Harmonix Music Systems

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Harmonix»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Harmonix Music Systems, Inc.
Тип Дочернее общество
Основание 1995
Основатели
  • Алекс Ригопулос
  • Эран Эгози
Расположение  США:
Ключевые фигуры
  • Алекс Ригопулос (председатель)
  • Стив Джаниак (генеральный директор)
  • Крис Ригопулос (главный операционный директор)
Отрасль разработка программного обеспечения
Продукция
  • Gutar Hero
  • Rock Band
  • Dance Central
  • Fantasia: Music Evolved
  • Fuser
Число сотрудников 100+[1]
Материнская компания
Сайт www.harmonixmusic.com

Harmonix Music Systems (или просто Harmonix) — американская компания-разработчик компьютерных игр. Получила известность благодаря музыкальным играм, в частности, Dance Central, Rock Band и Guitar Hero. Расположена в Кембридже, штат Массачусетс, США.

Harmonix основали в 1995 году два выпускника Массачусетского технологического института Алекс Ригопулос (англ. Alex Rigopulos) и Эран Эгози (англ. Eran Egozy). Роли разделились следующим образом: Ригопулос отвечал за деловую сторону, а Эгози — за техническую. Эран Эгози, закончивший MIT по специальности «Разработка ПО и музыка», с детства занимался музыкой и программированием. В 15 лет он написал для своего компьютера программу, которая позволяла исполнять музыку с шестиполосной полифонией. Основатели поставили перед собой задачу — дать возможность любому человеку почувствовать, что значит самому создавать музыку.

Период с 1995 по 2005 год был непростым для компании. Несмотря на собранные 10 млн долларов начального капитала, Harmonix практически не приносила прибыли[2]. Первым продуктом стала игра для персонального компьютера The Axe, которая давала возможность пользователям исполнять инструментальные соло, используя джойстик. Было продано лишь 300 копий этой игры[3]. Следующей стала игра CamJam, позволявшая исполнять музыку, используя простые движения тела[4]. Игра также не имела успеха. Компания решила сфокусироваться на производстве консольных игр, при этом пришлось уволить 40 % персонала[3].

Первые продукты

[править | править код]

Первой крупной игрой Harmonix стала FreQuency, которая была разработана на средства Sony Computer Entertainment. Sony инвестировала около 2 млн долларов, но Harmonix сохранила права на интеллектуальную собственность[3].

FreQuency для PlayStation 2 вышла на рынок в 2001 году, была хорошо встречена критикой и получила несколько наград[5], однако она не получила всеобщего признания.

Сиквел FreQuency — игра Amplitude — была выпущена в 2003 году. Усовершенствованная версия была также хорошо встречена критиками и получила несколько наград[6]. Однако, несмотря на образовавшуюся фан-базу, финансовым хитом не стала[4].

После успеха Amplitude к Harmonix обратилась компания Konami с предложением создания франшизы Karaoke Revolution. Konami планировала продавать свои игры в США, а Harmonix была в то время единственным разработчиком музыкальных видеоигр[3]. В 2003—2004 году Harmonix разработала и выпустила три «тома» Karaoke Revolution. Серия была успешной, благодаря тому, что в ней использовались популярные песни, что упрощало маркетинг игры[3].

Также в 2004 году совместно с Sony Computer Entertainment был выпущен проект EyeToy: AntiGrav. Игра была плохо принята критикой, хотя было продано в четыре раза больше копий, чем FreQuency или Amplitude[3]. Это заставило основателей компании задуматься о том, насколько вообще перспективны музыкальные игры[3].

В это же время к Harmonix обратилась компания RedOctane с предложением разработать программу для игры, основанной на использовании контроллера в виде гитары. В результате Harmonix разработала, а RedOctane выпустила на рынок в 2005 году игру Guitar Hero[3]. Игра стала очень успешной. В 2006 году вышел её сиквел Guitar Hero II, также разработанный Harmonix[7].

Продажа компании

[править | править код]

В сентябре 2006 года MTV Networks, подразделение медиаконгломерата Viacom, приобрела Harmonix за 175 млн долларов[8]. В июле 2007 года была выпущена последняя версия Guitar Hero для RedOctane. В этом же году была разработана концепция расширенной версии игры для нескольких инструментов, что привело к созданию игры Rock Band[9].

Rock Band вышла на рынок в ноябре 2007 года. В неё были добавлены бас-гитара, микрофон и ударные. Harmonix поддерживала игру после её выхода, обновляя список песен. К марту 2013 года пользователям игры были доступны более 4000 песен, которые скачали более 100 млн раз[10].

В октябре 2008 года Harmonix и MTV Games объявили об эксклюзивном соглашении с Apple Records о производстве новой игры на основе Rock Band, но использующей только музыку The Beatles. The Beatles: Rock Band вышла в 2009 году[11]. В ноябре 2008 года Viacom выплатила Harmonix бонус в 150 млн долларов в рамках соглашения, заключенного во время приобретения компании в 2006 году[12].

В 2009 году компания заняла третье место в списке лучших работодателей Бостона, составленного Boston Globe[13].

Выкуп у Viacom

[править | править код]

В ноябре 2010 года Viacom объявила, что ведет переговоры с потенциальными покупателями Harmonix и уже считает компанию прекратившей операции, чтобы списать затраты на зарплату в 299 млн долларов[14]. Подобные разговоры шли с сентября 2010 года, до выхода на рынок игр Rock Band 3 и Dance Central[15]. Филипп Доман, президент и главный исполнительный директор Viacom, заявил, что они продают компанию, так как хотят переориентировать Viacom, а бизнес консольных игр требует экспертизы, которой у Viacom нет[16].

В конце декабря Viacom объявила о продаже Harmonix компании Harmonix-SBE Holdings LLC — холдингу, принадлежащему инвестору Джейсону Эпштейну, лично выкупившему Harmonix за 200 млн долларов[17]. Таким образом компания снова стала независимым разработчиком. Сделка не повлияла на существующую и будущую поддержку игр Harmonix. Компания сохранила права на серии Rock Band и Dance Central[18][19]. После выкупа Harmonix провела реструктуризацию, уволив 12—15 % из своих 240 сотрудников[20].

В 2010 году акционеры Harmonix, включая основателей, подали иск против Viacom, обвинив последнюю в невыплате денежных бонусов. Истцы утверждали, что несмотря на выплату 150 млн долларов за успех серии Rock Band в 2007 году, акционеры должны были получить гораздо большую сумму за достижения 2008 года[21]. Viacom выдвинула встречный иск в сентябре 2011 года на 131 млн долларов, утверждая, что сумма в 150 млн долларов была выплачена в результате ошибки в расчетах[22]. После ряда судебных разбирательств Канцелярский суд Делавэра отклонил требования Viacom и обязал её выплатить Harmonix 300 млн долларов[23]. Viacom обжаловала решение суда, но в июле 2013 года Верховный суд штата Делавэр не изменил решения предыдущей инстанции[24].

Независимый разработчик

[править | править код]

Примерно через 6—9 месяцев после выкупа у Viacom, компания начала расти снова благодаря успешным продажам Dance Central. В конце 2011 года была выпущена следующая версия этой игры — Dance Central 2[25].

В 2011 году компания начала разработку новых приложений для мобильных телефонов и рынка социальных игр[25]. Также она продолжила поддержку франшизы Rock Band, которая продолжала приносить существенный доход[25].

На конференции E3 2013 года Harmonix объявила, что их следующей игрой будет Fantasia: Music Evolved, произведенная совместно с Disney Interactive. В основе этой игры — мультипликационный фильм «Фантазия»; она позволяет игроку контролировать музыку таким же образом, как и в предыдущих играх компании, влияя на виртуальную среду и объекты. В игре используются современная рок-музыка, в частности групп Queen и Bruno Mars[26].

Harmonix была приобретена Epic Games в ноябре 2021 года. Harmonix заявила, что это не влияет на их дальнейшую поддержку Rock Band и Fuser[27].

Примечания

[править | править код]
  1. Официальный сайт. Дата обращения: 10 мая 2022. Архивировано 3 мая 2022 года.
  2. Д. Коэн, Б. Фелд, 2013, с. 278.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 Overfelt, Maggie (2009-09-03). "How 'horrendous failure' led to Rock Band". CNNMoney. Архивировано 6 сентября 2009. Дата обращения: 3 сентября 2009.
  4. 1 2 Interview with Alex Rigopulos Архивировано 5 сентября 2007 года. at GameCritics.com
  5. FreQuency Архивировано 23 июня 2007 года. at Harmonix.com
  6. Amplitude Архивировано 14 июля 2008 года. at Harmonix.com
  7. Totilo, Stephen. (2005-12-14) 'Guitar Hero': The Video Game That Literally Rocks — Music, Celebrity, Artist News Архивная копия от 17 ноября 2009 на Wayback Machine. MTV.com. Retrieved on 2013-06-01.
  8. www.1up.com Архивировано 20 июня 2015 года.
  9. Harmonix Interview. Edge (20 октября 2008). Дата обращения: 21 октября 2008. Архивировано из оригинала 5 октября 2011 года.
  10. RockBand.Com. Harmonix. Дата обращения: 20 марта 2013. Архивировано 13 января 2008 года.
  11. Gallo, Phil (2008-10-30). "MTV cues up Beatles video game". Variety. Архивировано 4 декабря 2008. Дата обращения: 3 ноября 2008.
  12. Bloomberg. Bloomberg. Retrieved on 2013-06-01.
  13. Bray, Hiawatha (2009-11-10). "When everyone's in tune". Boston Globe. Архивировано 12 ноября 2009. Дата обращения: 10 ноября 2009.
  14. Becker, Nathan (2010-11-11). "Viacom Net Falls 59%, Plans to Sell Harmonix". Wall Street Journal. Архивировано 13 ноября 2010. Дата обращения: 11 ноября 2010.
  15. Schechner, Sam (2010-11-12). "Viacom to Unload 'Rock Band' Unit". Wall Street Journal. Архивировано 14 ноября 2010. Дата обращения: 15 ноября 2010.
  16. Kaplan, David Viacom’s Dauman: Harmonix Sale Is About Focus; Digital Dollars, Not Dimes. Paid Content (11 ноября 2010). Дата обращения: 11 ноября 2010. Архивировано 13 ноября 2010 года.
  17. Halliday, Josh (2010-12-24). "Viacom sells Rock Band game studio". The Guardian. London. Архивировано 25 декабря 2010. Дата обращения: 24 декабря 2010.
  18. Marie, Meagan Viacom Sells Harmonix To Columbus Nova. Game Informer (23 декабря 2010). Дата обращения: 23 декабря 2010. Архивировано 26 декабря 2010 года.
  19. Frushtick, Russ Harmonix Leaves Viacom, Can Continue Making 'Rock Band' And 'Dance Central'. MTV (23 декабря 2010). Дата обращения: 23 декабря 2010. Архивировано 25 декабря 2010 года.
  20. Alexander, Leigh Staff Cuts Hit Rock Band, Dance Central Creator Harmonix. Gamasutra (7 февраля 2011). Дата обращения: 7 февраля 2011. Архивировано 9 февраля 2011 года.
  21. Fritz, Ben (2010-12-21). "Viacom, Harmonix former shareholders in fight over Rock Band payments worth hundreds of millions [updated]". Los Angeles Times. Архивировано 28 декабря 2010. Дата обращения: 22 декабря 2010.
  22. Dutton, Fred Viacom sues Harmonix for $131m. Eurogamer (20 сентября 2011). Дата обращения: 20 сентября 2011. Архивировано 25 сентября 2011 года.
  23. Gardner, Eriq Viacom Hit With $300 Million Court Ruling in 'Rock Band' Case. Hollywood Reporter (13 августа 2012). Дата обращения: 13 августа 2012. Архивировано 15 августа 2012 года.
  24. Sarkir, Samit Viacom loses Harmonix lawsuit, must pay $299M disputed bonuses. Polygon (17 июля 2013). Дата обращения: 17 июля 2013. Архивировано 20 июля 2013 года.
  25. 1 2 3 Graft, Kris Interview: Reinventing Harmonix. Gamasutra (16 августа 2011). Дата обращения: 17 августа 2011. Архивировано 27 сентября 2011 года.
  26. Snider, Mike Music, movement are new realms for classic 'Fantasia'. USA Today (4 июня 2013). Дата обращения: 4 июня 2013. Архивировано 5 июня 2013 года.
  27. Takahashi, Dean Epic Games acquires Rock Band maker Harmonix. Venture Beat (23 ноября 2021). Дата обращения: 23 ноября 2021.

Литература

[править | править код]
  • Дэвид Коэн, Брэд Фелд. Стартап в Сети: Мастер-классы успешных предпринимателей = TechStars Lessons To Accelerate Your Startup. — М.: Альпина Паблишер, 2013. — 338 с. — (2-е изд.). — ISBN 978-5-9614-4490-2.