- Sociology of Knowledge, Contemporary Art, Media Arts and Sciences, Digital Culture, Digital Media, Digital Humanities, and 36 moreDigital Cinema, Digital Literature, Digital Rhetorics, Digital Storytelling, Communication, Digital Curation, Visual Sociology, Narrative, Narratology, Media Studies, New Media, Digital Media Art, Ancient Philosophy, Visual Narrative, Media Arts, Sociology of Culture, Narrative Theory, Media Theory, Moral Philosophy, Interactive Narrative, Philosophy of Art, Media Art, Art Theory, Philosophy Of Language, Online Journalism, Facebook, Tourism Marketing, Cultural Tourism, Tourism Studies, Marketing Communications, Internet Marketing, Social Media Marketing, Wine Marketing, Wine Tourism, Cuisine, Gastronomy, Tourism, and Food and Gastronomy Tourismedit
- Doctora en Comunicación Social. Investigadora y profesora de Comunicación Digital Cultural ::: PhD in Social Co... moreDoctora en Comunicación Social. Investigadora y profesora de Comunicación Digital Cultural :::
PhD in Social Communication. Researcher and professor of Digital Cultural Communicationedit
Esta investigación analiza las Obras Narrativas Digitales, o creaciones basadas en tecnologías digitales que presentan narración y narratividad. En primer lugar, la tesis desarrolla una descripción de las Filiaciones o genealogía de las... more
Esta investigación analiza las Obras Narrativas Digitales, o creaciones basadas en tecnologías digitales que presentan narración y narratividad. En primer lugar, la tesis desarrolla una descripción de las Filiaciones o genealogía de las Obras Narrativas Digitales, en lo que respecta a la literatura, el cine, el vídeo y el contexto postmediático. En segundo lugar, se diseña un Sistema de Análisis de Obras Narrativas Digitales para compararlas con sus Filiaciones. En tercer lugar, se sugiere Aplicar este Sistema de Análisis a Obras Narrativas Digitales y realizar así Estudios de Caso. Por lo tanto, esta tesis se centra en la vertiente narrativa de las creaciones digitales, combinando los ámbitos teóricos y metodológicos de la Comunicación, el Arte y la Genealogía.
Research Interests: Film Theory, Genealogy, Literature, Narrative, Flash, and 27 moreVideo Games, Media Arts, Video Art, Storytelling, Use of story-telling in games, Literary Theory, New Media Art & Emerging Practices, Film and Video Art, Hypertext theory, Digital Arts, Net Art, New Media Art, Cinema, Narrative Theory, Digital Media Art, Digital Storytelling, Digital Art, Genealogia, Postmedia, Narration, Narrativa, Narrativas, Narration in Film, Digital Narrative, Experimental Film and Video, Narrativa Experimental, and Cult, Experimental and Avant Garde Film
Adjunto el primer capítulo de mi libro Érase unas veces: filiaciones narrativas en el arte digital (UOC Press, 2015). “Érase una vez” ha sido la fórmula tradicional para contar una historia desde el principio de los tiempos. Pero, ¿qué... more
Adjunto el primer capítulo de mi libro Érase unas veces: filiaciones narrativas en el arte digital (UOC Press, 2015).
“Érase una vez” ha sido la fórmula tradicional para contar una historia desde el principio de los tiempos. Pero, ¿qué ocurre con los relatos cuando se cuentan por ordenador, incluyen texto, imagen y sonido, ofrecen varios caminos narrativos, o incluso son interactiv0s? ¿De dónde vienen tales narraciones? Este ensayo profundiza en los relatos contados por ordenador (obras narrativas digitales) y en su origen múltiple (o filiaciones literarias, cinematográficas, videográficas y postmediáticas). Porque cuando contamos historias con el ordenador ya no decimos “érase una vez”, sino “érase unas veces”.
Este ensayo se basa en mi tesis doctoral, defendida en 2014 en la Universidad Pompeu Fabra. Así obtuve el título de doctora en Comunicación Social con la calificación cum laude. El ensayo íntegro puede adquirirse en http://www.editorialuoc.cat/raseunasveces-p-1680.html?cPath=1
Érase unas veces. Filiaciones narrativas en el arte digital. Available from: https://www.researchgate.net/publication/274194010_rase_unas_veces._Filiaciones_narrativas_en_el_arte_digital [accessed May 13, 2015].
“Érase una vez” ha sido la fórmula tradicional para contar una historia desde el principio de los tiempos. Pero, ¿qué ocurre con los relatos cuando se cuentan por ordenador, incluyen texto, imagen y sonido, ofrecen varios caminos narrativos, o incluso son interactiv0s? ¿De dónde vienen tales narraciones? Este ensayo profundiza en los relatos contados por ordenador (obras narrativas digitales) y en su origen múltiple (o filiaciones literarias, cinematográficas, videográficas y postmediáticas). Porque cuando contamos historias con el ordenador ya no decimos “érase una vez”, sino “érase unas veces”.
Este ensayo se basa en mi tesis doctoral, defendida en 2014 en la Universidad Pompeu Fabra. Así obtuve el título de doctora en Comunicación Social con la calificación cum laude. El ensayo íntegro puede adquirirse en http://www.editorialuoc.cat/raseunasveces-p-1680.html?cPath=1
Érase unas veces. Filiaciones narrativas en el arte digital. Available from: https://www.researchgate.net/publication/274194010_rase_unas_veces._Filiaciones_narrativas_en_el_arte_digital [accessed May 13, 2015].
Research Interests: Human Computer Interaction, Communication, Media Studies, New Media, Digital Humanities, and 29 moreGenealogy, Literature, Narrative, Digital Media, Visual Culture, Computer Games Technology, Narratology, Video Art, Digital Culture, Digital Media & Learning, Interactive and Digital Media, Interactive Arts, Hypertext theory, Digital Arts, New Media Art, Narrative Analysis, Narrative Theory, Computer Art and Technocultures, Digital Media Art, Visual Narratology, Hypertext Fiction, Digital Art, Digital Communication, Video Analysis, Hypertext Literature, Computer Art, Digital Narrative, Time-based-media, and Narrativa Digital
Research Interests: Social Change, Music, Visual Studies, New Media, Digital Humanities, and 61 moreArt, Art Theory, Film Studies, Film Theory, Photography, Narrative, Digital Media, Contemporary Art, Gesture, Multimedia, Poetry, Digital Cinema, Embodiment, Philosophy of Film, Metaphysics of Time, Narrative and Design, Storytelling, Digital Culture, Bakhtin, Sound, Interactive Narrative, Interactive Digital Storytelling, Machinima, Social Activism, Performance, Reading, Interactive and Digital Media, Photography Theory, Cultural Memory, Interactive Media, Facebook, Philosophy of Time, Online Journalism, Digital Arts, Narrative Analysis, Cinema, Narrative Theory, History of photography, Dialogism, Art and technology, Virtual Worlds, Digital Storytelling, Visual Narratology, Photography (Visual Studies), Interactive Storytelling, Google, Youtube, Memory, Interactive Documentary, Digital Marketing, Digital Narrative, Cyborgs, Game Spaces, Digital Story Telling, Iphones, Spatial Story Telling, Paywalls, Virtual Revolution, iDocs, Narrativa Digital, and I docs
"This essay, authored in 2001 as a final undergraduate thesis, deals with the changes in narrative (storytelling) due to the proliferation of digital technologies. Since this book was written a decade ago, it still focuses on CD-Roms... more
"This essay, authored in 2001 as a final undergraduate thesis, deals with the changes in narrative (storytelling) due to the proliferation of digital technologies.
Since this book was written a decade ago, it still focuses on CD-Roms as a means of accessing works, though it already considers their dangers of obsolesce and the stimulating possiblities offered by then up and coming Internet networks.
Following Umberto Eco's journey through "narrative woods", Tempus Fugit offers an indepth analysis of 6 artistic CD-ROMs as well as a thorough reflection on the tendencies to become prominent in now present digital narratives.
Tempus Fugit is focused on both narratology and visual arts theories, and became the spur that triggered my ten year interest in this still not very explored field of knowledge.
If you're Spanish you can order a copy through the public universities library sistem at
http://rebiun.absysnet.com/cgi-bin/rebiun/O7994/IDbfe7c74e/NT2
or
http://ccuc.cbuc.cat/search*cat/X?SEARCH=tempus+fugit+el+relat&SORT=A&searchscope=23
If you're Spanish or not, and want to buy the book, you can either contact me or Fundació Espais, the publishers, at
ttp://www.fundacioespais.com/principal.php?idio=2&plana=publicacions&codi=9&seleccio=2"
Since this book was written a decade ago, it still focuses on CD-Roms as a means of accessing works, though it already considers their dangers of obsolesce and the stimulating possiblities offered by then up and coming Internet networks.
Following Umberto Eco's journey through "narrative woods", Tempus Fugit offers an indepth analysis of 6 artistic CD-ROMs as well as a thorough reflection on the tendencies to become prominent in now present digital narratives.
Tempus Fugit is focused on both narratology and visual arts theories, and became the spur that triggered my ten year interest in this still not very explored field of knowledge.
If you're Spanish you can order a copy through the public universities library sistem at
http://rebiun.absysnet.com/cgi-bin/rebiun/O7994/IDbfe7c74e/NT2
or
http://ccuc.cbuc.cat/search*cat/X?SEARCH=tempus+fugit+el+relat&SORT=A&searchscope=23
If you're Spanish or not, and want to buy the book, you can either contact me or Fundació Espais, the publishers, at
ttp://www.fundacioespais.com/principal.php?idio=2&plana=publicacions&codi=9&seleccio=2"
Research Interests: Aesthetics, New Media, Digital Humanities, Narrative, Digital Media, and 31 moreNarratology, Storytelling, Electronic Literature, Interactive Narrative, Interaction, Deixis, Facebook, Online Journalism, Digital Arts, New Media Art, Narrative Analysis, Narrative Theory, Digital Storytelling, Visual Narratology, Digital Art, Interactive Storytelling, Digital Communication, Google, Youtube, Net.art, Fictional Worlds, Interactivity, Digital Marketing, Digital Narrative, PhD dissertation, Digital Story Telling, Iphones, Paywalls, Virtual Revolution, Narrativa Digital, and Second Person
Este artículo reúne las principales aportaciones realizadas por la tesis de su autora en relación a investigar la narrativa digital. Partiendo de la noción de “narrativa digital”, se han articulado tres objetivos centrados en identificar,... more
Este artículo reúne las principales aportaciones realizadas por la tesis de su autora en relación a investigar la narrativa digital. Partiendo de la noción de “narrativa digital”, se han articulado tres objetivos centrados en identificar, describir y contrastar este tipo de narrativa con sus filiaciones en diversos lenguajes creativos. Asimismo, se han descrito los marcos teóricos artístico y comunicativo que han contextualizado el objeto de estudio, y la metodología cualitativa para estudiarlo. El artículo concluye con las observaciones y reflexiones que la aplicación metodológica genealógica ha suscitado.
Research Interests: Avant-Garde Cinema, Film Studies, Film Theory, Literature, Digital Cinema, and 24 moreDigital Literature, Media Arts, Video Art, Storytelling, Interactive Digital Storytelling, Electronic Media, Digital Arts, Net Art, Narrative Analysis, Narrative Theory, Digital Media Art, Digital Storytelling, Digital Art, Film and Media Studies, Postmedia, Net.art, Narrativas, Literatura Digital, Análisis Fílmico, Origen De La Narrativa Digital, Narrativa Digital, Narrativas No Lineales, Narrativa Experimental, and Narrativas Digitales
Caracterización, funciones y componentes de las redes sociales visuales. Presentación de una matriz de análisis de redes sociales visuales y aplicación de la misma a un análisis comparativo de las tres principales de tales redes:... more
Caracterización, funciones y componentes de las redes sociales visuales. Presentación de una matriz de análisis de redes sociales visuales y aplicación de la misma a un análisis comparativo de las tres principales de tales redes: Pinterest, Tumblr e Instagram. Caracterización de los sitios intensivos en contenidos y vinculación de las redes sociales visuales al SEO de esta categoría de sitios, entre los que destacan los cibermedios, a través de la documentación multimedia que generan estos sitios y el rol especialmente destacado que juegan en este aspecto redes como las analizadas en este trabajo.
Research Interests: Visual Studies, Journalism, Social Networking, Information Visualization, Visual Semiotics, and 14 moreSocial Media, SEO, Visual Communication, Online Journalism, Comunicacion Social, Periodismo, Redes sociales, Periodismo Digital, Visual Communication Design, Comunicación Social, Análisis de redes sociales, Comunidades virtuales y redes y medios sociales online, Redes Sociales Visuales, and Sitios Intensivos En Contenidos
El objetivo de este artículo es caracterizar narrativamente las infografías y visualizaciones. Tras aportar definiciones específicas de “infografías y visualizaciones” y “narrativa” en el contexto digital, la... more
El objetivo de este artículo es caracterizar narrativamente las infografías y visualizaciones. Tras aportar definiciones específicas de “infografías y visualizaciones” y “narrativa” en el contexto digital, la exploración heurística mediante la herramienta de descubrimiento visual Pinterest y su sistema de tableros (colecciones) y pines (imágenes) permite generar un corpus cualitativo y cuantitativo de infografías y visualizaciones actuales, y un segundo corpus más específico de carácter narrativo.
El análisis de contenido de esta selección apunta al periodismo y el cine como principales fuentes temáticas, y a los gráficos con anotaciones y las animaciones como formatos preponderantes de infografías y visualizaciones narrativas.
El análisis de contenido de esta selección apunta al periodismo y el cine como principales fuentes temáticas, y a los gráficos con anotaciones y las animaciones como formatos preponderantes de infografías y visualizaciones narrativas.
Research Interests: Social Networks, Narratology, Social Media, Narrative Analysis, Narrative Theory, and 8 moreVisual Narratology, Narratología, Narrativas, Infographics and data visualization, Visialización De La Información, Infografía, Hipertexto, Pinterest, Narrativas No Lineales, and Infographics Journalism Advertising Graphic Design
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"Diversos cineastas han trabajado la fragmentación del punto de vista e influido tanto en los medios comerciales (cine masivo, televisión, publicidad, videoclips) como en la esfera artística, donde destacan muy especialmente las... more
"Diversos cineastas han trabajado la fragmentación del punto de vista e influido tanto en los medios comerciales (cine masivo, televisión, publicidad, videoclips) como en la esfera artística, donde destacan muy especialmente las videoinstalaciones multipantalla desde la década de 1960 y, en los últimos años, el arte digital que permite manipular imágenes de la realidad, generar imágenes sintéticas y editarlas en programas de tipo modular.
Partimos de la premisa de que la pantalla partida se ha perfeccionado, no solo para representar hechos que ocurren sincrónicamente en lugares distintos, ahondar en una sola acción desde diferentes ángulos visuales o descomponer el conjunto de acciones que se desarrollan simultáneamente en un solo plano, sino para contribuir a la representación del (...)"
Partimos de la premisa de que la pantalla partida se ha perfeccionado, no solo para representar hechos que ocurren sincrónicamente en lugares distintos, ahondar en una sola acción desde diferentes ángulos visuales o descomponer el conjunto de acciones que se desarrollan simultáneamente en un solo plano, sino para contribuir a la representación del (...)"
Research Interests:
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Se compara el proyecto de navegación museística Google Art Project con representaciones fotográficas y cinematográficas precedentes. Así se define un modelo de representación que aproxima la mirada del espectador a la omnisciencia... more
Se compara el proyecto de navegación museística Google Art Project con representaciones fotográficas y cinematográficas precedentes. Así se define un modelo de representación que aproxima la mirada del espectador a la omnisciencia mediante la máquina.
Research Interests:
... Author: Raquel Herrera Ferrer (Universitat Oberta de Catalunya). ... Since artists Natalie Bookchin and Alexei Schulgin (1999) accounted for five years of digital art online or net art through the manifesto Introduction to net.art... more
... Author: Raquel Herrera Ferrer (Universitat Oberta de Catalunya). ... Since artists Natalie Bookchin and Alexei Schulgin (1999) accounted for five years of digital art online or net art through the manifesto Introduction to net.art until the contemporary experience of easy access to all ...
Research Interests:
Esta presentación resume la línean docente iniciada en el curso "Web 2.0. para comunicadores y periodistas" y el seminario sobre nuevos ecosistemas periodísticos de la Knowledge Federation (Barcelona, noviembre, 2001).... more
Esta presentación resume la línean docente iniciada en el curso "Web 2.0. para comunicadores y periodistas" y el seminario sobre nuevos ecosistemas periodísticos de la Knowledge Federation (Barcelona, noviembre, 2001).
http://knowledgefederation.org/Main_Page
http://knowledgefederation.org/Main_Page
Research Interests: New Media, Innovation statistics, Digital Media, Design for Social Innovation, Digital Journalism, and 13 moreDesign Innovation, Facebook, Online Journalism, Open Innovation, Google, Youtube, Periodismo Digital, Digital Marketing, Innovacion, Digital Story Telling, Iphones, Paywalls, and Virtual Revolution
Esta presentación resume la línean docente iniciada en el curso "Web 2.0. para comunicadores y periodistas" y el seminario sobre nuevos ecosistemas periodísticos de la Knowledge Federation (Barcelona, noviembre, 2001).... more
Esta presentación resume la línean docente iniciada en el curso "Web 2.0. para comunicadores y periodistas" y el seminario sobre nuevos ecosistemas periodísticos de la Knowledge Federation (Barcelona, noviembre, 2001).
http://knowledgefederation.org/Main_Page
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Research Interests:
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Esta comunicación analiza la estrategia comunicativa de las ficciones de producción propia de USA Network en redes sociales (Twitter y Facebook) atendiendo al programa "Characters unite. Characters welcome". This paper analyzes the... more
Esta comunicación analiza la estrategia comunicativa de las ficciones de producción propia de USA Network en redes sociales (Twitter y Facebook) atendiendo al programa "Characters unite. Characters welcome".
This paper analyzes the communication strategy of fiction programming on USA Network in relation to social networks, that is Facebook and Twitter, regarding their "Characters unite. Characters welcome" initiative.
This paper analyzes the communication strategy of fiction programming on USA Network in relation to social networks, that is Facebook and Twitter, regarding their "Characters unite. Characters welcome" initiative.
Research Interests:
¿Qué es la creatividad? La creatividad como negocio. ¿Qué es la innovación? Innovación económica y periodística. Recursos 2.0. innovadores periodísticos para compartir. El nuevo papel del periodista: el caso Wikileaks. What is... more
¿Qué es la creatividad? La creatividad como negocio.
¿Qué es la innovación? Innovación económica y periodística.
Recursos 2.0. innovadores periodísticos para compartir.
El nuevo papel del periodista: el caso Wikileaks.
What is creativity? Creativity as business.
What is innovation? Economic and journalistic innovation.
Innovative 2.0. resources to share.
The new role of the journalist: the Wikileaks case.
¿Qué es la innovación? Innovación económica y periodística.
Recursos 2.0. innovadores periodísticos para compartir.
El nuevo papel del periodista: el caso Wikileaks.
What is creativity? Creativity as business.
What is innovation? Economic and journalistic innovation.
Innovative 2.0. resources to share.
The new role of the journalist: the Wikileaks case.