Svoboda | Graniru | BBC Russia | Golosameriki | Facebook

Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Альтернативы
Недавние
Show all languages
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Из Википедии — свободной энциклопедии

Dead State
Разработчик DoubleBear Productions
Издатель DoubleBear Productions
Дата выпуска 4 декабря 2014 года[1]
 Жанры ролевая игра, выживание
Создатели
Руководитель Брайан Митсода
 Геймдизайнер  Брайан Митсода[вд]
Сценаристы Брайан Митсода
Энни Митсода
Технические данные
Платформы ПК (Windows)
 Движок  Torque[d]
Режим игры однопользовательский
 Язык  английский[2]
Носители цифровая дистрибуция
Управление клавиатура и мышь
Официальный сайт

Dead State — компьютерная ролевая игра с элементами выживания, повествующая о наступившем зомби-апокалипсисе. Игрок будет руководить группой выживших в небольшом городке.

Сюжет

События в Dead State происходят в вымышленном городе Сплендид, а область игрового процесса охватывает значительную часть центра штата - от Абилина (север), Сан-Анджело (запад) и Остина (юго-восток). Игра начинается где-то в наши дни, весной, и длится около четырех месяцев.

В начале зомби-апокалипсиса игрок попадает в авиакатастрофу над центральным Техасом недалеко от вымышленного города Сплендид и спасается небольшой группой выживших, которые нашли убежище в местной государственной школе и сделали ее своим убежищем. По мере того, как общество начинает распадаться, игрок должен организовать горстку союзников, работать над укреплением школы в пригодном для жизни долговременном убежище, поиском еды и предметов снабжения, заключением шатких союзов с другими группами. И хотя зомби представляется как главная угроза для окружающей среды, самым большим препятствием для игрока являются другие люди с той же целью: выживание любой ценой.

Геймплей

Игра разделяется на два основных режима — исследование мира и развитие базы. В первом игрок исследует окружающую среду (магазины, склады, и прочие локации) для поиска еды, топлива, предметов роскоши, предметов медицинского назначения и антибиотиков. Во втором управляет базой - назначая рабочие места, строя улучшения, создавая предметы и взаимодействуя с другими выжившими. Все в Dead State происходит в режиме реального времени, переходя в пошаговый режим, когда начинается бой.

В начале игрок должен создать своего собственного персонажа, которому может присвоить имя, пол и портрет и распределить ограниченное количество очков умений вручную либо персонажа с уже готовым набором умений — этот герой становится руководителем группы выживших. В отличие от других подобных игр, в Dead State игрок не получает очков опыта за уничтожение врагов — чтобы получить очки умений, необходимо выполнять различные задачи, такие как исследование областей, сбор определенного количества еды, разрешение конфликта и так далее. Персонажи-союзники получают 1 очко навыков за каждый день пребывания в убежище, которые распределяются автоматически; игрок может влиять на развитие некоторых союзных персонажей, основываясь на своих действиях.

Максимальный уровень развития персонажа ограничен 20 - к этому моменту персонаж также достигнет 170 очков. Опыт используется для изучения новых навыков или покупки расходных материалов в течение всей игры.

Бой полностью основан на пошаговом режиме и использует систему очков действия, основанную на показателе ловкости персонажа и опирающуюся на инициативу персонажа для определения порядка хода. Он также использует сценарий «Линия взгляда» - если никакие союзники или враги не видят друг друга, они не отображаются на карте. Как только кто-то попадает в поле зрения, они появляются - но бой не начинается, пока враг не обнаружит игрока или союзника, или игрок вручную не начнет бой.

Игрок может выбрать себе 3-х компаньонов среди обитателей убежища: ранние сборки игры экспериментировали с контролируемыми ИИ союзниками, но конечный продукт имел полностью контролируемых союзников. В игре также присутствует смерть, это означает, что если один из ваших союзников будет убит, он(они) останутся мертвыми, и их невозможно будет восстановить. Однако, если персонаж игрока убит, игра окончена.

В Dead State есть возможность сражаться как с зомби, так и с другими группировками врагов. Зомби бывает только в двух формах - ходячих и ползучих, - они движутся с одинаковой скоростью и в небольших количествах не очень опасны. Как союзники, так и враги могут быть инфицированы, если они укушены и атакованы, когда у них низкое здоровье, они получать инфекцию. А когда они убиты, зараженные персонажи будут реанимированы как зомби. (Игрок не могут быть заражены, если он не выберет режим «Заражение игрока» в обновлении Reanimated.) Живые враги гораздо более опасны: они попадают в самые разные фракции - от испуганных мародеров до байкерских банд и серьёзных вооруженных группировок - у каждого из которых есть свои различные характеристики и уровни квалификации, оружие и предметы.

Существует как оружие ближнего, так и дальнего боя: любой персонаж может использовать любое оружие, но его умение при этом будет зависеть от применяемых характеристик и навыков для каждого из них (Ближний бой - показатель силы и навык ближнего боя; Дальний бой - показатель восприятия и навык дальнего боя). Оружие ближнего боя часто имеет несколько различных атак, которые могут наносить различный урон в зависимости от угла атаки персонажа и от того, является ли цель человеком или Зомби. Оружие дальнего боя часто испытывает недостаток в нескольких различных атаках ближнего боя, но некоторые могут получить модификации, которые улучшают его полезность в бою.

Ключевым фактором в бою в является шумомер, который находится в верхнем левом углу экрана и измеряет, сколько шума вырабатывается. Зомби и люди одинаково притягиваются к шуму, а слишком высокий уровень шумомера приведет к появлению зомби на краях карты и перемещению к источнику звука. Игроки в конечном итоге находят предметы, позволяющие им манипулировать шумом, такие как петарды и создатели шума, и могут использовать их, чтобы заманить врагов навстречу друг другу или в сторону от лутаемой области.

Reanimated

Выпущенное 13 мая 2015 года бесплатное обновление Reanimated включало в себя значительное количество обновлений и улучшений, в том числе полный боевой баланс, улучшенную анимацию, улучшенный искусственный интеллект, новые области, новые игровые режимы, а также улучшения стабильности и поиска пути. Бесплатная демоверсия игры была позже обновлена ​​с реанимированным контентом[3].

Рецензии
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Riot Pixels72 %[4]

Примечания

  1. About Dead State: The Zombie Survival RPG. Дата обращения: 3 ноября 2013. Архивировано 29 октября 2013 года.
  2. Steam — 2003.
  3. Alice O'Connor. Reanimated: Dead State Hefty Overhaul Patch Released (англ.). Rock Paper Shotgun (14 мая 2015). Дата обращения: 28 февраля 2021. Архивировано 23 апреля 2021 года.
  4. Фомин, Константин Рецензия на Dead State (9 января 2015). Дата обращения: 13 января 2015. Архивировано 13 января 2015 года.

Ссылки

Эта страница в последний раз была отредактирована 29 мая 2024 в 19:55.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).