Почему игры «ожирели»: 200+ гигабайт — новая норма?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Рассуждения | Компьютерные и мобильные игры

Помните то время, когда игры умещались на одном компакт-диске? Или хотя бы когда даже большие проекты вроде Fallout 4 занимали «всего» 40 гигабайт? Те дни давно позади.

Лично я помню, как все возмущались, когда Modern Warfare 2019 с Warzone вышла с огромным размером в 100+ гигабайт. Многие кричали, что это полное издевательство над пользователями. Мол, ну куда столько — это ж целый монстр какой-то, пожиратель дискового пространства! А потом… Привыкли. Снова.

И вот мы подошли к 2024 году, а размеры игр только продолжают расти. Уже нередко встречаются релизы за 200, а то и 300+ гигабайт. Но что же заставляет разработчиков вот так безбожно раздувать свои детища? Надолго ли это, есть ли росту предел? Пришло время разобраться.

Быстрые диски

Одна из главных причин «ожирения» игр, на мой взгляд, кроется в стремительном развитии SSD-накопителей. Твердотельные диски становятся все быстрее с каждым годом, позволяя разработчикам беспрепятственно закачивать в игру десятки гигабайт данных.

В былые времена медленные жесткие диски были серьезным сдерживающим фактором. Каждый мегабайт на счету — иначе загрузки растянутся на часы. Но с приходом SSD ограничения исчезли: данные считываются практически мгновенно, и размер игры уже не влияет на время загрузки.

Топовые накпители способен выдавать скорость последовательного чтения свыше 7 ГБ/с! А ведь еще каких-то 10 лет назад передовые HDD с трудом дотягивали до 150 МБ/с. Разница колоссальная — в десятки раз!

Автор: Simon Wüllhorst (CC BY 2.0) Источник: www.flickr.com

Воистину. Что нам помогает, то нам же и мешает.

Отказ от физических носителей

Ушли в прошлое также и времена, когда размер игры ограничивался емкостью физического носителя. Ещё недавно у размера видеоигр было несколько пороговых значений — 700 МБ (CD), 4.7 ГБ (DVD), 8.5 ГБ (двухслойный DVD) и около 17 ГБ (два двухслойных DVD). И каждое из этих значений характеризовалось резким ростом себестоимости производства.

Разработчики вынуждены были жестко следить за размером своих проектов, чтобы не превысить установленный лимит. Иначе менеджмент студии жестоко карал провинившихся, ведь переход на следующий диапазон ёмкостей сильно бил по рентабельности. Да, из-за сжатия на диске места требовалось больше, но, самое большее, вдвое-втрое.

А теперь, в эпоху цифровой дистрибуции, этот сдерживающий фактор ушел в небытие. Разработчики могут безбоязненно наращивать вес своих тайтлов, ведь дополнительные гигабайты обходятся издателям практически бесплатно. Ещё один пример того, почему цифровая дистрибуция — зло.

Пренебрежение сжатием

В погоне за скоростью и удобством разработки студии, к тому же, ещё и массово отказались от эффективных алгоритмов сжатия данных. Зачастую ресурсы игры просто упаковываются в несжатый пакет — это проще, но требует гораздо больше места на диске.

В былые времена каждый мегабайт был на счету, и разработчики усердно трудились над оптимизацией. Активно применялись различные алгоритмы сжатия текстур, моделей, звуков и прочих ресурсов игры.

Ну и, наконец, вишенка на торте из навоза — переход игровой индустрии на целевое разрешение 4К. Чтобы раскрыть потенциал новых высококачественных текстур, модели окружения и персонажей становятся все более детализированными и, как следствие, тяжелыми.

А зачем? И так сойдёт… 4090 в 30FPS прожуёт, в терабайтный диск вписываемся — в продакшн!
Автор: Verge3D (CC BY 4.0) Источник: www.soft8soft.com

Каждая модель состоит из десятков тысяч полигонов, а текстуры растрированы в разрешении 4К и выше. Помножьте это на число моделей и то, что теперь AAA-проекту «невместно» сделать простым 2D-спрайтом даже бычок в пепельнице на заднем плане катсцены — и всё это без применения сжатия. Конец немного предсказуем.

Толерантность потребителя

Но главной причиной, почему разработчики позволяют себе столь небрежное обращение с дисковым пространством своих игр, на мой взгляд является терпимость самих потребителей. Ведь мы, игроки, голосуем кошельком — и если мы воспринимаем такие размеры как норму, значит, так тому и быть.

Год за годом мы видели, как планка «нормального» веса игры сдвигалась все выше и выше. Когда-то мы ворчали при 20 гигабайтах, а потом уже это казалось нормой. То же самое повторилось при 50, 100 и более гигабайтах.

Конечно, кто-то возмущается и выражает недовольство. Но очевидно, что большинство аудитории ради возможности поиграть было готово смириться с этим безумием и покорно обновлять свои системы накопителями все большей емкости. А ради чего отказываться от новой порции денег, если народ это кушает и улыбается?

Вот только… Кажется, точка кипения таки была достигнута именно на этой отметке «сто плюс». Когда одна игра может целиком занять средний такой SSD на 256 Гбайт — проблема становится… Наглядной.

Заключение: это надолго?

Но есть и обратная сторона медали. В последнее время все чаще слышны возгласы возмущения от игроков, для которых размеры современных блокбастеров стали последней каплей.

Всё больше людей отказываются мириться с подобным издевательством над своим дисковым пространством. При виде игры, пожирающей полтерабайта, они все чаще идут не за новым накопителем большей емкости, а за кнопкой возврата денег в цифровом магазине.

Ведь согласитесь, когда игра занимает столько места, сколько раньше занимал весь твой системный раздел, это уже перебор. Многие просто отказываются принимать такие растущие апетиты в штыки и, наконец, голосуют ногами — то есть, рефандами.

Издатели начинают это замечать по все более скудным продажам некоторых крупных релизов. Так что, возможно, тенденция ожирения игр временна. Рано или поздно она или прекратится сама собой из-за бойкота аудитории, или разработчики образумятся и начнут рачительнее относиться к дискам своих фанатов. Игры вряд ли сильно похудеют, но, надеюсь, их рост хотя бы замедлится.

Может быть, некоторые разработчики даже вспомнят, что такое «сжатие» и зачем оно нужно. Или мы увидим стриминг уровней, когда в один момент времени на диске лежит только ядро и один «кусок» игры, а остальное — докачивается по запросу и удаляется после использования. Война план покажет.

P.S. Это мой личный взгляд на ситуацию. Может, я упустил ещё какие-то факторы: если кто-то работает в геймдеве, прошу дополнить.

Изображение в превью:
Автор: Simon Wüllhorst (CC BY 2.0)
Источник: www.flickr.com
PCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммерческий автор с фабрики тюменско-китайских унитазов имени Ц. Г. Поца, отдыхающий от работы здесь. Пишу о том, в чём разбираюсь (или в чём считаю, что разбираюсь), потому что писать бред для коммерсантов стало откровенно надоедать.

Несколько лет проработал компьютерным мастером, так что, порой, и о «железе» могу написать, если вдруг что в руки попадёт. Всегда мечтал быть игровым журналистом — и, как знать, может быть однажды эта мечта сбудется? К критике отношусь положительно, пока не обкладывают резиновыми органами.

43 комментария

P
Бред. Накидал в кучу мягкое с теплым, про толерантность полный звиздец, мобилочки тоже все хают и голосуют кошельком судя по их размножению по экспоненте. По поводу роста объемов игр тоже не понятно, всегда росли от катриджей денди и дискет и до текущих времен, а вы только сейчас очнулись. Притом вместе с ростом объема занимаемого места, растут и дешевеют накопители(не обязательно бежать за самым топовым псие 5 ссд чтобы поиграть в игрульки, разница между обычным сата ссд не велика). За Условных 75-100 баксов за 1тб можно купить накопитель в который влезет игр по 200гб ~5шт вам мало? Вы играете одновременно во все игры мира? В эру скоростного интернета только б вонять по поводу бедной игрушки в 100 гб которую скачать за часа 3 можно(когда раньше можно было устанавливать с дисков и кривых репаков за похожее время хоть и весили они в разы меньше)
P.s. на фоне цены на остальные комплектующие и ГЛАВНОЕ(!) на фоне стоимости новых ААААА игр это самая маленькая проблема в текущих реалиях
Veselyi_kot
1) Да, хают и голосуют кошельком. И да, продолжаться это тоже будет ровно до момента, пока голосовать кошельком не перестанут. Я, например, проголосовал за не-покупку новых Call of Duty и прочих игр, превышающих 150 Гбайт.
2) Но не по экспоненте же, ядрить его в корень! Причём если измерять не в гигабайтах, а в процентах от среднего диска. По статистике Steam средний объём диска — 1 Тбайт. 5-10 игр — финита ля комедия, даже если не учитывать винду, программы и фото котиков. Для сравнения, распакованная игра с DVD — ~10 Гбайт, средний системный диск на конец «нулевых»/начало «десятых» — 200 или 500 Гбайт соответственно. То есть ситуация ухудшилась в 2-5 раз как минимум, по ну очень консервативным подсчетам (даже если не считать того, что на DVD игра была под боком, в получасе установки). А цена гигабайта, напротив, только выросла из-за перехода на SSD.
3) Я хочу иметь библиотеку у себя, а не оставлять закачку на ночь, когда захочу во что-то поиграть. Представьте себе, «эра скоростного интернета» наступила не у всех и не везде, в особенности если брать частный сектор. У меня, например, дома выделенный канал на 20 Мбит, за который я честно плачу 3200 в месяц (и это, надо сказать, огромный апгрейд в сравнении с ADSL), и 100 Гбайт через него в аккурат к концу следующего рабочего дня и закачаются.
4) Раньше я доставал диск, вставлял в дискодав и устанавливал игру. Потом проходил и сносил (ибо копия так же под рукой), реже — оставлял. А теперь — *вынужден* оставлять всегда, потому что к моменту, когда докачается, я уже расхочу проходить, так игры ещё и разжирели до такой степени, что диски уходят аки те семечки (благо, сетевое хранилище с выносом на HDD неактуального немного облегчает проблему). Что делать консольщикам, у которых диски несъёмные — вообще представляю слабо.
P.S. Стоимость новых AAA-игр выросла аж на 16% за 20 лет ($60—>$70). Это даже инфляцию не перекрывает, игры де-факто *подешевели*. А вот диски, напротив, только, блин, дорожают как бы не быстрее видеокарт.
Korzh
Дорожают? Ну вот первый потребительский SSD на терабайт в рознице появился в 2011 году и стоил 1100 долларов. Тогдашних.
Сейчас 4 ТБ 300 долларов. Всего лишь сегодняшних. То есть цены со времён того самого начала десятых бодро ухнули раз так в 20.
Собственно, почему тогда некоторые по-бедности ещё вынуждены были чуть ли не систему держать на жёстких дисках, не говоря уже об игрульках — они на более-менее ходовые тогда 100-120 ГБ плохо лезли :)
Ну а проблемы интернета в каждой деревне средней полосы издателей тем паче не парят. Если уж так невмоготу можно перебраться в обычный МКД и платить 850 рублей за гигабит (цена как раз для вашей Калуги, ага — у нас-то 990 тоже самое)
Veselyi_kot
Дорожают. Потому что реальная необходимость в SSD возникла только к закату восьмого поколения консолей — консольный HDD делал оптимизацию под жесткие диски необходимостью, а старые версии Windows были более чем актуальны. Собственно, я первый SSD для игр приобрёл в 2016 (ради мультиплеера с критичной скоростью загрузки), а система на SSD переехала в 2021, с покупкой ноутбука (воркстанция всё так же исправно на HDD работает, ей оно не надо).
Сейчас же это не просто 125-200+ Гбайт, а 200+ Гбайт *на SSD* (во многом — из-за того же роста объёма: не хватает скорости линейного чтения). Который всё ещё по объёму на доллар хуже вращающегося диска (даже если брать изделие из ржавых вилок и рыболовных сетей с Алиэкспресс).
И да, решения (или, точнее, «решения») есть, вроде вышепомянутого мной сетевого хранилища для невостребованных здесь и сейчас игр. Но статья-то о том, почему игры жиреют, да ещё словно по экспоненте — хотя диски почему-то по экспоненте дешеветь не хотят. Тем самым, добавляя к каждой игре совершенно нежелаемую мной стоимость сверх уже заплаченного, и совершенно ненужный геморрой.
Korzh
Реальная необходимость в SSD по крайней мере под систему прекрасно была видна и в середине нулевых. Поскольку даже Windows XP на рапторе (тоже не три копейки стоил) тормозила как карась по гравию сравнительно с, а уж как бедолаги жили на массовых тогдашних винтах и вспоминать не хочется.
А далее всё просто — если бы вы в статистике смотрели не только ёмкость (и тут тоже соглашусь с предыдущим ораторам — просто большинству геймеров тех копеечных терабайтников просто хватает), но и количество дисков, вас бы ожидал большой сюрприз — в среднем компьютере 1,1 диска. То есть в массовом ровно один — либо SSD, либо с хардом мучаться. Ну вот давно уже можно не мучаться — чем средний ендюзер и пользуется. Он 10 лет назад покупал недорогой условно игровой ноут с хардом на 500 ГБ «для всего», а сейчас у него за близкие деньги (с поправкой на цену видеокарт — тут мягко говоря как раз проблема видна) будет SSD на 1 ТБ.
А запись скорее о том, как сложно быть копирайтером-геймером в средней полосе России. Основную целевую аудиторию тенденции вполне устраивают, поскольку неудобств не доставляют. Поэтому игроделы делают так, как им проще. Место на диске стоит копейки (сюрпрайз, но терабайт на SSD сейчас стоит как терабайт на хардах всего-то в 2015 году, а если ноутовые харды вспоминать, то будет где-то 2017) и в основной структуре расходов незаметно, скорость интернета постоянно растёт, поэтому давно уже не напрягает
S
с поправкой на цену видеокарт — тут мягко говоря как раз проблема видна

Вот я как раз только что хотел написать в комментариях: если уж ныть и стенать на тему «как дорого стало», то это скорее про видеокарты, а не про носители данных. Я помню, что не так уж давно средняя видеокарта стоила $250 (причем это цена в хорошем исполнении, типа ASUS или Gigabyte), а теперь за такую вот среднюю 4070 Super от тех же брендов почти что $800 хотят (по крайней мере, в нормальном магазине, а не на толкучках типа «Озона»)!
Korzh
Я такой старый, что помню времена, когда топовые вдруг стали стоить 250, а не ставшие привычными к тому моменту 200 :)
И все ныли, что это жуткая диверсия против геймеров и вообще — производители охренели
Потом оно стало средней ценой, а ниже 100 долларов лучше было не заглядывать. Хотя когда-то на тот сегмент приходилась чуть ли не половина продаж. Потом оказалось, что лучше не смотреть уже на то, что ниже 200-250
И ведь в основном тогда ещё без каких-то резких потрясений — просто шаг за шагом
S
топовые вдруг стали стоить 250

Да вроде с самого начала так было. Я в свое время целый год откладывал стипендию, чтобы потом летом (в июле 1998 — очень вовремя, как оказалось позже) купить 3DFX Voodoo 2 12 Mb за те самые $250 (может чуть меньше). А это по сути даже ни видеокарта, а приставка к ней — ускоритель 3Д. Потом правда цены снизились и NVIDIA TNT 2 Ultra уже стоила только $200. А «жуткие диверсии против геймеров» начались с выходом NVIDIA GeForce, которая на старте целых $300 стоила.
106552908584192463541@google
С видеокартами вы сами виноваты. Не дали опуститься ценам после майнинга, все знакомые расхватывали 3080ти по полтора килобакса. Да и не одна нвидиа есть у красных иногда хорошие предложения. Чем ближе к монополии хуанг, тем более неадекватные цены. Голосуют за монополию лишь такие как вы, так что нечего ныть. Жрите молча будущие 5090 за 2,5к.
S
Ваши упреки совершенно не по адресу. Я никаких RTX не покупал — как купил 1080 еще на старте, так и пользуюсь. А до этого я много лет, с начала нулевых еще, покупал только карты от тогда еще ATI Radeon (8500 -> 9800 Pro -> X1950 Pro -> HD 4850 -> HD 7870), сначала потому, что там ТВ-выход был нормального качества, а потом просто по привычке и еще потому, что у HIS просто отличное качество было, с их замечательной СО IceQ (они только AMD карты делали). Но к концу 2018 года линейка AMD Radeon RX была слишком уж популярна у майнеров, а конкретно 1080 (не Ti) популярностью не пользовалась, из-за относительно медленной памяти. Ее и взял. И менять пока не собираюсь: и жаба душит, и играть я стал меньше, и не во что особо сегодня такое графонистое играть особо, а большинство игр на 1080 и так более-менее идут.
P
Хотеть иметь что-то уже впринципе подразумевает траты. Я хочу 144 фпс везде допустим, значит нужно идти брать 4090, но ведь и в 60 условных кадров можно играть, так и вы тоже, хотите иметь библиотеку — будьте добры выложите копеечку на пространство под нее. А то что в стиме популярно 1тб накопители еще раз доказывает что таких как вы немного либо их это устраивает, потому что 1тб накопители были популярны и в условном 2014 году(это не что-то огромное по текущим меркам, купите себе 10-30тб хдд под склад и переносите на ссд по паре игр если хотите себе прям коллекцию)
106552908584192463541@google
Ну я брал за 4200р терабайтник от крушиал нвме 3.0, так что ноют в основном адепты 10 летних пека.
V
А вот когда-то игры умещались на дискету. Но потом злобные маркетолухи вместе с ленивыми разрабами «изобрели» компакт диски и размеры игр увеличились. А потом они ещё двд изобрели и размеры игр снова увеличились. Но потом и вовсе случилось страшное, злобный Габен придумал Стим.
А если сурьезно, то 200+ гигов весят обычно разные сессионки, в которых куча карт, пушек, персов и прочего говна. Соло игры как правило спокойно ужимаются до 130 Гб. РДР2, КП2077 и БГ3 как то же справляются и они в этом не одиноки.
Ну и время, между релизом условного Фаллаут 4 и релизами современных игры прошло время, естественно произошёл и определённый прогресс. Текстуры потянулись, добавили новых эффектов и т.д. Если этого не делать, то будет нытье на предмет того, что игры стоят на одном месте и почему мы в 2024 имеем графику и 2014...
Ну и в наше время эти самые 200+ Гб спокойно выкачиваются через мобильный интернет за пару часов, а размеры злополучных ссд в несколько терабайт уже стали нормой, так что причина нытья не совсем ясна.
P.S. Заранее прошу прощения за возможные орфографические ошибки и очепятки, печатаю с планшета, а он любит в коррекцию текста.
Veselyi_kot
Один вопрос сверх того, что отвечено комментарием выше: а что такого добавили в игры с момента того самого 4 фоллаута? Чем Старфилд *настолько* отличается, чтобы жрать втрое больше места на диске, как наглядный пример?
Чем БГ3 так существенно отличается от RPG буквально недавнего прошлого (та же «Тирания» на 12 Гбайт), что потребовалось ***столько*** места, кроме очередного вагона несжатых текстур? Контента там ну явно не в 10 раз больше, и графика тоже не вдесятеро лучше.
V
Сравнивать игры беседки с играми от беседки? Беседка давно уже ничего нового не делает, там весь прогресс закончился ещё до скайрима так-то. Сравните с другими флагманскими проектами. Посмотрите на размеры и проработку мира в РДР2, или том же КП2077, ХФВ… Посмотрите на качество и работу освещения, разрешения текстур. Банально сравните игровых песов между собой. И сравните это с тем же Ф4, вопросы отпадут сами по себе.
Про тиранию и балду вообще то аналогично. Сейчас можно привести в пример условный Ф1 или Ф2 и так же сказать, что по длительности геймплея там разницы особой нет, а графика исключительно дело вкуса, да и вообще, там мало что изменилось. Если вы чего-то не видите или не замечаете, то это вовсе не значит что этого нет. Разница может крытся в различных мелочах, проработка спецэффектов, освещения, мелкие анимации моделей и окружения, в том, что на первый взгляд не заметно, но оно присутствует и воспринимается как данность.
А мантру про несжатые текстуры читают ещё со времен дос. Сколько существует игрострой, столько существуют и различные недовольные то графикой, то размером игр. Это хождение по кругу.
A
Ну хз, как там старфилд, но картинка в 4 фолыче хорошо смотрелась в начале 2000х.
Вот с бг и правда до конца не понятно, ощущение что играю в original sins.
Лучше звоните Солу
Главный злодей не Габен и не маркетолухи. Главный злодей всё время ходит в одной куртке и мило улыбается хитрой китайской улыбкой, крутя в руках новую видеокарту от Нвидиа, ценой дороже системного блока. Вот кто повышает прожорливость игр, не только по объёму занимаемого места, но и по требовательности к мощности ПК.
V
Хуанг просто часть прочного круга. Условные 10 лет назад мониторы с разрешение в 1080р считались нормой. За несколько лет производители скакнули на 4к и сейчас это уже целевое разрешение при разработке большинства ААА проектов. Докинем сюда реализацию некоторых технологий (тот же РТХ, который позиционируется как благо для игрока, по факту жрёт ресурсы как не в себя и делает на карточке ту работу с освещением, которую раньше разрабы ручками пилили.), пассивную (а иногда и активную) рекламу топ железа различными стримерами/летсплейщиками/прочими блохерами (а ведь некоторые зрители хотят как у своих кумиров) и получим весьма неприятное болото. И выхода из этой ситуации нет на самом деле. Гопнику в куртке нужно продавать новые карточки, производителям мониторов нужно продавать новые мониторы с разрешениями в 100500к, разрабам нужно более мощное железо у покупателей игр, чтоб меньше заморачиватся с оптимизацие своих поделий. А платим за этот праздник жизни мы. С другой стороны мы на выходе получаем видимый прогресс хотя бы по части графики.
Лучше звоните Солу
Вот эта мода на «тяжёлую» графику особенно смешно выглядит в сочетании с модой на пиксели и аниме )) Т.е. с одной стороны, нам хотят впаривать новое дорогое железо для лучшей картинки, при этом с другой стороны, рисовальщики картинок хотят нам впарить максимально примитивные картинки. Причём нагло и не скрываясь. Майнкрафт с РТХ был одной из первых, если не первой, игрой с этой технологией ))
S
С другой стороны мы на выходе получаем видимый прогресс хотя бы по части графики

Что-то не вижу я прогресса в графике уже давно. Когда там вышла упомянутая вами выше РДР2? И что после нее такое вышло, что существенно лучше в плане графики? Starfield? :-) Зато я последние тять лет вижу стремительный прогресс по части системных требований. Какие там целевые 4К, когда даже 4090, даже в 1080р 60 кадров не всегда может обеспечить. Причем в играх, которые часто при этом выглядят на уровне графики в PlayStation 3. Ну ОК, в половине случаев разрабы после выхода начинают шевелиться и через несколько месяцев выкатывают патч, который позволяет добиться тех самых 1080@60 «не везде и не всегда» уже на 4070 Ti, которая в хорошем исполнении стоит каких-то жалких $900.
2957612@vkontakte
В 1990 я играл в прекрасную игру «Ultima VI». Если знать, как ее проходить, то игра займет часов 80, т.е. вполне как современные соло-игры. Но она умещалась на 1 (ОДНУ) 3.5" дискету, 1.6 Мб. С тех пор геймплей существенно не улучшился (а в RPG вообще деградировал), но графика улучшилась кардинально. Вот и ответ на вопрос — потребитель платит за красивую графику.
V
Ну это было тогда. Я помню как из НФС карбон вырезали все лишние переводы и видеоролики, чтоб уменьшить её размер. Сейчас это выглядит смешно, а тогда было не смешно. И карбон был в этом не одинок.
А по части геймплея и сюжета уже сложно придумать что-то принципиально новое, остаётся колдовать с подачей материала. Ну и не будем забывать о некоторых других аспектах. В первых фоллаутах можно было упарыватся наркотой и даже ловить свои плюсы от приходов, можно было и педофилией промышлать… Полагаю что сейчас, за подобные вольности, разрабов по судам затаскают. Старые игры тем и хороши, тогда делали кто во что горазд и особо не парились по различным повесткам и прочей фигне, да и игры были более задротские. Сейчас все стараются упростить в угоду массовому потребителю. Сделай ты условную БГ3 по всем правилам и канонам настолки, в неё и играть будут 3,5 калеки, остальные скипнут это дело ещё на чтении роллбука.
251026224@vkontakte
Чушь. В том месте, где игроки прям так сильно рефандят по причине веса игры — чушь собачья. Люди рефандят игру скучную, повесточную, а в первую очередь неиграбельные на релизе по причине зашкаливающего багла.
С размером все мирятся просто потому что высокоёмкостные накопители реально доступны во-первых, а основные лавочки продажи игр предоставляют возможность удалять игру когда угодно, без потери прогресса во-вторых. Облачные сохранения стима просто дают человеку возможность на время удалить игру, попробовать новинку, поплеваться, рефанднуть и вернуть первую игру на место. Это для тех, кто ленится сходить в магазин. А те, кто не ленятся, пойдут и возьмут накопитель побольше, и второй прозапас. Потому что они просто-напросто большинству геймеров сейчас по карману. 2024 год на дворе, и даже при всех выкрутасах курсов валют новый SSD просто-напросто не является какой-то заоблачно-циклопической тратой, о которой надо ещё сто раз подумать. Вот почему про размеры игр бухтят не совсем активно.
Veselyi_kot
Да? А мне, почему-то, припоминаются километры ярких и горячих дискуссий на Реддите и DTF пару лет назад вокруг последних ипостасей колды, пробившей потолок сначала в 200, а потом и в 300+ Гбайт (это как самый яркий пример). И там многие писали про оформление рефанда/не-покупку именно по этой причине. Собственно, из чего я и вывел порог — размер игры для потребителя неприемлем, когда она занимает полностью системный диск на 500, выделенный накопитель на 256 или любую комбинацию этих двух.
251026224@vkontakte
Километр постов на ДЦПшечке это, мягко говоря, две с половиной шизых бабуси на лавочке у подъезда с восьми утра до девяти вечера обсуждали и осуждали каждого прохожего. Вот такой уровень репрезентативности этой выборки, и такой же уровень последствий.
S
С размером все мирятся просто потому что

ИМХО просто потому, что это далеко не самая главная проблема. Главные проблемы вы сами тут указали. Если еще и на размер начать внимание обращать, то вообще не во что играть будет, особенно если хочется хорошую графику, а не пиксель-арт.
В
Куда хуже тот факт что размер игр растёт но их интересность снижается с каждым годом как по мне пока что интересных игр начиная с 2020г. не было всё в основном фэнтезийная хрень на которую жалко столько места возможно с выходом GTA 6 это изменится и игра сюжетно получится интересной а возможно уже и нет станут только текстуры детализированнее а сам интерес к игре и сюжету станет 0
R
Главное был бы толк( а то та же колда 100+ гб, после запуска оставляет желание процитировать сталкера «ну и что они этим сказать хотели?». К слову тот же сталкач по весу и до двух гб не дотягивает, а удовольствия больше))
Е
Да!
Простите, но лично мне абсолютно похеру, сколько будет весить игра, если ты «подвис» в ней, и вместо «у нас план горит»! от гены думаешь, точно, вон там поджечь, а тут...
Жаль, что таких игр мало.
102655002127258554820@google
Вы это, аккуратно с планом. Во-первых, не надо об этом везде орать. А во-вторых, не надо его жечь. Надышитесь — еще не так зависните. ;)
И да, я серьезно. Если план горит — срочно тушите.
3374499372666349@facebook
Размер игр выше, а качество ниже
102655002127258554820@google
Это спецом так, что бы за размером не видно было нюансов с качеством. ;)
А еще можно скандальчик какой-нибудь специально устроить, что бы отвлечь игорьков от сути самой игры и заострить на какой-нибудь неважной фигне.
104611681889801392509@google
Долгое время стоял детский диск на 250гб, потом докупил ссд на 120 под систему
LonerD
А какие нередкие игры на 200+и 300+ Гб?
Приведите примеры нескольких игр на 300+ Гб.
Знаю по 120-130 Гб — Балдур 3, коллекция Хало (если ставить сразу все шесть игр), ARK с DLC. Несколько игр около 100 Гб. Да, это много, но до упомянутых размеров далеко.
Aufwiegler
ARK с DLC

Хех, я в свое время устроил ей стресс-тест SSD. Что самое характерное — удалил через пару часов.
Veselyi_kot
Колда (оптом, пример из палаты мер и весов), Star Wars Jedi, Quantum Break, вышепомянутый ARK, Destiny 2. Это если навскидку. Проектам в диапазонах 150...175 и 175...200 вообще несть числа.
108451168769263903230@google
Закачать в игру сотни гигабайтов? Это как? Сколько помню «закачать игру» говорят только чайники. А тут даже в игру закачать. ?
394635319@vkontakte
Это не телефон, ssd диски копейки стоять даже на 4tb, ничто не мешает купить таких парочку
102655002127258554820@google
7000 — копейки??? Балдею от вас, мажоров. :)
Korzh
Причём тут мажоры? Это один раз в несколько лет. За коммуналку вон каждый месяц надо больше отдавать, да и продукты не святым духом в холодильнике появляются — а ведь регулярно в унитаз и уходят. Вот где ужас ;)
Ну не говоря уже о том, что для геймера, нашедшего деньги на видеокарту, вообще странно убиваться по таким действительно копейкам
Кого реально напрягают, те не в игрушки шпилят, а вторую работу ищут… ну или первую для начала
102655002127258554820@google
На деле просто не нужна теперь оптимизация визуальщины. А по сути она и сжирает все место на носителях. Код — мегабайты, даже если его там лимон строчек. А код от грамотных программеров — вообще крупицы.
Музыка и звуки — даже в хорошем качестве редко у какой игры хватает на пол гигабайта.
А вот графоний — это да. Ранее приходилось все ужимать и оптимизировать. Что бы на носители поместить. Теперь вот можно не ужимать — вот и не ужимают.
Берете инди игрушку и смотрите — ага, игра весит меньше двух гигов. Почему? А все по тому что не нужно сжимать. Но только все сделано «под ретро», а потому текстуры имеют меньшее разрешение, а модели меньшее количество полигонов.
И да, это нормально. Ну нельзя качество ужать до минимума без потерь. Тупо физически невозможно.
Хотя, если честно, то я уже сильной разницы между играми десятилетней давности и современными не вижу. Она есть в плане разрешения и полигонажа, но в динамике не видна. Нет смысла рассматривать полигоны в жабе. :)
102655002127258554820@google
Вообще, если подумать, то проблему можно решить весьма тривиальным способом. Причем и любители красот виртуальных и радетели за оптимизацию места на диске будут рады. Использовать процедурно генерируемую графику.
По сути это просто набор математических формул, определяющих как будет выглядеть тот или иной объект. При этом этот объект будет выглядеть отлично на любом расстоянии от него.
Вот только железу такое не понравится. Видюха и проц, тянущие текстуры в 2К и 10000 полигон на жабу, тупо подавятся от вычислений огромного количества процедурных текстур.
Либо оптимизировать нужно это дело. А в таком случае уже программеры завоют и убегут в Сибирь. Ну невозможно легко сделать компактные и одновременно красивые процедурки. Для отображения какой-нибудь банальной доски может потребоваться сотня переключателей с различными значениями.
---
А вообще, я тут вспомнил кое что. Как мы четверть века назад играли в игрушки на компе с 1Гб места на жестоком диске. Вот представьте себе: Старкрафт и Джагед Альянс 2. Оба в среднем по 600 гигов. И в оба хочется играть, а места только на одного.
Вот тогда мы научились копировать сохраненки.
s
Если с колдой ещё можно понять, реалистичные текстуры для высокого разрешения и новые pbr шейдеры, если не вкурсе требуют наличия не пары текстур как раньше а полный шейдер там уже порядка 5текстур на один материал. Но вот как новый геншин выходит, там мобильная мультяшная графика и 100гб на харде, это трындец. На лицо деградация игровой индустрии, как выходят кривые порты, кривые игры, плохая оптимизация и она затрагивает и способы хранения и обращения к памяти, ведь сейчас любой может скачать ассеты на пихать в анриал и по шаблону сделать якобы игру, но на самом деле нужно кодить базы данных и их обработку. Плюс разрабы любят вместо игровых роликов пихать отрендеренные видео. Так к примеру финалка 13 занимала в районе 40гб на бд диске, где сама игры была в районе 10гб и остальное это видео ролики. А ролики тоже жмуться по своему, это ведь не рипы фильмов. В общем чаще из за лени разработчиков

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Измельчитель отходов и септик: почему многие против установки диспоузера в частном доме?

С каждым годом всё больше людей интересуются установкой данного гаджета, несмотря на наличие различных мифов. Но один вопрос, на который до сих пор нет точного ответа -совместим ли септик и...

Крепкий малый! Обзор смартфона Doogee S118: защищенный корпус, аккумулятор 10800 мАч и экран с частотой 120 Гц

Компания Doogee выпускает защищенные смартфоны вот уже более 10 лет и заслуженно пользуется популярностью у прагматичных пользователей, которые не привыкли переплачивать за бренд. С завидной...

10 сочетаний клавиш Windows для повседневной работы: малоизвестные, но полезные

Windows — операционная система с богатой историей, уходящей корнями в 90-е годы. За десятилетия своего существования она обросла множеством функций и возможностей, часть которых остаётся...

Непотопляемый и незабываемый: ЛуАЗ-967, советское амфибийное чудо

В мире военной техники СССР оставил после себя множество уникальных разработок, но одной из самых необычных безусловно является ЛуАЗ-967 — полноприводный плавающий автомобиль, который...

Разбор популярных моделей оценки стоимости биткоина

Bitcoin, с момента выхода на мировую арену в 2018 году, пережил несколько стадий развития, и получал неоднозначное отношение со стороны общественности — от эйфории до разочарования. С...