Обзор игры Hardspace: Shipbreaker. Тотальный распил

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Компьютерные и мобильные игры

Эта игра вышла в Стиме еще пару лет назад, но особого внимания не привлекла. Думаю, это может быть связано с ценовой политикой разработчиков. Всё-таки 1999 рублей — это немалая цена за не слишком большую игру. Игра получила неплохие оценки как от игроков, так и от критиков. Рейтинг в Стиме сейчас составляет 87% - отличный результат.

Итак, нам предлагают играть за специалиста по утилизации космических кораблей, работающего в огромном доке. Работа довольно опасная, так что корпорация LYNX придумала отличное решение — сохранять «бэкап» тела и воспоминаний работников и в случае смерти клонировать их заново. Правда, высокие технологии стоят дорого, поэтому после приёма на работу и прохождения обязательных процедур по извлечению генетического материала нам выставляют нехилый такой счет на 1.2 млдр.$, который придется возвращать из зарплаты.

Счет за услуги корпорации
Автор: Blackbird Interactive

Игру мы начинаем в жилом отсеке, по которому нам по какой-то причине не разрешают ходить. Мы можем только перемещаться по нескольким точкам кнопками или мышью. Такой подход был актуален примерно в 90-е годы, когда отрисовка трехмерной картинки с приличным качеством была проблемой. Зачем разрабы сделали это здесь — непонятно. Это банально неудобно.

Дел в помещении немного: улучшить/починить оборудование, да почитать сообщения на терминале. Позже добавиться небольшая активность по починке какого-то космического буксира. Самое главное, что тут мы будем выслушивать приличную долю сюжетных монологов, но об этом позже.

Рабочий день в игре длится 15 минут реального времени, после чего нас возвращают назад в «каюту». Каждый день с нас списывают примерно полмиллиона разных расходов, так что валять дурака не выйдет, надо работать. В принципе, я только в первый день заработал мало, так как разбирался в механиках. Потом дела пошли в гору.

Итоги первого дня
Автор: Blackbird Interactive

Честно говоря, мне такое решение показалось спорным. Куда логичнее было «рабочим днем» считать полную утилизацию корабля. А так нам приходится делать кучу лишних движений: выслушивать сообщения «коллег», скипать сводку доходов/расходов, подходить к двери и т. п.

Основное развлечение в игре — утилизация списанных космических кораблей. Мы можем свободно летать в некоем космическом доке и пилить корабли резаком. Поначалу корабли относительно невелики, так что до них от нашей «базы» еще лететь секунд 15, но потом объёмы работ значительно увеличатся.

Автор: Blackbird Interactive

Растаскивать куски кораблей придется по разным «контейнерам». На фото выше их видно. Внизу — зеленая «баржа», кода отправляется различное оборудование. По бокам — печи (оранжевые) и так называемые процессоры (синие) куда нужно отправлять различные куски обшивки и каркаса кораблей. Деньги начисляются только за корректную сортировку останков.

Для изучения конструкции корабля можно воспользоваться сканером, который работает в нескольких режимах. На поздних этапах игры это может пригодиться.

У сканера есть несколько режимов
Автор: Blackbird Interactive

Основной же инструмент — резак, которым нужно уничтожать специальные связующие элементы конструкций, окрашенные в черно-желтый цвет. В дальнейшем нам мощность инструмента повысится и можно будет разрезать практически любые элементы, но после этого их можно будет отправить только в печь (цена, само собой, упадет в разы). Оттаскивать детали в стороны нам помогает энергетический гарпун.

Упор в игре делается на аккуратную разборку кораблей. Чем больше процент корректной утилизации, тем больше денег и специальных токенов (читай — очков опыта) мы получаем. А токены нужны для прокачки оборудования.

Прокачивать в игре можно все, в том числе и скафандр. Так что со временем и кислорода в нем будет больше, и оборудование реже будет ломаться и летать по доку мы сможем быстрее.

Прокачка резака
Автор: Blackbird Interactive

Кстати, для заправки кислородом, топливом и другими расходниками придется периодически подлетать к нашей базе. Со временем делать это придется пореже благодаря прокачке оборудования.

Вначале механика довольно проста. Режем корабль на куски и растаскиваем разные части по сторонам. Со временем механика усложняется. От электрооборудования можно получить удар током, ёмкости с топливом могут загореться, для демонтажа реактора нужно слить хладагент, а перед демонтажем генератора — снять предохранители. Далее появляются радиоактивные фильтры, с которыми нужно обращаться крайне осторожно, дабы не получить дозу радиации.

Кроме возни в доке нам предлагают сюжетную часть, которая состоит в выслушивании длинных нудных диалогов по рации. Прямо как в Pacific Drive. Оказывается, тут всем заправляет злая корпорация (внезапно), но есть подпольный профсоюз, который борется за права рабочих. Кроме того, другие резчики (именно так называет профессия игрока) нам постоянно рассказывают о себе, своих эмоциях, детстве и т.д. и т. п. При этом ни с кем из «коллег» мы не видимся, это просто голоса по радио, которые нельзя скипнуть. Приходится это все выслушивать, ну, или отрубать звук.

Сюжетная болтовня не скипается!
Автор: Blackbird Interactive

Вот эта бюджетная тема с подачей сюжета через невидимых рассказчиков не работала толком ни в Pacific Drive, ни тут. Будь диалоги переведены на русский, это еще можно было терпеть, но, когда приходится лишни раз напрягаться, пытаясь понять, о чем идет речь — это раздражает.

Примерно в середине игры нам дают возможность извлекать отдельные детали (провода, фильтры и т. п.) из некоторых видов оборудования и тратить их на ремонт небольшого корабля. Я не прошел пока игру до конца, но, насколько я понял, слетать на нем никуда не выйдет, это просто сюжетная фишка, чтобы не так скучно было разбирать корабли.

Ремонт кораблика
Автор: Blackbird Interactive

Наиграв часов 15, я от игры немного устал. Геймплей, хоть и понемногу усложняется, но остается довольно однообразным. К том же, тебя каждые 15 минут прерывают и буквально заставляют выслушивать диалоги-филлеры.

Справедливости ради замечу, что в игре есть несколько режимов. Я играл в стандартном, но можно отключить счетчик времени и кислорода и не париться на этот счет. Также есть более сложные режимы с ограниченным количеством смертей или вовсе с одной смертью (но тогда непонятно, за что с нас требуют миллиард долларов).

В принципе, Hardspace: Shipbreaker — это игра для любителей подобных «симуляторов профессии». Основная фишка тут геймплей, а сюжет и диалоги воспринимаются как прикрученные синей изолентой. Вроде есть, а вроде и не очень нужно.

Самый серьезный минус игры — это цена. Ну не стоит она две тыщи. Я на эти деньги могу неделю питаться. Но, на хорошей распродаже почему бы не взять.

Страница игры в Стим

Изображение в превью:
Автор: Blackbird Interactive
Источник: Hardspace: Shipbreaker
СимуляторPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Гранд-мастер Ордена джедаев. Почта для связи: [email protected].

2 комментария

s
Вот не надо про сюжет так, он здесь вполне хорош, и концовка прикольная, в отличии от упомянутого пасифик драйв, где сюжетка это просто шлак, там постоянно что то говорили не связанное, а здесь реально есть сюжет про работников их история и борьба с начальством. С нынешними технологиями не проблема перевести программами. Геймплей самобытный, сложно сказать понравится или нет, хотя подобных игр с разбором, стройкой, уборкой, все больше, видимо людям нравится и здесь он не плох, да и полетать можно в невесомости, и корабли со временем все больше и отличии большие. Мне игра понравилась, и есть отсылки к хомволду как спиноф.
Мастер Йода
Может он и неплох, будь озвучка на русском. А так просто неудобно это все читать с экрана мелким шрифтом, да еще если летаешь вокруг корабля. И там много лишней болтовни ни о чем, прям бесит.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор динамических наушников TinHiFi T5S Mars с комфортным и мягким звучанием

TinHiFi T5S Mars: динамические наушники, созданные на основе одного 10 мм динамика с применением уникальной диафрагмы из трёх наноматериалов. T5S Mars имеют ряд отличий от рассмотренной мной ранее...

Измельчитель отходов и септик: почему многие против установки диспоузера в частном доме?

С каждым годом всё больше людей интересуются установкой данного гаджета, несмотря на наличие различных мифов. Но один вопрос, на который до сих пор нет точного ответа -совместим ли септик и...

Крепкий малый! Обзор смартфона Doogee S118: защищенный корпус, аккумулятор 10800 мАч и экран с частотой 120 Гц

Компания Doogee выпускает защищенные смартфоны вот уже более 10 лет и заслуженно пользуется популярностью у прагматичных пользователей, которые не привыкли переплачивать за бренд. С завидной...

10 сочетаний клавиш Windows для повседневной работы: малоизвестные, но полезные

Windows — операционная система с богатой историей, уходящей корнями в 90-е годы. За десятилетия своего существования она обросла множеством функций и возможностей, часть которых остаётся...

Непотопляемый и незабываемый: ЛуАЗ-967, советское амфибийное чудо

В мире военной техники СССР оставил после себя множество уникальных разработок, но одной из самых необычных безусловно является ЛуАЗ-967 — полноприводный плавающий автомобиль, который...