабинета, открывается секретный проход.
Сцена 3.
Петя на свежем воздухе. Справа горы, слева пальмы. Журчит ручеёк.
Петя:
Наконец-то выбрались. А где же адъютант?
Внезапно появляется тираннозавр и едва не хватает Петю своими передними лапками. В последний момент он проваливается куда-то вниз.
Петя:
Вот это — да! Он чуть не растерзал меня!
Хорошо, что здесь кто-то устроил ловушку, и тираннозавр упал в эту яму.
А так бы меня уже не было.
Внезапно появляется летающий ящер и едва не хватает Петю своим клювом.
Петя: (взволнованно)
Он хотел меня схватить и унести, чтобы съесть!
Надо быть поосторожней. И поосмотрительней.
(кричит во весь голос)
Люди, вы где? Здесь есть кто-нибудь из людей? Или одни только монстры?
Миша: (издалека)
Мальчик, стой, не уходи, я здесь!
Петя:
Кто-то есть! Пойду, посмотрю.
Миша:
Наконец-то хоть кто-то появился!
Петя:
Я не кто-то, меня зовут Петя.
Миша:
Не обижайся, Петя. Я просто очень обрадовался.
Я тут уже три дня бродил и никого не встретил кроме этих ужасных тварей.
Меня зовут Миша.
Петя:
А как ты здесь оказался?
Миша:
Я играл в компьютерную игру и неожиданно попал сюда.
Петя:
Я тоже. Но это же та самая игра, в которую я играл.
Миша:
Да. Я тоже в неё играл. Но, похоже, это совсем не игра!
Петя:
Мы попали в виртуальную реальность!
Миша:
Точно! Здесь всё виртуальное и одновременно такое реальное!
Петя:
Только опасности здесь совсем не виртуальные, а очень даже реальные!
Миша:
Да. В любой момент тебя могут съесть.
Рядом происходит сильный взрыв. Мальчики испуганно пригибаются.
Миша:
Или подвзорвать.
Петя:
Что это было?
Миша:
Кажется, кто-то по нам стреляет.
Петя:
Смотри! Толпа наёмников во главе с самим Роджером.
Миша:
А кто это?
Петя:
Как — кто? Главарь наёмников.
Миша:
В моей игре такого не было.
Петя:
Странно! В какую же ты игру играл?
Миша:
В «Страйкрафт» 5.
Петя:
А я в «Вормангер» 3.
Миша:
Как же мы попали в одну и ту же виртуальную реальность?
Петя:
Не знаю.
Миша:
Ладно. Они приближаются! Надо бежать, пока целы!
Сцена 4.
Домик, в котором находится девочка Света.
Петя: (стучится в дверь)
Откройте! Откройте скорей!
Света:
Кто там?
Миша:
Пустите нас, за нами гонится отряд капитана Роджера.
Света: (безмятежным тоном)
А кто такой капитан Роджер?
Петя:
Сначала открой, а то он нас убъёт.
Света: (открывая дверь)
Скорей проходите. Вообще-то здесь никто никого не убивает.
Я тут уже две недели живу и ничего. Всё тихо-мирно.
Петя:
А ты до этого где жила?
Света:
Дома. Но как-то получилось, что во время игры я попала внутрь самой игры.
Миша:
А что за игра?
Света:
«Кухня» 15-я версия.
Миша:
Всё понятно! Игр много, а виртуальная реальность одна на всех.
В ней-то мы и оказались!
Петя:
Все игры в ней находятся рядом! Как соседние страны.
Света:
Мальчики, какие же вы умные!
Миша: (скромничая)
Ну, не без этого.
Петя: (горделиво)
Да, мы такие!
Света:
Теперь я спокойна! С вами мы точно сможем отсюда выбраться.
(чуть не плача)
А то я уже так по маме соскучилась!
Миша:
А мы ведь даже не знаем, как мы сюда попали — как же мы сможем понять,
как вернуться назад?
Петя:
Я тоже об этом думаю.
Света: (бросается в слёзы)
Значит, мы никогда не сможем отсюда выбраться? Мамочка, забери меня отсюда!
Миша:
Ну, не плачь! Что-нибудь придумаем.
Петя:
Я всегда находил выход из любых трудностей.
Света:
Правда? Я так счастлива, что встретилась с вами!
В окно всовывается Терминатор.
Терминатор:
Вот вы и попались! Вам конец. Можете даже не молиться! Ха-ха-ха!
Петя:
Это Терминатор! Прячьтесь скорей!
Ребята врассыпную убегают. Терминатор палит из лазерного пистолета (водными струями).
Сцена 5.
На свежем воздухе. Справа горы, слева пальмы. Журчит ручеёк.
Света: (многократно зовёт)
Мальчики! Ау! Где вы? Мальчики! Ау! Где вы?
Появляется Миша.
Миша:
Эй! Привет! Мы не успели даже познакомиться — как тебя зовут?
Света:
Света.
Миша:
А меня Миша. А его — Петя. Только куда же он пропал?
Света:
Наверное, его уничтожил Терминатор.
Миша:
Скорее всего, так и есть.
Петя:
А, вот вы где! Наконец-то я вас нашёл!
Света:
А мы думали, что ты погиб!
Петя:
Если бы я тоже так думал, точно бы погиб. Лазер у него убойный!
Света:
Верно! Мы не должны думать о плохом. Давайте думать только о хорошем!
Миша:
Для начала сгодится, но ещё лучше подумать, как нам вернуться в реальный мир.
Петя:
Мы сюда попали через то, что играли, — так, может быть, чтобы вернуться назад,
надо сделать что-то не по-игрушечному, а по-настоящему?
Миша:
Неплохая идея! Но что конкретно надо сделать?
Петя:
Пока не знаю.
Света:
Может быть, найдём какую-нибудь бабушку и поможем ей перейти дорогу?
Миша:
Прикольно! Много ты видела здесь бабушек? Здесь одни монстры!
Петя:
Какое же доброе дело мы можем здесь совершить?
Света:
У меня на кухне монстров никаких не было.
Зато можно было выпекать вкусные тортики и пирожные. Это доброе дело?
Миша:
А давайте, попробуем монстров угостить пирожками!
Петя:
Отличная идея!
Миша: (начиная сомневаться)
Хотя это всего лишь доброе дело. А нам-то нужно какое-то настоящее!
Петя:
Ты ничего не понимаешь! Доброе дело — это и есть настоящее.
Миша:
Злое дело тоже бывает настоящим. Если кого-то ударить,
то ему по-настоящему больно.
Света:
Хватит спорить. Пошли, выпекать печеньки!
Сцена 6.
Кухня. Дети выпекают печеньки. Весёлая музыка, какой обычно сопровождаются подобные игры.
Петя:
Ладно, хватит! Пошли угощать!
Миша:
Какой-там хватит! Ты знаешь, сколько надо сожрать орку, чтобы хоть капельку подобреть?
Света:
Конечно, конечно, давайте ещё немного напечём.
Выпекают ещё 15 секунд. Гора из печенюшек вырастает снизу-вверх.
Миша:
Вот, теперь, пожалуй, хватит!
Петя:
Наконец-то!
Света:
А кого мы будем угощать первыми: орков или зомби?
Петя:
Да какая разница?! Лишь бы они выбрали печеньки, а не нас самих!
Миша:
На всякий случай надо получше вооружиться!
Петя:
Только так, чтобы было незаметно.
Миша:
Ну, естественно!
Ребята отправляются на поиски монстров.
Сцена 7.
Индустриальный пейзаж.
Света:
Вот они!
Миша:
Точно! Только это не орки, это зомби.
Петя:
Тогда мы идём к ним! Какая нам разница?
Миша:
Привет, зомби, как тебя зовут? Давай, дружить: у нас печеньки.
Зомби медленно приближается, что-то хрипит.
Света:
Он что-то хочет сказать.
Петя:
Наверное, о том, что ему понравился запах печенья.
Миша:
Нет, это что-то другое!
Света: (вслушиваясь внимательно)
Он, кажется, говорит о каких-то мозгах. Вот, опять. Повторяет.
Петя:
Точно! Это же единственная фраза, которую они знают: «Я хочу съесть твои мозги»!
Света: (с визгом кричит)
Миша, берегись! Он идёт, чтобы съесть твои мозги, а не печеньки!
Миша: (отскочив от зомби)
Вот это да! Чуть он меня не схватил. Его совсем не интересуют печеньки.
Я это точно понял.
Света:
А вон ещё толпа зомби вышла из подвала и направляется в нашу сторону.
Петя:
Не будем терять времени. Бежим отсюда! Мне кажется, лучше угощать орков.
Сцена 8.
Горная местность.
Петя:
Тут их полно.
Света:
Но как привлечь их внимание.
Миша:
Я думаю, их внимание уже давно привлечено запахом печенья. Смотрите!
Петя:
Кажется, они нас окружают!
Света:
А не лучше ли бежать отсюда?
Петя:
Но мы же пришли не для того, чтобы здесь бегать.
Миша: (смело идёт вперёд с печеньками)
Ребята, привет! У нас печеньки! Переходите на нашу сторону.
Мы за добро и мир во всём мире. Нате, каждому по килограмму – ешьте на здоровье.
Света:
Миша, отходи скорей назад. На всякий случай.
Орки подходят к горе печенья, взбираются на неё и внезапно бросаются с этой горы на детей. Дети убегают в разные стороны.
Сцена 9.
Дворец в стиле «Майнкрафт».
Света:
Кажется это Майнкрафт! Надо же! Всё такое кубическое.
Интересно, это мир просто строительный или на выживание?
Где же ребята? Мальчики, ау! Вы где?
(плачет)
Никого. Я осталась одна. Мама, забери меня отсюда! А-а-а!!
Петя:
Кто это тут плачет?
Света: (радостно)
Петя, как здорово, что ты меня нашёл! А то я уж думала, что пропаду здесь одна.
А где Миша?
Петя:
Он в той стороне. Мы с ним вперёд встретились и начали искать тебя – я здесь,
а он там. Пошли.
Света:
А вот и он! Миша, привет!
Миша:
Слава Богу, что ты нашлась!
Петя:
Давайте думать, что дальше.
Миша:
План с печеньками полностью провалился. Надо что-то другое.
Света:
Может, тортики?
Петя:
Ты совсем … что ли?! Даже если вместо печенья мы дадим им котлеты, они их
не заметят. Все монстры запрограммированы уничтожать нас. Этого не изменить.
Миша:
А перепрограммировать?
Петя:
Переписать программу может только сам программист.
А мы здесь в роли персонажей.
Миша:
Что тогда нам остаётся?
Петя:
Надо устроить гейм-овер. Закончить игру. Виртуальная реальность всегда исчезает
в момент остановки программы.
Миша:
Но как это сделать?
Петя:
Как обычно: победить! Пройти самый последний уровень.
Миша:
Но это всегда самый сложный уровень.
Петя:
А какой у нас выбор?
Миша:
Однако надо ещё понять, в какой из игр надо его пройти.
Ведь здесь игры — как страны. Их много.
Петя:
Да в любой! Я думаю, кроме нас здесь ещё много других детей.
И многие из них заблудились в виртуальной реальности уже очень давно.
Миша:
И что ты предлагаешь?
Петя:
Надо найти всех реальных детей и собрать их в одну игру,
где и пройти все уровни, включая самый последний.
Света:
И тогда все мы, и другие дети вернёмся домой! Как я счастлива!
Миша:
Кажется, в этом что-то есть.
Света:
А мне не кажется — я уверена, что это сработает!
Петя:
Тогда надо придумать, как найти других, и как убедить их собраться вместе.
Миша:
Надо сначала определить это место. То есть, игру.
Петя:
Это должна быть какая-то простая игра, где не надо убивать никаких монстров.
Риск в этом случае нам не нужен. Всё слишком серьёзно.
Миша:
Может, тетрис?
Петя:
Нет. Это двумерная игра. Живые люди там станут плоскими и потом не смогут жить
в реальном мире.
Света:
А может быть — «Симс»?
Петя:
Это получше. Но в таких играх нет конца. Можно развиваться до бесконечности.
Миша:
А если — «Ныряльщик»? Там 12 уровней. После чего идёт 13-й, бонусный уровень.
Надо поднять со дна супержемчужину. Если получится, игра заканчивается.
Петя:
Это то, что надо! Пусть будет «Ныряльщик».
Теперь, надо найти и собрать всех заблудившихся в виртуальной реальности.
Света:
Давайте, начнём их искать.
Идут искать.
Миша:
Уже долго ищем, а никого нет.
Петя:
Должны быть.
Миша:
Так мы можем ходить бесконечно и то всех не сможем найти.
Надо что-то придумать.
Света:
А давайте, просто покричим. Это же виртуальная реальность, значит,
тут другие законы.
Миша:
Что-то я сомневаюсь!
Света:
А я уверена, что если кричать, обращаясь к тем, кто заблудился
и хочет вернуться в реальность, они это услышат.
Петя:
Что нам мешает попробовать?
Миша:
Ну ладно, давайте, попробуем. Я разве против?
Света:
Три-четыре!
Все трое: (громко кричат)
Ребята, вы заблудились в своей игре и хотите вернуться домой?
— идите сюда, мы знаем выход!
Петя:
Давайте, повторим ещё раз.
Все трое: (громко кричат)
Ребята, вы заблудились в своей игре и хотите вернуться домой?
— идите сюда, мы знаем выход!
Света:
Смотрите! Идут!
Миша:
Потрясающе! И с той стороны идут!
Петя:
И с этой!
Света:
Ура! Получилось!
Постепенно собирается большая толпа детей.
Петя:
Друзья! Мы так же, как и вы попали сюда незаметно для себя и долго искали,
как вернуться домой. И теперь мы знаем, как это сделать.
Витя:
И как же?
Маша:
Мы уже много месяцев здесь бродим. Выхода никакого нет.
Света:
Выход есть всегда. Надо только верить.
Петя:
Вы уже поняли, что игр много, а виртуальная реальность одна.
Поэтому можно и выйти из неё через одну из игр.
Надо только пройти её от начала до конца, чтобы произошла остановка программы.
Мы приняли решение выходить через «Ныряльщика».
Маша:
Что-то слишком всё просто. Как-то не верится.
Света:
Кто не верит, тот останется тут навсегда.
Маша:
Я верю, верю!
Витя:
Но «Ныряльщик» — это же отстой! Не могли найти что-то покруче?
Света:
Тебе покруче или домой вернуться?
Петя:
Объясняю. Чтобы виртуальная реальность исчезла, надо, чтобы игра была закончена
победой. Пройти финальный уровень в любой игре бывает очень трудно.
Мы выбрали такую игру, которая проходима, и в то же время никто тебя не убьёт.
Витя:
Ну, ладно. Пошли все туда.
Все отправляются в игру «Ныряльщик».
Сцена 10.
На берегу моря. Внизу, перед ширмой должен быть организован подводный мир, включая остов затонувшего корабля.
Миша:
Я проходил эту игру несколько раз. И супержемчужину доставал.
Петя:
Но это было, когда ты сидел за компом в безопасности. Здесь всё гораздо серьёзнее.
Миша:
Я понимаю. Но я уверен в своих силах.
Петя:
Ладно. Давай!
Маша:
Ты наш герой!
Света:
Мы будем за тебя молиться.
Миша ныряет в море. Долго плавает, наконец, достаёт одну жемчужину. Всплывает.
Голос из игры:
Вы успешно прошли первый уровень.
Девочки:
Ура! Молодец!
Петя:
Рано радуетесь. Еще одиннадцать, а потом заключительный, бонусный уровень.
Витя:
И с каждым разом всё сложней и сложней.
Миша снова ныряет. Потом выныривает с жемчужинами. Каждый раз звучит голос из игры об окончании очередного уровня. Эти голоса слегка накладываются друг на друга для эффекта.
Петя:
Ну, что? Устал, наверное? Остался последний, бонусный уровень.
Миша:
Есть маленько. Но я должен пройти до конца.
Света:
Какой ты молодец!
Маша:
Настоящий герой!
Миша:
Кто-то должен это сделать, чтобы все могли вернуться в реальную жизнь.
Петя:
Всё — это последний раз. Затем — конец игры. Готов?
Миша:
Да.
Петя:
Тогда ныряй.
Миша ныряет и долго плавает под водой. Никак не может найти супержемчужину. Наконец, он её заметил и поплыл, чтобы взять. Тут появляется акула и гонится за ним. Миша прячется за скалу. Потом скрывается в затонувшем корабле. Акула уплывает, но Мише уже не хватает воздуха. Он начинает терять сознание.
Петя:
Что-то долго он там.
Витя:
Уровень сложный. Видимо, приходится повозиться.
Маша:
Я бы так долго не смогла не дышать.
Света:
А я чувствую, что ему нужна помощь.
Петя:
Подождём ещё немного.
Света: (возмущаясь)
Да чего ждать?! Когда он окончательно там задохнётся?
Я иду его искать. Господи, помоги!
Света ныряет в море.
Петя:
Стой! Куда же ты!
Петя тоже ныряет в море. Света и Петя ищут Мишу. Находят в затонувшем корабле. Выносят на поверхность.
Маша:
Что с ним?
Витя:
Живой?
Петя:
Сейчас сделаем искусственное дыхание.
Делают искусственное дыхание.
Света:
Смотрите! Он дышит!
Петя:
Значит живой!
Маша:
Здорово, что вы его вовремя спасли.
Света:
Ещё бы чуть-чуть он там пробыл и мы бы его не откачали. Слава Богу!
Витя:
Спасти-то спасли, но уровень остался не пройденным.
Света:
Как ты можешь так говорить? Человек чуть не погиб!
Витя:
Теперь придётся кому-то другому всё заново проходить.
Маша:
Смотрите, он глаза открыл!
Миша:
Там была акула. Но в «Ныряльщике» её быть не должно.
Петя:
Видимо, заплыла из другой игры. На следующий раз учтём этот момент.
Миша: (печальным тоном)
Следующего раза не будет.
Маша:
Как так?
Света:
Ты думаешь, никто не сможет пройти эту игру?
Миша: (мрачно)
Это не поможет.
Петя:
Почему не поможет? Ты там что-то узнал?
Витя:
Если чё, я могу пройти другую игру. Например «Кул Вар 5».
Миша: (ещё мрачнее)
Это не поможет.
Все:
Но почему?
Миша: (обречённо вздыхая)
Ничто уже не поможет.
Витя:
Кажется, он просто сошёл с ума под водой.
Петя:
Погоди, я его лучше знаю. Он что-то хочет сказать.
Миша, объясни нам, что ты имеешь в виду?
Миша: (совсем уже трагедийно)
Нам ничто уже не поможет.
Длительная немая пауза. Все молча взирают на Мишу.
Миша:
Потому что …
(радостно восклицая)
уже помогло!!!
Разжимает кулак, и из него выпадает крупная жемчужина.
Голос из игры:
Заключительный бонусный уровень успешно пройден.
Другой голос из игры:
Гейм Овер.
Все:
Ура!!!
Гаснет свет.
Сцена 11.
Петя дома.
Мама:
Петя, ну сколько тебя можно звать к столу?
Петя:
Бегу мамочка. Только руки помою.
Мама:
Как? Ты хочешь вымыть руки? Что с тобой случилось?
Петя:
Я не только руки помою — я и посуду за собой вымою.
Я только что понял, что надо всё делать правильно и — вовремя.
Рассказчик:
Так окончился счастливо
Этот жизни эпизод.
И теперь весну и зиму,
Лето, осень, круглый год
Мальчик Петя своё время
Тратит не в компьютере —
У него реальных дел
Много с зорьки утренней:
И учёба, и уроки, и спортивные кружки —
Если время остаётся, летом — мяч, зимой — снежки.
Виртуальная реальность
Стала сильно не нужна.
Ведь реальность настоящая
В жизни более важна.
Конец
Свидетельство о публикации №214091100783