Svoboda | Graniru | BBC Russia | Golosameriki | Facebook

Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Из Википедии — свободной энциклопедии

MachineGames Sweden AB
Изображение логотипа
Тип Дочерняя компания
Основание 2009
Основатели
  • Кьелль Эмануэльссон
  • Йерк Густафссон
  • Магнус Хёгдаль
  • Йим Кьеллин
  • Фредрик Льюнгдаль
  • Йенс Маттьес
  • Майкл Уинн
Расположение  Швеция: Упсала
Ключевые фигуры
Отрасль индустрия компьютерных игр
Продукция компьютерные игры
Число сотрудников 50—60[1]
Материнская компания ZeniMax Media
Сайт machinegames.com

MachineGames  — шведская компания по разработке видеоигр, расположенная в Упсале, Швеция.

История

Starbreeze

MachineGames возникла вокруг группы разработчиков и ключевых фигур компании Starbreeze Studios. Основанная в 1998 году, за 11 лет работы компания Starbreeze выросла с семи разработчиков до 100, став влиятельной в индустрии игровой студией. Затем, в 2009 году, во время работы над Syndicate, Фредрик Юнгдаль, Йерк Густафссон, Йенс Маттиес, Йим Челлин, Челль Эмануэльссон, Майкл Уинн и основатель Starbreeze Магнус Хёгдаль покинули Starbreeze, чтобы основать собственную компанию. Густаф Грефберг, соучредитель Starbreeze, остался в компании, чтобы закончить Syndicate и Brothers: A Tale of Two Sons, но после этого также перешёл в MachiGames[2].

Первые полтора года Machine существовала на гране закрытия. Некоторые члены команды заложили свои дома, чтобы поддержать компанию на плаву. Со слов Йенса Маттиеса: «первое, что мы сделали, — это просто провели мозговой штурм по множеству различных игровых концепций. А потом мы начали предлагать их различным издателям. По сути, это были первые полтора года»[2]. Маттис стал креативным директором компании, в то время как Густафссон стал управляющим директором и исполнительным продюсером. Вскоре после этого Хёгдаль и Уинн покинули группу по личным причинам[3].

Bethesda Softworks

В 2010 году ZeniMax Media объявила о приобретении id Software и всей ее интеллектуальной собственности, включая Doom, Quake и Wolfenstein[4][5]. Когда Machine предложила Bethesda один из своих концептов, Bethesda вместо него предложила заняться развитием франшиз id. Маттиес учился геймдизайну, создавая моды для Quake в составе группы моддеров The Cavern, и, по его словам, для него это предложение оказалось «мечтой, ставшей реальностью»[2].

В июле 2010 года MachineGames договорилась с Bethesda Softworks о разработке игры в серии Wolfenstein. В ноябре того же года MachineGames была приобретена Bethesda Softworks, дочерней компанией ZeniMax Media. Как описывает вице-президент Bethesda по связям с общественностью и маркетингу Пит Хайнс, отчасти это решение было связано с техническими знаниями команды: «эти ребята действительно хороши. Даже если мы не будем заниматься конкретно этой серией, нам точно следует нанять их, потому что они умны и по-настоящему хороши. У нас здесь было много людей, которые равнялись на наши технологии, и эти ребята — одни из немногих, кто использует движок id Tech 5»[6].

После слияния MachineGames была зарегистрирована как ZeniMax Sweden AB, а позже была переименована в MachineGames Sweden AB[4][5]. После приобретения MachineGames возобновила найм. По словам Густафссона, около 70% сотрудников компании в то время были выходцами из Starbreeze[3].

20 мая 2014 года была выпущена первая игра от MachineGames в составе Bethesda Softworks — Wolfenstein: The New Order на основе игрового движка id Tech 5. Игра разрабатывалась четыре года, и в последнюю минуту её выпуск был перенесен на 2014 год, чтобы команда успела адаптировать её к недавно выпущенным консолям Xbox One и PlayStation 4[7]. Несмотря на то, что The New Order основана на существующей франшизе, она была довольно рискованным проектом для Machine и для издателя Bethesda Softworks. Игра была разработана как шутер от первого лица с глубоким повествованием и отсылками к стилю шутеров середины 90-х годов[2].

В июне 2016 года студия выпустила Dimension of the Past, бесплатный эпизод для игры id Software 1996 года Quake, в честь двадцатилетия игры[8]. На Electronic Entertainment Expo 2017 было объявлено, что Wolfenstein II: The New Colossus, сиквел The New Order, выйдет 27 октября 2017 года для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One[9].

Microsoft

Microsoft приобрела ZeniMax в марте 2021 года[10][11]. В этом же году MachineGames объявили, что их следующая игра будет основана на франшизе «Индиана Джонс», а исполнительным продюсером выступит Тодд Говард[12][13].

25 августа 2021 года стало известно, что компанию покинул сооснователь и креативный директор Йенс Маттьес, ставший фрилансером[14]. В ноябре 2023 года студия объявила о планах открыть студию-спутник в Сундсвалле к 2024 году[15].

Игры MachineGames

Год Игра[5] Платформы Движок
2014 Wolfenstein: The New Order Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One id Tech 5
2015 Wolfenstein: The Old Blood Windows, PlayStation 4, Xbox One
2016 Quake: Dimension of the Past Windows Quake engine
2017 Wolfenstein II: The New Colossus Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch id Tech 6
2019 Wolfenstein: Youngblood Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Wolfenstein: Cyberpilot HTC Vive, Oculus Rift, PlayStation VR
2021 Quake: Dimension of the Machine Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S
2023 Quake II: Call of the Machine Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S
2024 Indiana Jones and the Great Circle Windows, Xbox Series X/S TBA

Примечания

  1. Inside Starbreeze: The Secret History of the Riddick Team from. 1UP.com. Дата обращения: 14 января 2013. Архивировано из оригинала 27 мая 2016 года.
  2. 1 2 3 4 Pitts, Russ Making Wolfenstein: a fight club on the top of the world (амер. англ.). Polygon (15 мая 2014). Дата обращения: 29 января 2024.
  3. 1 2 Leone, Matt The team reviving Wolfenstein (амер. англ.). Polygon (14 июня 2013). Дата обращения: 29 января 2024.
  4. 1 2 Did The House of Fallout Just Buy *Another* Studio? (англ.). Kotaku (4 ноября 2010). Дата обращения: 29 января 2024.
  5. 1 2 3 ZeniMax Media Inc - Legal Information. web.archive.org (17 января 2022). Дата обращения: 29 января 2024.
  6. Inside Starbreeze: The Secret History of the Riddick Team from 1UP.com. web.archive.org (27 мая 2016). Дата обращения: 29 января 2024.
  7. Wolfenstein: The New Order revealed - GameSpot. web.archive.org (5 мая 2019). Дата обращения: 29 января 2024.
  8. Free Quake: new official episode | Rock, Paper, Shotgun. web.archive.org (2 января 2018). Дата обращения: 29 января 2024.
  9. BJ Blazkowicz is back in Wolfenstein 2: The New Colossus - Polygon. web.archive.org (12 июня 2017). Дата обращения: 29 января 2024.
  10. Microsoft to Buy Bethesda for $7.5 Billion to Boost Xbox - Bloomberg. web.archive.org (21 сентября 2020). Дата обращения: 30 января 2024.
  11. Microsoft confirms its Bethesda acquisition is complete and ‘some games’ will be exclusive | VGC. web.archive.org (9 марта 2021). Дата обращения: 30 января 2024.
  12. New Indiana Jones Game Coming From Wolfenstein Studio - GameSpot. web.archive.org (12 января 2021). Дата обращения: 30 января 2024.
  13. MachineGames’ Indiana Jones and the Great Circle uses Harrison Ford’s likeness | VGC. web.archive.org (18 января 2024). Дата обращения: 30 января 2024.
  14. Сооснователь и творческий директор MachineGames покинул студию. Дата обращения: 25 августа 2021. Архивировано 25 августа 2021 года.
  15. Wolfenstein-utvecklarna öppnar en Sundsvalls-filial - - Gamereactor. web.archive.org (3 ноября 2023). Дата обращения: 30 января 2024.
Эта страница в последний раз была отредактирована 27 июня 2024 в 22:42.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).