Svoboda | Graniru | BBC Russia | Golosameriki | Facebook

Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Альтернативы
Недавние
Show all languages
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Из Википедии — свободной энциклопедии

Eclipse Engine
Тип игровой движок
Разработчик BioWare
 Аппаратные платформы
Поддерживаемые ОС
Написан на  языке  C++
Лицензия проприетарная
Предыдущий движок серии Electron Engine
Следующий движок серии Lycium Engine
Первая игра на движке Dragon Age: Origins (2009)
Последняя игра на движке Dragon Age: Origins – Awakening (2010)

Eclipse Engine (eclipse с англ. — «затмение») — игровой движок, разработанный компанией BioWare специально для внутреннего использования.

История разработки

Скриншот редактора уровней, который поставляется с Dragon Age: Origins.

Движок Eclipse является последователем предыдущих технологических решений компании BioWare — Odyssey и Electron, и вероятно, также содержит некоторые части исходного кода от них[1][2].

5 августа 2004 года на сайте Gamespot, который специализируется на различных компьютерных играх, появилась публикация о том, что компания BioWare объявила о названии своего нового игрового движка и зарегистрировала для него торговую марку. Примечательно, что данное объявление состоялось день спустя после анонсирования компьютерной игры Neverwinter Nights 2, которая была разработана Obsidian Entertainment по лицензии и под контролем BioWare (но с использованием предыдущего поколения движков — Electron)[3][4].

7 ноября 2006 года на сайте Gamasutra, предназначенном для игровых разработчиков и компаний, появилась информация о приобретении компанией BioWare лицензии на использование физического движка PhysX для последующей интеграции в Eclipse[5].

6 ноября 2009 года состоялся официальный выход компьютерной ролевой игры Dragon Age: Origins, которая начинает новую серию проектов от BioWare. Данная игра базируется на новом игровом движке Eclipse[6][7]. В комплекте поставляется редактор уровней[8].

16 марта 2010 года было выпущено официальное дополнение для Dragon Age: Origins — Awakening[9][10].

Технические характеристики

В сравнении с предыдущими технологиями BioWare, в Eclipse был в очередной раз переписан рендерер — улучшены эффекты, создаваемые системой частиц, такие как туман, пламя, огонь, визуализации применения различных игровых заклинаний. Улучшено отображение воды, которая создана с использованием шейдеров.

Также появились новые пост-эффекты: помимо фильтра bloom были добавлены motion blur и глубина резкости сцены — последний эффект позволяет сделать так, что объект, который находится на переднем плане (например, один из персонажей) будет четко виден, в то время, как задний план — расфокусирован. Это позволяет сосредоточить внимание игрока на персонаже, подобно тому, как это делается в кинематографе. Помимо этого, было увеличено допустимое количество полигонов для трехмерных моделей объектов и персонажей и поднято разрешение текстур.

Используется физический движок PhysX[5][11].

Eclipse Engine поддерживает персональный компьютер под управлением Windows или Mac OS X и игровые консоли Xbox 360 и PlayStation 3[8].

Игры, использующие Eclipse Engine

См. также

Примечания

  1. Chris Leyton. BioWare Eclipse Engine Details News «Детали о новом движке BioWare, Eclipse» (англ.). TVG. Дата обращения: 28 апреля 0201. Архивировано 31 марта 2012 года.
  2. Dragon Age: Начало Вопросы и ответы. BioWare Russian Community. Дата обращения: 28 апреля 2010. Архивировано 31 марта 2012 года.
  3. Tor Thorsen. BioWare trademarks new game engine «BioWare регистрирует торговую марку для нового игрового движка» (англ.). Gamespot. Дата обращения: 2 марта 2010. Архивировано из оригинала 23 августа 2011 года.
  4. Daemon Hatfield. BioWare Integrates PhysX into Eclipse (англ.). IGN (7 ноября 2006). Дата обращения: 28 апреля 2010. Архивировано 19 апреля 2012 года.
  5. 1 2 Brandon Boyer. BioWare Integrates PhysX Into Next-Gen Eclipse Engine «BioWare интегрирует PhysX в свой движок нового поколения Eclipse» (англ.). Gamasutra. Дата обращения: 2 марта 2010. Архивировано 19 апреля 2012 года.
  6. 1 2 Dragon Age: Origins. Absolute Games. Дата обращения: 2 марта 2010. Архивировано 18 июня 2012 года.
  7. 1 2 Dragon Age: Origins (англ.). MobyGames. Дата обращения: 2 марта 2010. Архивировано 19 апреля 2012 года.
  8. 1 2 Eclipse Engine (англ.). Mod DB. Дата обращения: 2 марта 2010. Архивировано 31 марта 2012 года.
  9. 1 2 Dragon Age: Origins — Awakening. Absolute Games. Дата обращения: 2 марта 2010. Архивировано 29 марта 2010 года.
  10. 1 2 Dragon Age: Origins – Awakening (англ.). MobyGames. Дата обращения: 28 апреля 2010. Архивировано 19 апреля 2012 года.
  11. Eclipse Engine (англ.). Mod DB. — игровой движок в базе Mod DB — сайта, который специализируется на компьютерных играх и их модификациях. Дата обращения: 2 марта 2010. Архивировано 31 марта 2012 года.

Ссылки

Эта страница в последний раз была отредактирована 13 июня 2024 в 08:12.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).