Svoboda | Graniru | BBC Russia | Golosameriki | Facebook

Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Альтернативы
Недавние
Show all languages
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Из Википедии — свободной энциклопедии

Сенсорама (англ. Sensorama) — устройство, являющееся одним из наиболее ранних примеров применения технологии мультисенсорного (мультимодального) погружения; первый в мире виртуальный симулятор. Создана в 1957 году и запатентована[1] в 1962 году американским кинематографистом и изобретателем Мортоном Хейлигом, часто именуемым «отцом виртуальной реальности»[2] благодаря своим разработкам, положившим начало развитию технологий VR.

Идея и история изобретения

Вдохновившись Синерамой Фреда Уоллера и Хазарда Ривса, Хейлиг использовал свой кинематографический опыт в надежде создать «кино будущего». Именно так называлась опубликованная в 1955 году статья[3], в которой он отмечал, что Синерама, наряду с 3D-фильмами, была логическим шагом в эволюции искусства:

Действительно потрясающий факт состоит в том, что эти новые устройства четко и ярко продемонстрировали всем то, что полусознательно пытались сделать живопись, фотография и кино вместе — изобразить визуальный мир во всей его красе, так, как он воспринимается человеческим глазом.[4]

Хейлиг считал, что, основываясь на особенностях биологического строения человека и методологии творчества, можно создать качественно новый вид искусства. Другими словами, художник, понимающий биологическую природу человеческого восприятия, значительно развивает свои экспрессивные возможности.

Передовые взгляды Мортона Хейлига столкнулись с проблемой, которую он уже поднимал в своей статье, а именно задержкой развития стереокинематографа и озвученных фильмов. Когда его предложения были отвергнуты в Голливуде, Хейлиг сумел воплотить свои идеи в жизнь на базе Анненбергской школы Пенсильванского Университета (где он в то время получал степень магистра в области коммуникаций[5]).

Созданный там аппарат Сенсорамы представлял собой громоздкое устройство, внешне напоминающее игровые автоматы 80-х, и позволял зрителю испытать опыт погружения в виртуальную реальность, например, прокатиться на мотоцикле по улицам Бруклина. Эффект присутствия достигался путем воздействия на все основные органы чувств одновременно: экран демонстрировал запись «от первого лица», сиденье вибрировало, динамик транслировал звуки оживленной улицы, в камеру поступали соответствующие запахи[4].

Впоследствии Хейлигом была также разработана модель «Театра ощущений», делающего возможным коллективное погружение в виртуальную среду по принципу Сенсорамы.[6] Однако недоверие инвесторов к рискованному проекту привело к приостановке работы над симуляторами.

Влияние на последующие разработки

Сенсорама, из патента #3050870

Невзирая на провал проекта Сенсорамы, она стала прототипом сегодняшних виртуальных симуляторов. В частности, Скотт Фишер, основатель и директор проекта виртуальной среды для рабочих станций (VIEW)[7] Исследовательского центра Эймса, в своей статье[8] упоминает о влиянии идеи Сенсорамы на собственные разработки, среди которых шлемы виртуальной реальности для НАСА, а также гипермедийная карта Аспена[9]. Благодаря работе Фишера, воплощаемые в Сенсораме теория и практика телеприсутствия продолжают задавать тон современным исследованиям в области виртуальной реальности, как и предсказывал[3] Хейлиг.

Модель Сенсорамы была использована в разных конфигурациях в парках развлечения Уолта Диснея — от вибрирующих сидений до дугообразных широкоформатных дисплеев и 360-градусного звука[5]. Аттракционы, основанные на технологиях Сенсорамы, используются в Диснейлендах по сей день.

Интересные факты

Опытный образец Сенсорамы по-прежнему в рабочем состоянии. Он имеет собственный веб-сайт[10], где легендарное устройство можно приобрести за 1,5 миллиона долларов.

Примечания

  1. USC Hugh M. Hefner Moving Image Archive » MORTON HEILIG : THE FATHER OF VIRTUAL REALITY. Дата обращения: 1 ноября 2016. Архивировано 8 октября 2016 года.
  2. index. Дата обращения: 31 октября 2016. Архивировано 27 декабря 2019 года.
  3. 1 2 Источник. Дата обращения: 31 октября 2016. Архивировано 1 ноября 2016 года.
  4. 1 2 Там же.
  5. 1 2 Theory and Research in HCI: Morton Heilig, Pioneer in Virtual Reality Research — Telepresence Options. Дата обращения: 1 ноября 2016. Архивировано 1 ноября 2016 года.
  6. USC Hugh M. Hefner Moving Image Archive » MORTON HEILIG : THE FATHER OF VIRTUAL REALITY. Дата обращения: 1 ноября 2016. Архивировано 8 октября 2016 года.
  7. The Virtual Interface Environment Workstation (VIEW), 1990 | NASA. Дата обращения: 1 ноября 2016. Архивировано 1 ноября 2016 года.
  8. Источник. Дата обращения: 1 ноября 2016. Архивировано 19 мая 2016 года.
  9. Aspen Moviemap. Дата обращения: 1 ноября 2016. Архивировано 13 мая 2021 года.
  10. SENSORAMA 3D — The FAMOUS FIRST 3-D Machine from the Father of Virtual Reality. Дата обращения: 1 ноября 2016. Архивировано из оригинала 28 декабря 2016 года.

Ссылки

Эта страница в последний раз была отредактирована 3 августа 2022 в 19:41.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).