AI Dungeon
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AI Dungeon | |
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Desenvolvedora(s) | Nick Walton, Latitude |
Projetista(s) | Nick Walton |
Plataforma(s) | |
Lançamento |
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Género(s) | Ficção interativa |
Modos de jogo | Single-player, multiplayer |
AI Dungeon é um jogo eletrônico de ficção interativa single-player e multiplayer, grátis para jogar, que usa inteligência artificial para gerar conteúdo ilimitado. Também permite aos jogadores criar e compartilhar suas próprias configurações de aventura personalizadas. A primeira versão do jogo foi lançada em maio de 2019 e sua segunda versão (inicialmente chamada AI Dungeon 2) foi lançada online e para iOS e Android em dezembro de 2019.
Jogabilidade
[editar | editar código-fonte]AI Dungeon é um jogo de Ficção interativa; no entanto, diferentemente dos jogos de Ficção interativa tradicionais, que usam conteúdo predeterminado, o AI Dungeon usa inteligência artificial para gerar histórias efetivamente ilimitadas.[1][2][3]
Ao iniciar o jogo, os jogadores são recebidos pela seguinte abertura:
"Você está prestes a entrar em um mundo de infinitas possibilidades, onde você pode fazer absolutamente qualquer coisa que possa imaginar... Você vai prosseguir? "[4]
Os jogadores são solicitados a escolher um cenário para sua aventura (por exemplo, fantasia, mistério, apocalíptico, zumbis).[5]
Após o início de uma aventura, existem três métodos principais de interação que podem ser escolhidos para cada uma das partes de entrada de texto do jogador:[6]
- Fazer: deve ser seguido por um verbo, permitindo que o jogador execute uma ação.
- Diga: Deve ser seguido por frases de diálogo, permitindo que os jogadores se comuniquem com outros personagens.
- História: pode ser seguida por frases que descrevem algo que progride na história, ou que os jogadores querem que a IA conheça para eventos futuros.
A inteligência artificial do jogo permite que ele se adapte e responda a praticamente qualquer ação inserida pelo jogador.[7]
Fornecer entrada em branco também pode ser usado para solicitar que a IA gere mais conteúdo.
Conteúdo gerado por usuários
[editar | editar código-fonte]Além das configurações pré-configuradas disponíveis no AI Dungeon, os jogadores também podem criar "aventuras" totalmente personalizadas do zero, simplesmente descrevendo a configuração no formato de texto. O AI gerará uma configuração, com base na entrada do usuário.[5][6]
Aventuras personalizadas criadas pelos jogadores também podem ser publicadas para que outros possam jogar à sua maneira. O jogo fornece uma interface para navegar aventuras publicadas, juntamente com a capacidade de deixar comentários e upvote / como cada um.
Multiplayer
[editar | editar código-fonte]O AI Dungeon também possui um modo multiplayer, no qual diferentes jogadores têm um personagem dedicado e podem alternar-se para interagir com o AI na mesma sessão do jogo. Isso suporta a reprodução on-line em vários dispositivos ou o estilo local "pass-n-play" usando um dispositivo compartilhado.[8][9]
Diferentemente do jogo para um jogador, no qual ações e histórias usam narração em segunda pessoa ("você..."), as histórias de jogos para vários jogadores são apresentadas usando narração em terceira pessoa.[9]
Cada jogador host de cada jogo recebe permissões adicionais (comparadas às de um Dungeons & Dragons Dungeon Master), pelas quais eles podem supervisionar a IA e fazer modificações em sua saída.[8][9]
Recursos premium
[editar | editar código-fonte]O jogo também apresenta funcionalidades adicionais para jogadores que pagam por assinatura premium mensal, como:
- Acesso ao modelo avançado Dragon AI.[10]
- Funcionalidade de conversão de texto em fala para fornecer narração em áudio.
- Scripts personalizados ao criar aventuras.
- A capacidade de definir configurações avançadas, como o tamanho e o nível de aleatoriedade das respostas.
Artbreeder content
[editar | editar código-fonte]O AI Dungeon também oferece aos jogadores a capacidade de selecionar avatares que foram gerados pelo Artbreeder, um site de inteligência artificial que usa a tecnologia de rede adversária generativa (GAN) para combinar e sintetizar imagens.[11]
Desenvolvimento
[editar | editar código-fonte]AI Dungeon Classic (GPT-2)
[editar | editar código-fonte]A primeira versão do AI Dungeon (às vezes chamada de AI Dungeon Classic[12]) foi projetada e criada por Nick Walton no laboratório de aprendizado profundo Brigham Young 'Perception, Control and Cognition'[7] em março de 2019,[6] durante a hackathon.[10][13] Antes disso, Walton trabalhava como estagiário em várias empresas que trabalhavam no setor de veículos autônomos.
Essa criação usou uma versão inicial da recém-lançada rede neural de geração de linguagem natural GPT-2 (Generative Pretrained Transformer 2), criada por OpenAI,[14][15] permitindo gerar suas próprias narrativas originais de aventura e oferecer complexas respostas à entrada do jogador.[4] Durante suas primeiras interações com o GPT-2, Walton foi parcialmente inspirado pelo jogo de mesa Dungeons & Dragons (D&D), que jogara pela primeira vez com sua família alguns meses antes:[9][12][13]
“Percebi que não havia jogos disponíveis que lhe davam a mesma liberdade de fazer qualquer coisa que encontrei em [Dungeons & Dragons].[9] Você pode ser tão criativo em comparação com outros jogos. "[13]
Isso o levou à pergunta:[9]
"E se você pudesse fazer um mestre de masmorras de IA?"[16]
Esta primeira versão do jogo foi lançada ao público em maio de 2019.[7][12] Foi lançado no Google Colab (uma ferramenta online do Google para cientistas de dados e pesquisadores de IA, que permite a execução gratuita de código em máquinas hospedadas no Google[17]); no entanto, foi necessário o download do modelo completo para cada player (um tamanho de 5 gigabytes de cada vez). Dias após o lançamento inicial, esse download obrigatório resultou em cobranças de largura de banda de mais de US $ 20.000, forçando o desligamento temporário do jogo até que uma solução alternativa ponto a ponto fosse estabelecida.
Esta versão inicial não deve ser confundida com outro jogo de aventura baseado em GPT-2, o GPT Adventure, criado pelo estudante de pós-graduação em neurociência Nathan Whitmore da Northwestern University, treinado com jogos baseados em texto da década de 1970 (como Zork),[18] e lançado (também no Google Colab) vários meses após o lançamento público do AI Dungeon.[19][20]
Refletindo mais tarde, em julho de 2020, sobre a primeira versão do AI Dungeon, seu criador, Walton, afirmou que:
"A primeira versão do AI Dungeon foi divertida de um jeito maluco, mas quase nunca conseguiu formar uma história coesa... não era nada parecido com o que se tornou hoje."[10]
Em novembro de 2019, uma nova versão 'completa' do GPT-2 foi lançada pela OpenAI. Este novo modelo incluiu suporte para 1,5 bilhões de parâmetros (que determinam a precisão com a qual um modelo de aprendizado de máquina pode executar uma tarefa[21]), comparado com a versão de 126 milhões de parâmetros usada nos estágios iniciais do desenvolvimento do AI Dungeon.[14][16] O jogo foi recriado por Walton, aproveitando esta nova versão do modelo, e temporariamente renomeado como AI Dungeon 2.[22]
IA A IA do Dungeon 2 recebeu treinamento mais focado em relação ao seu antecessor, usando texto específico ao gênero.[12] Este material de treinamento incluiu aproximadamente 30 megabytes de conteúdo de chooseyourstory.com (um site da comunidade on-line de conteúdo inspirado em livros de jogos interativos, escritos por colaboradores de vários níveis de habilidade, usando lógica de complexidade diferente[23]) e vários livros de regras e aventuras de D&D.[24]
Inicialmente, a nova versão foi lançada como código aberto;[25] no entanto, em dezembro de 2019, tornou-se código fechado e foi relançado pela equipe de desenvolvimento de inicialização do Walton, Latitude.[26] Este relançamento incluiu uma nova interface baseada na Web em 5 de dezembro[6][27] e aplicativos móveis para iOS e Android (criados pelo desenvolvedor de aplicativos Braydon Batungbacal[7]) em 17 de dezembro.[28][29] Outros membros desta equipe incluíram Thorsten Kreutz, pela estratégia de longo prazo do jogo, e o irmão do criador, Alan Walton, pela infraestrutura de hospedagem.
Nesse momento, Nick Walton também estabeleceu uma campanha no Patreon para apoiar o crescimento adicional do jogo (como a adição de suporte para vários jogadores e voz[7] juntamente com planos de longo prazo para incluir conteúdo de música e imagem) e ativar o jogo em um empreendimento comercial, que Walton considerou necessário para suportar o custo de entrega de uma versão de alta qualidade do jogo.[13]
Em abril de 2020, um modo multiplayer foi adicionado ao jogo. A hospedagem de um jogo nesse modo de jogo era originalmente restrita a assinantes premium (embora qualquer jogador pudesse participar de um jogo hospedado); no entanto, foi disponibilizado gratuitamente em julho de 2020.[8][9]
Liberação do modelo de dragão (GPT-3)
[editar | editar código-fonte]Em julho de 2020, os desenvolvedores introduziram uma versão premium exclusiva do modelo de IA, chamada Dragon, que usa a nova API da OpenAI para alavancar o modelo GPT-3 sem manter uma cópia local (lançada em 11 de junho de 2020[24]).[10][30] O GPT-3 foi treinado com 570 gigabytes de conteúdo de texto e pode suportar 175 bilhões de parâmetros, em comparação com os 40 GB de conteúdo de treinamento e 1,5 bilhão de parâmetros do GPT-2.[15][31] Essa atualização permitiu ao AI Dungeon manter uma história muito mais coerente do que era possível anteriormente.[32][33]
O modelo anterior, gratuito, baseado em uma versão menos avançada do GPT-3, foi renomeado para Griffin.[10]
Recepção
[editar | editar código-fonte]Aproximadamente duas mil pessoas jogaram a versão original do jogo no primeiro mês em seu lançamento em maio de 2019.[7][12] Por outro lado, uma semana após o relançamento em dezembro de 2019, o jogo alcançou mais de 100.000 jogadores e mais de 500.000 play-throughs,[14] e atingiu 1,5 milhão de jogadores até junho de 2020.[16]
Em dezembro de 2019, a campanha no Patreon correspondente do jogo estava levantando aproximadamente US $ 15.000 por mês.[6]
Referências
- ↑ Macgregor, Jody (8 de dezembro de 2019). «This AI writes a text adventure while you play it». PC Gamer. Consultado em 10 de dezembro de 2019
- ↑ Vincent, James (6 de dezembro de 2019). «This AI text adventure game has pretty much infinite possibilities». The Verge. Consultado em 10 de dezembro de 2019
- ↑ Grannell, Craig (12 de janeiro de 2020). «App of the week: AI Dungeon». Stuff (em inglês). Consultado em 11 de julho de 2020
- ↑ a b Staff, Ars (20 de janeiro de 2020). «The machines are whispering: We tested AI Dungeon 2 and cannot stop laughing». Ars Technica (em inglês). Consultado em 11 de julho de 2020
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