NetherRealm Studios
NetherRealm Studios (стилизуется как NetheЯRealm Studios) — американская студия, специализирующаяся на разработке компьютерных игр. Учреждённая в 2010 году, она появилась в результате замещения WB Games Chicago, дочернего отделения Warner Bros. Interactive Entertainment, расположенного в Чикаго, штат Иллинойс. В возглавляемой Шоном Химмериком студии[1] командой в качестве креативного директора руководит Эд Бун, выдающийся деятель игровой индустрии и один из создателей серии Mortal Kombat[3]. На логотипе студии изображён силуэт Скорпиона.
NetherRealm Studios | |
---|---|
![]() | |
Тип | дочернее общество |
Основание | 2010 |
Предшественник | Midway Games |
Прежние названия | WB Games Chicago |
Основатели | Эд Бун |
Расположение |
![]() |
Ключевые фигуры |
Шон Химмерик (глава студии)[1] Эд Бун (креативный директор)[2] |
Отрасль | индустрия компьютерных игр |
Продукция | компьютерные игры |
Материнская компания | Warner Bros. Games |
Сайт | netherrealm.com (англ.) |
История
правитьКомпания Midway Games, разработчик, издатель и владелец интеллектуальной собственности Mortal Kombat, в соответствии с Главой 11 Кодекса США, 12 февраля 2009 года инициировала процедуру банкротства[4][5]. 10 июля 2009 года Warner Bros. приобрела «практически все активы», включая Mortal Kombat, This is Vegas, а также структурные подразделения компании[6][7]. Первоначально Warner Bros. намеревалась закрыть большинство принадлежавших Midway Games студий, включая находящиеся в Чикаго и Сан-Диего, а также Ливерпуле; однако оставила офис Midway Games Chicago, который стал частью Warner Bros. Interactive Entertainment[8][9]. Спустя несколько дней студия была переименована в WB Games Chicago[10][11], а уже 20 апреля 2010 года, фактически сменив предшественника, преобразована в NetherRealm Studios[12][2]. Продюсер проекта Mortal Kombat, Эктор Санчес, 15 ноября 2013 года сообщил через «Твиттер», что покидает NetherRealm Studios[13].
Первой игрой NetherRealm Studios стала девятая часть Mortal Kombat, перезапускающая серию, которая была выпущена в апреле 2011 года. Оригинальная игра и предмет интеллектуальной собственности NetherRealm Studios Injustice: Gods Among Us, основанная на Вселенной DC, была выпущена в 2013 году[14][15]. Успех предшественников способствовал созданию продолжений, соответственно, Mortal Kombat X в 2015 году и Injustice 2 в 2017 году[16][17]. Между тем, NetherRealm Studios также разработала Android и iOS-версии Batman: Arkham City Lockdown, Batman: Arkham Origins и WWE Immortals[англ.]. Следующей игрой NetherRealm Studios стала Mortal Kombat 11, вышедшая 23 апреля 2019 года[18].
Вскоре после выпуска Mortal Kombat 11 появилось несколько независимых заявлений от бывших сотрудников студии в отношении предполагаемой практики и условий труда в целом в процессе разработки последних четырёх игр[19][20][21].
В мае 2019 года было опубликовано заявление, в котором говорилось: «В NetherRealm Studios мы высоко ценим и уважаем всех наших сотрудников и уделяем первостепенное внимание формированию позитивной рабочей среды. В качестве работодателя, предоставляющего равные возможности, мы поощряем многообразие и постоянно принимаем меры в целях сокращения напряжённости в коллективе. Мы активно рассматриваем любые жалобы, поскольку относимся к ним очень серьёзно и всегда стремимся к повышению эффективности нашей компании. Существует возможность воспользоваться методами конфиденциального характера, чтобы выразить свою озабоченность или поднять важные вопросы»[1]. После заявления NetherRealm Studios позволила своим сотрудникам отдохнуть некоторое время[22].
Видеоигры
правитьГод | Название | Платформы | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Microsoft | Sony | Nintendo | Мобильные телефоны | Другие | ||
2011 | Mortal Kombat | Windows, Xbox 360 | PlayStation 3, PlayStation Vita | |||
Mortal Kombat Arcade Kollection | Windows, Xbox 360 | PlayStation 3 | ||||
Batman: Arkham City Lockdown | iOS, Android | |||||
2013 | Injustice: Gods Among Us | Windows, Xbox 360 | PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita |
Wii U | iOS, Android | |
Batman: Arkham Origins (mobile) | iOS, Android | |||||
2015 | Mortal Kombat X | Windows, Xbox One | PlayStation 4 | iOS, Android | ||
WWE Immortals[англ.] | iOS, Android | |||||
2017 | Injustice 2 | Windows, Xbox One | PlayStation 4 | iOS, Android | ||
2019 | Mortal Kombat 11 | Windows, Xbox One, Xbox Series X/S | PlayStation 4, PlayStation 5 | Nintendo Switch | ||
2023 | Mortal Kombat 1 | Windows, Xbox Series X/S | PlayStation 5 | Nintendo Switch |
Ссылки
правитьПримечания
править- ↑ 1 2 3 Lanier, Liz (2019-05-03). "'Mortal Kombat 11' Game Devs Allege Toxic Work Conditions at Warner Bros. Interactive's NetherRealm". Variety (англ.). Архивировано 4 мая 2019. Дата обращения: 29 июня 2019.
- ↑ 1 2 Alice O'Connor. Mortal Kombat Returning to '2D' Roots (англ.). Shacknews (10 июня 2010). Дата обращения: 12 сентября 2018. Архивировано 10 сентября 2015 года.
- ↑ Michael McWhertor. What's Next For Mortal Kombat, NetherRealm Studios (англ.). Kotaku (24 августа 2010). Дата обращения: 12 сентября 2018. Архивировано 3 сентября 2015 года.
- ↑ James Lee. Midway US files for reorganisation in Bankruptcy Court (англ.). GamesIndustry.biz (12 февраля 2009). Дата обращения: 12 сентября 2018. Архивировано 14 февраля 2009 года.
- ↑ Brian Crecente. Midway Files for Bankruptcy (англ.). Kotaku (12 февраля 2009). Дата обращения: 12 сентября 2018. Архивировано 22 декабря 2017 года.
- ↑ Michael McWhertor. Warner Bros. Now Owns Midway, Mortal Kombat (англ.). Kotaku (10 июля 2009). Дата обращения: 12 сентября 2018. Архивировано 13 мая 2013 года.
- ↑ Tor Thorsen. Midway Newcastle shuttered, Chicago layoffs 'imminent' (англ.). GameSpot. CBS Interactive (14 июля 2009). Дата обращения: 12 сентября 2018. Архивировано 22 декабря 2017 года.
- ↑ Tor Thorsen. Midway's Chicago HQ closing, final buyout price $49 million (англ.). GameSpot. CBS Interactive (16 июля 2009). Дата обращения: 12 сентября 2018. Архивировано 28 августа 2018 года.
- ↑ Ben Gilbert. Midway execs get the boot, entire Chicago dev team acquired by WB (англ.). Engadget (17 июля 2009). Дата обращения: 12 сентября 2018. Архивировано 16 октября 2015 года.
- ↑ Ben Gilbert. Mortal Kombat team sheds Midway skin for 'WB Games Chicago' (англ.). Engadget (27 июля 2009). Дата обращения: 12 сентября 2018. Архивировано 12 января 2016 года.
- ↑ Matt Martin. Mortal Kombat studio becomes WB Games Chicago (англ.). GamesIndustry.biz (28 июля 2009). Дата обращения: 12 сентября 2018. Архивировано 12 января 2016 года.
- ↑ Stephany Nunneley. Warner trademarks Netherrealm Studios (англ.). VG247 (9 апреля 2010). Дата обращения: 12 сентября 2018. Архивировано 28 августа 2018 года.
- ↑ Ian "iantothemax" Walker. Hector Sanchez Announces Departure from NetherRealm Studios (англ.). Shoryuken (15 ноября 2013). Дата обращения: 12 сентября 2018. Архивировано 12 сентября 2018 года.
- ↑ Sinan Kubba. Injustice: Gods Among Us hits April 16, Battle Edition revealed (англ.). Engadget (15 января 2013). Дата обращения: 12 сентября 2018. Архивировано 13 апреля 2016 года.
- ↑ Robert Purchese. Injustice: Gods Among Us release date 19th April (англ.). Eurogamer (15 января 2013). Дата обращения: 12 сентября 2018. Архивировано 20 мая 2015 года.
- ↑ Kallie Plagge. Injustice 2 Release Date Revealed [UPDATE] (англ.). GameSpot. CBS Interactive (9 января 2017). Дата обращения: 12 сентября 2018. Архивировано 10 января 2017 года.
- ↑ Mike Fahey. Injustice 2 Doubles Up On Cats (англ.). Kotaku (14 февраля 2017). Дата обращения: 12 сентября 2018. Архивировано 22 декабря 2017 года.
- ↑ Mike Fahey. Mortal Kombat 11 Announced, Launching Globally April 23 (англ.). Kotaku (6 декабря 2018). Дата обращения: 14 июля 2019. Архивировано 7 декабря 2018 года.
- ↑ Wes Fenlon, Andy Chalk. Former devs speak out about 'severe crunch' at Mortal Kombat studio (англ.). PC Gamer (26 апреля 2019). Дата обращения: 29 июня 2019. Архивировано 26 апреля 2019 года.
- ↑ Matt Kim. "This Is How They Get Away With It:" Former NetherRealm Studios Contract Devs Reveal a Troubling Studio Culture (англ.). USgamer (2 мая 2019). Дата обращения: 29 июня 2019. Архивировано 2 мая 2019 года.
- ↑ Brendan Sinclair. NetherRealm's self-sustaining culture of crunch (англ.). GamesIndustry.biz (3 мая 2019). Дата обращения: 29 июня 2019. Архивировано 3 мая 2019 года.
- ↑ Lanier, Liz (2019-05-09). "NetherRealm Investigating Worker Concerns After Studio-Wide Meeting". Variety (англ.). Архивировано 9 мая 2019. Дата обращения: 29 июня 2019.