Svoboda | Graniru | BBC Russia | Golosameriki | Facebook

Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Альтернативы
Недавние
Show all languages
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Из Википедии — свободной энциклопедии

Unigine (по-русски читается «Юниджайн») — многоплатформенный 3D-движок, разработанный одноимённой компанией UNIGINE. Движок используется для создания игр, систем виртуальной реальности, программ интерактивной визуализации, различных трёхмерных имитаторов (обучающих, медицинских, военных, транспортных и пр.). Также на основе Unigine создана серия популярных кроссплатформенных тестов производительности видеокарт: Sanctuary, Tropics, Heaven, Valley, Superposition.

Технические характеристики движка UNIGINE

Поддерживаемые платформы:

Поддержка различных графических API:

  • Поддержка Shader Model 5.0, аппаратной тесселяции, DirectCompute и OpenCL
  • Современные визуальные эффекты: Screen Space Ambient Occlusion (SSAO), расчёт глобального освещения в реальном времени (real-time global illumination)
  • Модуль физической симуляции (определение столкновений, физика твёрдого тела, динамическое разрушение объектов, ragdoll, ткани, плавание объектов, поля сил, обратный ход времени)
  • Ландшафты и система растительности
  • Скриптовый язык UnigineScript (объектно-ориентированный язык программирования, синтаксис подобен C++)
  • Встроенный модуль поиска пути
  • Интерактивный трёхмерный графический интерфейс
  • Воспроизведение видео (кодек Theora)
  • Аудиосистема на основе OpenAL
  • Наглядный редактор виртуального мира

Специфичные характеристики для VR и симуляторов

  • Двойная точность координат (64 бита)
  • Многоканальная отрисовка
  • Стерео-3D:
  • Работа с несколькими устройствами вывода с асимметричными матрицами проекции (например, CAVE)
  • Возможность вывода на несколько мониторов

Проекты на основе UNIGINE Engine

На базе UNIGINE Engine уже выпущено более ста проектов во всём мире. Среди них немало разработок в области создания систем виртуальной реальности, симуляторов, в том числе военных, полный список не публикуется в силу действующих соглашений о неразглашении[2] Компания UNIGINE Holding S.à r.l. выпустила несколько собственных продуктов на базе UNIGINE Engine.

Проекты в области симуляции и визуализации

  • Интерактивные проекты в реальном времени компании AI3D по архитектурной визуализации
  • Проекты по трёхмерной визуализации для цифрового маркетинга и маркетинговых исследований, разработанные компанией ACTISKU
  • Визуализационная составляющая аналитического программного комплекса, разработанного для нужд ОАО "Концерн ПВО «Алмаз — Антей»[3]
  • Magus ex Machina (трёхмерный анимированный фильм)
  • Heaven Benchmark (первый тест производительности под DirectX 11)
  • Tropics GPU Benchmark
  • Sanctuary GPU Benchmark

Игры

  • Dual Universe — выпущена под Windows в 2022 [1]
  • Oil Rush — выпущена под Windows, Linux и Mac в 2012
  • Syndicates of Arkon MMORPG — выпущена под Windows в 2010
  • Tryst — выпущена под Windows в 2012
  • Cradle — выпущена под Windows и Linux в 2015
  • Petshop — выпущена под Windows и Mac с поддержкой web-плеера в 2011
  • Demolicious — выпущена под iOS в 2012
  • Sumoman — выпущена в 2017 году для Windows, Mac и Linux.

В разработке:

  • Relics of Annorath
  • Dilogus — The Winds of War
  • MMT Online — доступно демо под Windows и Linux
  • The Dreamers
  • Oceania

История

Разработка движка началась с opensource-проекта Александра Запрягаева в 2002 году. В 2005 году Александр, как единственный автор, перевёл его на коммерческую лицензию (тогда же появилось название Unigine — аббревиатура от Unique Engine (уникальный движок) или от Universal Engine (универсальный движок), разработка движка продолжается компанией UNIGINE Holding S.à r.l.

Исторически разработка движка начиналась под Linux и Windows, с тех пор все проекты UNIGINE Holding S.à r.l. поддерживают как минимум эти две платформы. Движок Unigine признан экспертами как лучшая 3D-технология под Linux[4]. Часть алгоритмов, использованных в Unigine, опубликована в книге «ShaderX7: Advanced Rendering Techniques», редактор серии — Вольфганг Энджел[5]. Ведущий разработчик движка Александр Запрягаев стал одним из авторов статьи о реализации теней в Unigine («Practical Cascaded Shadow Maps»)[6].

10 апреля 2020 года вышла первая бесплатная версия «UNIGINE 2 Community Edition»[7][8].

Демонстрация движка на GDC — 2010

В 2010 году в рамках Game Developers Conference (Сан-Франциско, Калифорния, США) прошла демонстрация движка на стенде UNIGINE Holding S.à r.l.[9][10].

Демонстрация движка на SIGGRAPH — 2012

В рамках Real-Time Live! на SIGGRAPH — 2012 (Лос-Анджелес, США) демонстрировались возможности движка Unigine на примере проектов Heaven, Oil Rush и Valley[11][12].

Примечания

  1. UNIGINE 2.18.1: масштабирование, оптимизированные пресеты, видеопотоки в приложении, интеграция с MATLAB. Дата обращения: 22 апреля 2024. Архивировано 22 апреля 2024 года.
  2. Проекты на основе Unigine Архивировано 22 февраля 2013 года.
  3. Прорвали «оборонку». Дата обращения: 8 февраля 2013. Архивировано 3 мая 2013 года.
  4. Unigine Heaven Shows What Linux Gaming Can Look Like Архивная копия от 6 апреля 2013 на Wayback Machine (англ.)
  5. Программист движка Unigine стал одним из авторов статьи для книги «ShaderX7: Advanced Rendering Techniques» Архивная копия от 14 октября 2011 на Wayback Machine (нем.)
  6. «ShaderX7: Advanced Rendering Techniques» Архивная копия от 4 апреля 2013 на Wayback Machine (англ.)
  7. UNIGINE 2 Community Edition!
  8. UNIGINE 2.11: Community Edition, Performance Optimizations, Better Particles, Archviz Demo. Дата обращения: 23 апреля 2020. Архивировано 21 апреля 2020 года.
  9. UralDev.ru NEWS: Unigine на GDC 2010 Архивная копия от 27 июля 2014 на Wayback Machine (англ.)
  10. UNiGiNE — GDC 2010: Heaven Map Flythrough | HD Архивная копия от 31 марта 2017 на Wayback Machine (англ.)
  11. SIGGRAPH-2012. UNIGINE Engine Render: Flexible Cross-API Technologies Архивировано 28 августа 2012 года. (нем.)
  12. Showing Off The Linux-Friendly Unigine Renderer Архивная копия от 22 января 2013 на Wayback Machine (англ.)

Ссылки

Эта страница в последний раз была отредактирована 13 июня 2024 в 08:13.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).