А вот и первый шаблон iPhone 7 от LStore. Для Photoshop и Sketch. Ещё несколько:
На UXmatters вышла четвёртая часть из моей серии статей про UX-стратегию, посвящённая всем аспектам дизайн-менеджмента. Чтобы в современном мире удачно вписываться в динамичный производственный процесс и бодро работать на рынке, обновляя продукты и предлагая новые, нужно озаботиться тремя вещами: команда, лидеры и культура.
Рабочий процесс создания дизайна также важен, но он стал гигиеническим требованием — это обязательное, но далеко не достаточное условие для сильной дизайн-команды. Он должен быть и должен быть продуманным. Но для успеха куда важнее общие ценности.
Версия на английском (разбита на две публикации). Ещё на тему управления дизайн-командами:
- Как устроен дизайн в Spotify.
- Опыт управления удалёнными дизайн-командами от Todoist.
- Опыт управления удалёнными дизайн-командами от Heroku.
Крутая наглядная периодическая таблица анимации. Не всё годится для использования в интерфейсах, но таблица очень полезна для систематизации знаний.
В мае вышла книга Джеймса Калбаха
Mapping Experiences, посвящённая работе со всеми видами experience-карт. UXmatters публикует четвёртую главу из неё — о том, как начать работу над такой картой.
Figma — инструмент для одновременной работы над дизайном
Продукт
вышел из беты. Это Google Docs для дизайнеров: над интерфейсом могут работать несколько человек одновременно.
Другие новости инструментов для дизайнеров:
- Adobe XD: в августовском обновлении бета-версии расширились возможности анимации и появились линейные градиенты. В сентябрьском обновлении появился просмотр прототипов на Android и iPhone, а также много других полезных вещей: легче понять высоту экрана, проще работать с плотностями экрана, удобнее делиться прототипами, больше возможностей анимации. Судя по тому, что в этом анонсе нет тизера следующего, на ближайшей конференции Adobe MAX покажут что-то совсем большое вроде версии для Windows и ключевой функциональности.
- Sketch: вышла версия 40 (изменения в основном мелкие). Среди плагинов обновился Sketch Measure (появился экспорт спецификации в HTML и JavaScript), а Жоффруа Делобель описал свою модель командного взаимодействия в Sketch.
- InVision запартнёрился с сервисом удалённого юзабилити-тестирования UserTesting и купил Muzli. Говоря о Craft: Дэвид Ниджи рассказал, как сделать свое API для генерации тестовых данных, чтобы можно было использовать их в макетах Sketch.
- Flinto: подробнейшая пошаговая инструкция по прототипированию во Flinto. Часть 2.
- Readymag: появилась возможность вставлять формы.
- Framer: рассказ, как связать его с Cinema 4D для работы над прототипами интерфейсов виртуальной и дополненной реальности. А Framer Club собирает примеры прототипов, собранных с помощью инструмента.
- Visio: возможность просмотра документов на iPad появилась и в вебе.
Adobe, Apple, Google и Microsoft задружились и расширили формат OpenType: теперь поддерживаются параметрические шрифты. Это интерполяция начертаний из нескольких базовых, с которой экспериментировали последние годы. Открывается новая эпоха в веб-типографике.
UX-Среда AMA: компания «Иннова»
На вопросы седьмой сессии AMA от UX-Среды и vc.ru — о дизайне в компании «Иннова» — отвечают Антон Ярусов, Родион Арсеньев, Слава Кутеев, Микаэл Гелецян и Евгений Муравьев.
У компании одна из самых сильных дизайн-команд в рунете, которая делает отличные продукты и хорошо устроила внутреннюю культуру. При этом сфера интересов достаточно необычна: «Иннова» занимается играми (портал
4Game), детским парком «Кидзания Москва» и онлайн-кинотеатром Ayyo. Крайне интересно, как им удаётся совмещать всё это и делать хорошие продукты в каждой из областей.
UX-Среда AMA: студия AIC
На вопросы девятой сессии AMA от UX-Среды и vc.ru — о дизайне в студии AIC — отвечают Сергей Попков, Николай Иванов, Андрей Абрамов, Ильназ Хасаншин, Сергей Киреев и Дмитрий Игошин. Компания регулярно заявляет о себе сильными проектами и наградами, делится собственными мнениями и делает качественные переводы статей, а недавно анонсировала свою школу дизайна. Многие компании делают полезные для сообщества вещи, но AIC в последнее время — одни из самых заметных.
Компания Intercom выпустила книгу об onboarding. В её блоге на Medium опубликована
выдержка из неё, рассказывающая об основных принципах.
Дизайн-команда Redmadrobot в деталях рассказывает о редизайне мобильного банка «Открытие». Другие кейсы редизайнов:
- Как дизайнеры финансовой группы Société Générale переработали сложное многоуровневое меню.
- Перевод статьи Пендара Юсефи о редизайне Google AdWords.
- Шикарный кейс редизайна и ребрендинга мобильного банка Monese. Отличный пример связки бренда с интерфейсом.
- Себастьян Габриель рассказал о редизайне Chrome для компьютеров. Много интересных деталей о том, как оптимизировать работу с ресурсами для разработчиков.
- Очень добротный рассказ команды Optimizely о работе над одним из аналитических отчётов.
Baymard выпустила отчёт о причинах отказа от покупки в интернет-магазинах. Интересно, что около 60% из них просто изучали цены и товарные предложения и не собирались ничего покупать, так что эти потери вернуть невозможно. Первая выдержка — о
валидации полей.
В последнее время метод OKR (objectives & key results) для постановки и отслеживания целей компании и продукта всё востребованнее, но хороших материалов о нем не так много. Евгений Емельянов написал отличную статью с примерами о том, как его использовать. Метод отлично подходит и для долгосрочного планирования работы, и для развития дизайн-команд.
Продолжение рассказа о дизайнерском канбане в Optimizely. Очень интересная структура доски, завязанной на методе «двойного алмаза» — в ней отдельно показано изучение проблемы и производство решения.
В декабре выходит второе издание одной из самых влиятельных книг в области UX — знаменитой Contextual Design Карен Хольцблатт и Хью Баера. Первое издание до сих пор активно продается, и в каждой второй книге о UX есть на неё ссылка. Впервые она вышла ещё в 1997 году и, в отличие от большинства других книг по дизайну, почти не устарела, так как она не про технологии, а про глубокое изучение людей.
Новое, полностью переписанное издание стало толще на 100 страниц, и в него добавлена поддержка CoolConcept, которым Карен занималась последние годы: она выясняла, какие факторы делают продукт крутым в глазах пользователей. Также книга включает в себя опыт использования Contextual Design в реальных проектах на протяжении последних 18 лет.
Кроме этого, дополнительно раскрыт вопрос удовлетворения пользовательских мотивов в современной гетерогенной среде. Самая низкая цена на книгу — на сайте издательства.
Фабио Муниц описывает фреймворк когнитивных аспектов, которые важно учитывать при проектировании интерфейсов. Он ссылается на классическую работу Томаса Грина и Мариан Петре, где они появились впервые.
Ещё один рассказ о том, как переход от кнопок к графическим интерфейсам помог съёмочной группе Star Trek сэкономить на производстве декораций и создать более футуристический антураж.
Советы о том, как организовать критику дизайна. Они делят работу над продуктом на три этапа — концептуальная часть, производство и запуск с обратной связью. Для каждого из них свой фокус и свои вопросы к результатам работы дизайнера.
Сорен Каплан пишет о том, как внедрить инструментарий для инкрементальных и более крупных инноваций в компании. Она приводит примеры из работы Adobe, Intuit и других компаний, которые сделали эту работу системной.
Fast Company выбрала победителей своей премии Innovation by Design 2016. Интересно посмотреть на их список
35 лучших приложений и UX в целом (перевод). Местами это какой-то междусобойчик среди постоянных авторов издания, но есть и свежие вещи.
10 октября «Одноклассники» и Mail.Ru Group запускают пятый Russian Design Cup. Это старейший и самый известный турнир для русскоговорящих дизайнеров, который проходит с 2012 года — в прошлом году мы собрали 210 участников и более 300 решений.
Как всегда, в конкурсе сильные призы: MacPro за первое место и пара тузов в рукаве для второго и третьего. А ещё мощное жюри с пятёркой отличных отечественных дизайнеров: Антон Ярусов (Иннова), Дмитрий Карпов (Британская высшая школа дизайна, Scream School, Bang! Bang! Education), Сергей Попков (AIC), Леонид Ивахов («Одноклассники») и Юрий Ветров (Mail.Ru Group).
Обратная связь очень важна для развития навыков, а большинство решений Russian Design Cup, помимо оценки по нескольким параметрам, сопровождаются ещё и комментарием о сильных и слабых сторонах.
Подключайтесь.
Читайте
полную версию дайджеста в моем блоге. В нём, как обычно, много новых материалов по дизайну для Apple Watch, Android Wear, Material Design, расширений для Sketch, свежих скриптов и ещё тонна всего. За свежими ссылками также можно следить в группе на Facebook — спасибо всем, кто помогает наполнять её. Вы также можете получать свежие обзоры по почте.