Svoboda | Graniru | BBC Russia | Golosameriki | Facebook
Skip to main content
Esta investigación analiza las Obras Narrativas Digitales, o creaciones basadas en tecnologías digitales que presentan narración y narratividad. En primer lugar, la tesis desarrolla una descripción de las Filiaciones o genealogía de las... more
Esta investigación analiza las Obras Narrativas Digitales, o creaciones basadas en tecnologías digitales que presentan narración y narratividad. En primer lugar, la tesis desarrolla una descripción de las Filiaciones o genealogía de las Obras Narrativas Digitales, en lo que respecta a la literatura, el cine, el vídeo y el contexto postmediático. En segundo lugar, se diseña un Sistema de Análisis de Obras Narrativas Digitales para compararlas con sus Filiaciones. En tercer lugar, se sugiere Aplicar este Sistema de Análisis a Obras Narrativas Digitales y realizar así Estudios de Caso. Por lo tanto, esta tesis se centra en la vertiente narrativa de las creaciones digitales, combinando los ámbitos teóricos y metodológicos de la Comunicación, el Arte y la Genealogía.
Research Interests:
Adjunto el primer capítulo de mi libro Érase unas veces: filiaciones narrativas en el arte digital (UOC Press, 2015). “Érase una vez” ha sido la fórmula tradicional para contar una historia desde el principio de los tiempos. Pero, ¿qué... more
Adjunto el primer capítulo de mi libro Érase unas veces: filiaciones narrativas en el arte digital (UOC Press, 2015).

“Érase una vez” ha sido la fórmula tradicional para contar una historia desde el principio de los tiempos. Pero, ¿qué ocurre con los relatos cuando se cuentan por ordenador, incluyen texto, imagen y sonido, ofrecen varios caminos narrativos, o incluso son interactiv0s? ¿De dónde vienen tales narraciones? Este ensayo profundiza en los relatos contados por ordenador (obras narrativas digitales) y en su origen múltiple (o filiaciones literarias, cinematográficas, videográficas y postmediáticas). Porque cuando contamos historias con el ordenador ya no decimos “érase una vez”, sino “érase unas veces”.

Este ensayo se basa en mi tesis doctoral, defendida en 2014 en la Universidad Pompeu Fabra. Así obtuve el título de doctora en Comunicación Social con la calificación cum laude. El ensayo íntegro puede adquirirse en http://www.editorialuoc.cat/raseunasveces-p-1680.html?cPath=1 

Érase unas veces. Filiaciones narrativas en el arte digital. Available from: https://www.researchgate.net/publication/274194010_rase_unas_veces._Filiaciones_narrativas_en_el_arte_digital [accessed May 13, 2015].
Research Interests:
Social Change, Music, Visual Studies, New Media, Digital Humanities, and 61 more
"This essay, authored in 2001 as a final undergraduate thesis, deals with the changes in narrative (storytelling) due to the proliferation of digital technologies. Since this book was written a decade ago, it still focuses on CD-Roms... more
"This essay, authored in 2001 as a final undergraduate thesis, deals with the changes in narrative (storytelling) due to the proliferation of digital technologies.

Since this book was written a decade ago, it still focuses on CD-Roms as a means of accessing works, though it already considers their dangers of obsolesce and the stimulating possiblities offered by then up and coming Internet networks.

Following Umberto Eco's journey through "narrative woods", Tempus Fugit offers an indepth analysis of 6 artistic CD-ROMs as well as a thorough reflection on the tendencies to become prominent in now present digital narratives.

Tempus Fugit is focused on both narratology and visual arts theories, and became the spur that triggered my ten year interest in this still not very explored field of knowledge.

If you're Spanish you can order a copy through the public universities library sistem at

http://rebiun.absysnet.com/cgi-bin/rebiun/O7994/IDbfe7c74e/NT2

or

http://ccuc.cbuc.cat/search*cat/X?SEARCH=tempus+fugit+el+relat&SORT=A&searchscope=23



If you're Spanish or not, and want to buy the book, you can either contact me or Fundació Espais, the publishers, at

ttp://www.fundacioespais.com/principal.php?idio=2&plana=publicacions&codi=9&seleccio=2"
Este artículo reúne las principales aportaciones realizadas por la tesis de su autora en relación a investigar la narrativa digital. Partiendo de la noción de “narrativa digital”, se han articulado tres objetivos centrados en identificar,... more
Este artículo reúne las principales aportaciones realizadas por la tesis de su autora en relación a investigar la narrativa digital. Partiendo de la noción de “narrativa digital”, se han articulado tres objetivos centrados en identificar, describir y contrastar este tipo de narrativa con sus filiaciones en diversos lenguajes creativos. Asimismo, se han descrito los marcos teóricos artístico y comunicativo que han contextualizado el objeto de estudio, y la metodología cualitativa para estudiarlo. El artículo concluye con las observaciones y reflexiones que la aplicación metodológica genealógica ha suscitado.
Research Interests:
Caracterización, funciones y componentes de las redes sociales visuales. Presentación de una matriz de análisis de redes sociales visuales y aplicación de la misma a un análisis comparativo de las tres principales de tales redes:... more
Caracterización, funciones y componentes de las redes sociales visuales. Presentación de una matriz de análisis de redes sociales visuales y aplicación de la misma a un análisis comparativo de las tres principales de tales redes: Pinterest, Tumblr e Instagram. Caracterización de los sitios intensivos en contenidos y vinculación de las redes sociales visuales al SEO de esta categoría de sitios, entre los que destacan los cibermedios, a través de la documentación multimedia que generan estos sitios y el rol especialmente destacado que juegan en este aspecto redes como las analizadas en este trabajo.
Research Interests:
El objetivo de este artículo es caracterizar narrativamente las infografías y visualizaciones. Tras aportar definiciones específicas de “infografías y visualizaciones” y “narrativa” en el contexto digital, la... more
El  objetivo  de  este artículo es caracterizar narrativamente las infografías  y visualizaciones. Tras  aportar definiciones  específicas  de “infografías  y visualizaciones”  y  “narrativa”  en  el  contexto  digital,  la  exploración  heurística mediante  la  herramienta  de  descubrimiento  visual  Pinterest y  su  sistema  de tableros  (colecciones)  y  pines  (imágenes)  permite  generar  un  corpus cualitativo  y  cuantitativo de  infografías  y  visualizaciones actuales,  y  un segundo  corpus  más  específico  de  carácter  narrativo.
El  análisis  de  contenido de  esta  selección  apunta  al  periodismo  y  el  cine como  principales  fuentes temáticas,  y  a  los  gráficos  con  anotaciones  y  las  animaciones  como  formatos preponderantes de infografías y visualizaciones narrativas.
Research Interests:
Research Interests:
"Diversos cineastas han trabajado la fragmentación del punto de vista e influido tanto en los medios comerciales (cine masivo, televisión, publicidad, videoclips) como en la esfera artística, donde destacan muy especialmente las... more
"Diversos cineastas han trabajado la fragmentación del punto de vista e influido tanto en los medios comerciales (cine masivo, televisión, publicidad, videoclips) como en la esfera artística, donde destacan muy especialmente las videoinstalaciones multipantalla desde la década de 1960 y, en los últimos años, el arte digital que permite manipular imágenes de la realidad, generar imágenes sintéticas y editarlas en programas de tipo modular.

Partimos de la premisa de que la pantalla partida se ha perfeccionado, no solo para representar hechos que ocurren sincrónicamente en lugares distintos, ahondar en una sola acción desde diferentes ángulos visuales o descomponer el conjunto de acciones que se desarrollan simultáneamente en un solo plano, sino para contribuir a la representación del (...)"
Se compara el proyecto de navegación museística Google Art Project con representaciones fotográficas y cinematográficas precedentes. Así se define un modelo de representación que aproxima la mirada del espectador a la omnisciencia... more
Se compara el proyecto de navegación museística Google Art Project con representaciones fotográficas y cinematográficas precedentes. Así se define un modelo de representación que aproxima la mirada del espectador a la omnisciencia mediante la máquina.
... Author: Raquel Herrera Ferrer (Universitat Oberta de Catalunya). ... Since artists Natalie Bookchin and Alexei Schulgin (1999) accounted for five years of digital art online or net art through the manifesto Introduction to net.art... more
... Author: Raquel Herrera Ferrer (Universitat Oberta de Catalunya). ... Since artists Natalie Bookchin and Alexei Schulgin (1999) accounted for five years of digital art online or net art through the manifesto Introduction to net.art until the contemporary experience of easy access to all ...
Esta presentación resume la línean docente iniciada en el curso "Web 2.0. para comunicadores y periodistas" y el seminario sobre nuevos ecosistemas periodísticos de la Knowledge Federation (Barcelona, noviembre, 2001).... more
Esta presentación resume la línean docente iniciada en el curso "Web 2.0. para comunicadores y periodistas" y el seminario sobre nuevos ecosistemas periodísticos de la Knowledge Federation (Barcelona, noviembre, 2001).

http://knowledgefederation.org/Main_Page
Research Interests:
Esta presentación resume la línean docente iniciada en el curso "Web 2.0. para comunicadores y periodistas" y el seminario sobre nuevos ecosistemas periodísticos de la Knowledge Federation (Barcelona, noviembre, 2001).... more
Esta presentación resume la línean docente iniciada en el curso "Web 2.0. para comunicadores y periodistas" y el seminario sobre nuevos ecosistemas periodísticos de la Knowledge Federation (Barcelona, noviembre, 2001).

http://knowledgefederation.org/Main_Page
Research Interests:
Esta comunicación analiza la estrategia comunicativa de las ficciones de producción propia de USA Network en redes sociales (Twitter y Facebook) atendiendo al programa "Characters unite. Characters welcome". This paper analyzes the... more
Esta comunicación analiza la estrategia comunicativa de las ficciones de producción propia de USA Network en redes sociales (Twitter y Facebook) atendiendo al programa "Characters unite. Characters welcome".

This paper analyzes the communication strategy of fiction programming on USA Network in relation to social networks, that is Facebook and Twitter, regarding their "Characters unite. Characters welcome" initiative.
Research Interests:
¿Qué es la creatividad? La creatividad como negocio. ¿Qué es la innovación? Innovación económica y periodística. Recursos 2.0. innovadores periodísticos para compartir. El nuevo papel del periodista: el caso Wikileaks. What is... more
¿Qué es la creatividad? La creatividad como negocio.
¿Qué es la innovación? Innovación económica y periodística.
Recursos 2.0. innovadores periodísticos para compartir.
El nuevo papel del periodista: el caso Wikileaks.

What is creativity? Creativity as business.
What is innovation? Economic and journalistic innovation.
Innovative 2.0. resources to share.
The new role of the journalist: the Wikileaks case.