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Kelly Slayton
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De Wikipedia, la enciclopedia libre

Ian Bogost

Ian Bogost (Atlanta, Georgia 1982) un diseñador de videojuegos, crítico e investigador. Obtuvo una cátedra conjunta en la Escuela de Literatura, Medios de Comunicación y Comunicación y en Computación Interactiva en la Facultad de Informática en el Instituto de Tecnología de Georgia, en donde él es el Ivan Allen del Colegio de Artes Liberales Distinguished Chair en Ciencias de la Información.[1]​ Es socio fundador de Persuasive Games. Su investigación considera los videojuegos como medio de expresión, y su práctica creativa se centra en los juegos de temas sociales y políticos, incluida la seguridad en aeropuerto, la deuda pública, los trabajadores descontentos, la industria del petróleo, suburbios, la gripe pandémica y la reforma de responsabilidad civil en Estados Unidos.

Es autor de los libros Unit Operations: An Approach to Videogame Criticism y Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames, así como el coautor de Racing the Beam: The Atari Video Computer System y Newsgames: Journalism at Play. Bogost también lanzó recientemente Cow Clicker, una sátira y crítica de la llegada de los juegos a las redes sociales. Su juego, A Slow Year, ganó dos premios, el Vanguard y el Virtuoso, en IndieCade 2010.[2]

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  • Ian Bogost : On Harman's The Quadruple Object
  • GET LAMP: The Text Adventure Documentary
  • Cross-Media Storytelling & Game Design, Dr. Drew Davidson - Pittsburgh at Carnegie Mellon University

Transcription

Juegos

Estos juegos han sido diseñados o desarrollados por Ian Bogost:

Juego Año
Simony[3] 2012
A Slow Year: Game Poems 2010
Cow Clicker[4] 2010
Guru Meditation[5] 2009
Fatworld 2007
Airport Security 2006
The Howard Dean for Iowa Game[6] 2003

Referencias

  1. «:  "Bogost to Develop Center for Media Studies", Georgia Tech Press Release, 13 de septiembre de 2012». Archivado desde el original el 31 de mayo de 2014. Consultado el 30 de mayo de 2014. 
  2. «IndieCade Award Winners». IndieCade. marzo de 2013. Consultado el 5 de marzo de 2013. 
  3. «Simony for iPhone, iPod Touch, and iPad on the iTunes App Store». Apple. Consultado el 9 de septiembre de 2013. 
  4. Tanz, Jason. «The Curse of Cow Clicker: How a Cheeky Satire Became a Videogame Hit». Wired. Conde Nast. Consultado el 9 de septiembre de 2013. 
  5. «Guru Meditation for iPhone, iPod touch, and iPad on the iTunes App Store». Apple. Consultado el 9 de septiembre de 2013. 
  6. «deanforamericagame.com». Dean for America. Consultado el 11 de enero de 2014. 

Enlaces externos

Esta página se editó por última vez el 16 jun 2024 a las 17:46.
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