Svoboda | Graniru | BBC Russia | Golosameriki | Facebook

 -Метки

9 мая ёлка август анапа апрель белка весна видео воспоминания восьмидесятые высказывание высказывания вязание грибы дача декабрь день день рождения дети детство дневник добро доброе утро дождь дом друзья душа еда женщина женщины животные жизнь здоровье зима зоопарк игра идеи иллюстрации интересное ирина самарина-лабиринт история июль июнь кадр кадры клип кот котики коты котята кошка кошки красота крым кулинария курск лес лето любовь май манул маэстро и марина мода море музыка настроение нейрокартинка новый год ностальгия ноябрь октябрь олег зубков осень оформление парк песни песня письмо поделки подсказки пожелание пожелания поздравление поздравления позитив праздник прикол приколы природа притча прогулка птица птичка радость рамка рамочка рамочка для текста рамочка для текста и фото рамочки для текста рамочки для текстов рассказ рисунки рождество сентябрь сказка смех снег снимки собака сова советы сон ссср стихи стихи о любви супер кадр из интернета счастье тайган танцы тускарь улыбка утро февраль фото фотография хорошее настроение художник цветы шитьё эдуард изместьев юмор январь

 -Рубрики

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в оля-душка

 -Подписка по e-mail

 

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 26.03.2012
Записей: 6708
Комментариев: 130326
Написано: 202826


Что такое видеокарта и для чего она нужна?

Четверг, 25 Декабря 2014 г. 10:38 + в цитатник

Если вы являетесь пользователем компьютера, то вам наверняка интересно, из каких комплектующих он состоит, и какая роль отводится каждой из них.

Одной из важнейших деталей ПК, наряду с процессором, является видеокарта – электронное устройство, назначение которого заключается в преобразовании графических образов в сигнал, адаптированный для отображения изображения на мониторе. Если процессор ответственен за вычислительную часть, то видеокарта – за графическую, то есть она исполняет роль «переводчика» данных из памяти процессора с компьютерного языка на язык картинки, понятной каждому.

В составе современных видеокарт имеется графический процессор, который обрабатывает данные, получаемые, например, из игровых приложений, и декодирует видео.

Как подключается видеокарта?

Видеокарта (она же графическая плата, или видеоадаптер) бывает двух видов: дискретная и встроенная.

- Дискретный видеоадаптер подключается к материнской плате через один из существующих разъемов. На сегодняшний день это, в основном, разъемы стандарта PCI-Express, однако встречаются и другие варианты – PCI, EISA, ISA, MCA, VLB, AGP. Данное решение отличается повышенной энергоемкостью, зато позволяет работать с использованием ресурсоемких приложений, например, компьютерных игр последнего поколения.

- Интегрированная (встроенная) видеокарта представляет собой чип, встроенный в системную плату. Она не обладает собственной памятью и поэтому в качестве буфера использует возможности «оперативки». Это решение негативно сказывается на скорости и производительности, зато отличается невысоким энергопотреблением и подходит, например, для работы в бухгалтерских программах.

Существует и другая классификация видеокарт: игровые и профессиональные. Для чего предназначены первые – понятно из названия; вторые необходимы в случаях, когда на компьютере установлены тяжелые графические программы для архитектурно-строительного проектирования или 3D-моделирования.

Характеристики видеокарты, влияющие на ее выбор

1. Интерфейс, служащий для обмена данных между центральным процессором и 3D-ускорителем.

2. Частота видеопамяти. Высокий ее показатель свидетельствует о быстрой работе подсистемы памяти.

3. Тип видеопамяти. На сегодняшний день самыми распространенным являются типы DDR и GDDR. Самая быстрая (и дорогая) — GDDR5, а самая популярная — GDDR3.

4. Объем видеопамяти, измеряемый в мегабайтах или гигабайтах. Чем он выше, тем лучше, и все же этот показатель следует соотносить с возможностями оперативной памяти.

5. Ширина шины памяти, от которой зависит общая производительность видеокарты. Желательно, чтобы этот показатель был не ниже 256 бит.

6. Тактовая частота видеопроцессора. Чем этот показатель выше, тем быстрее видеокарта «разгоняется», и тем выше ее производительность.

7. Поддерживаемая версия DirectX – специальный интерфейс, имеющий существенное значение в игровых компьютерах, от которого во многом зависит качество, внешний вид и атмосфера игр.

8. Поддержка технологий SLI/CrossFire. Заядлым игроманам частенько не хватает производительности, а данные технологии позволяют одновременное подключение двух и более видеокарт, работающих параллельно.

9. Разъемы, служащие для подключения мониторов, телевизоров, проекторов и прочих внешних устройств, куда будет выводиться видеосигнал. Могут быть цифровыми и аналоговыми. Их тип и общее количество так же являются критериями выбора модели видеокарты.

10. Система охлаждения, которая может быть пассивной и активной. В видеокартах с низкой производительностью ее роль исполняет радиатор, через который выводится избыточное тепло (пассивный тип). В активных системах охлаждения к радиатору добавляется еще и кулер, или вентилятор, который охлаждает более интенсивно, но увеличивает при этом энергопотребление.

11. Физические размеры. Данный показатель обычно ограничивается размерами компьютерного корпуса, что следует учитывать при выборе.

Качественная дорогая видеокарта – обязательный элемент конфигурации компьютера, на котором предстоит решать серьезные задачи, работать в «тяжелых» программах, воспроизводить видео в высоком разрешении.

http://www.mnogo-otvetov.ru/computery/chto-takoe-v...ya-chego-ona-nuzhna/#more-3191

 

 

Серия сообщений "Компьютер":
Часть 1 - Что такое материнская плата и для чего она предназначена?
Часть 2 - Что такое видеокарта и для чего она нужна?
Часть 3 - Что такое винчестер и для чего он в компьютере?
Часть 4 - Как записывать большие файлы на флешки .
...
Часть 11 - Спам-звонки не беспокоят: Как я оградил себя от телефонного спама двумя настройками на смартфоне. Проверенный метод. Работает
Часть 12 - Компьютерный ликбез: как извлечь звук из видео
Часть 13 - Знакомство с клавиатурой. Лучшее в мире объяснение

Метки:  

Процитировано 6 раз
Понравилось: 9 пользователям

Nadja_Cha   обратиться по имени Четверг, 25 Декабря 2014 г. 10:45 (ссылка)
Ой! Что-то такое сложное)))
Ответить С цитатой В цитатник
Перейти к дневнику

Четверг, 25 Декабря 2014 г. 11:06ссылка
А надо знать ,это как детектив:)))Прочтёшь может понравится:)))
vit4109   обратиться по имени Четверг, 25 Декабря 2014 г. 15:06 (ссылка)
Благодарю Оля!
Ответить С цитатой В цитатник
Перейти к дневнику

Четверг, 25 Декабря 2014 г. 16:00ссылка
Пожалуйста Виталий!
valniko77   обратиться по имени Четверг, 25 Декабря 2014 г. 15:40 (ссылка)
Оленька, спасибо, теперь будем знать, что такое видеокарта!
Ответить С цитатой В цитатник
Перейти к дневнику

Четверг, 25 Декабря 2014 г. 16:01ссылка
По капельки и сложится представление ,о компьютере!
БОБРЫШЕВА_НАТАЛЬЯ   обратиться по имени Четверг, 25 Декабря 2014 г. 19:14 (ссылка)
Тёмный лес для меня теперь хоть имею представление что это и как...Спасибо,Оля!
Ответить С цитатой В цитатник
Перейти к дневнику

Четверг, 25 Декабря 2014 г. 20:27ссылка
Надо всё изучать ,как в 1 классе .как говорится по слогам.Пожалуйста Наташа !
virfox   обратиться по имени Четверг, 25 Декабря 2014 г. 20:47 (ссылка)
Всё понятно)
Ответить С цитатой В цитатник
Перейти к дневнику

Четверг, 25 Декабря 2014 г. 21:06ссылка
Добрый вечер Светочка!
Перейти к дневнику

Четверг, 25 Декабря 2014 г. 21:06ссылка
Привет, Оленька!)
babeta-liza   обратиться по имени Четверг, 25 Декабря 2014 г. 21:34 (ссылка)
Спасибо Олечка за уроки! Пока не все понятно, но надо изучать.
0_ce28e_8a01b526_orig (500x460, 250Kb)
Ответить С цитатой В цитатник
Перейти к дневнику

Четверг, 25 Декабря 2014 г. 21:50ссылка
Просто прочитай и информация отложится!
Перейти к дневнику

Четверг, 25 Декабря 2014 г. 21:58ссылка
Не, у меня так просто не откладывается, мне надо все показать и вникнуть...
Трииночка   обратиться по имени Четверг, 25 Декабря 2014 г. 22:15 (ссылка)
Отлично! Все ясно и видно!
Ответить С цитатой В цитатник
Перейти к дневнику

Четверг, 25 Декабря 2014 г. 23:27ссылка
Молодец!!!!!!!Респект!!!!!!!!!!
Аноним   обратиться по имени Воскресенье, 13 Октября 2019 г. 17:42 (ссылка)
ИИ уже давно существует, а индустрия видеоигр умерла

Реалистичность игр

Вычислительные способности для начала лучше всего продемонстрировать на примере видеоигр.
Реалистичность в играх это 1 реалистичность графики, а значит это четкость, цвета и тени 2 реалистичность мира игры — это возможность взаимодействовать как можно с большим числом элементов 2.1 реалистичность интеллекта персонажей, например, он должен уметь поддержать беседу на многие темы. Все это информация, которая должна вычисляться и храниться в памяти. Информация характеризуется ее количеством.
Определенному количеству элементов реального мира и графики реального мира соответствует, выражаясь языком информатики, определенное количество физических ячеек вычисления и памяти компьютера (ЯВП), которые собственно вычисляют и хранят информацию. Здесь многие эксперты считают, что возможности старых и современных компьютеров занижены во много раз. И это не беря в расчет квантовую интерпретацию обычного компьютера. Очевидно, что при ее применении обычный компьютер приобретает невообразимое для нас количество ЯВП, так как все процессы происходят на уровне атома, а их размеры намного меньше нейронов головного мозга человека.
Это может происходить:
1 При снятии ограничения, наложенного производителем на количество задействованных ЯВП без квантовой интерпретации, и работы каждого из них по времени. То есть условно для игры нужен старый процессор с официальной мощностью в 1,5 ГГц, а не «современный» с суммарной в 500 ГГц, так как старый эти 500 ГГц и имеет. Есть многочисленные свидетельства, что производитель ставит разными способами «заглушки» на ЯВП (микротранзисторы), намеренно в тысячи раз преувеличивая их размер, замедляет их работу по времени. В сетевые магазины уже не раз попадали поддельные процессоры и видеокарты. Подделывались процессоры Intel, AMD, видеокарты AMD. По некоторым оценкам число таких подделок достигает на рынке ПК до 65%. В ряде случаев это были старые процессоры, которые выдавали те же технические данные, что и новые. То есть их возможности были как-то разблокированы, над чем сейчас и работает группа независимых исследователей. Среди комплектующих планшетов и смартфонов число таких случаев намного больше: до 55% объемов рынка занимают подделки. Все это вписывается а рамки концепции запланированного устаревания. Например, в корпусах некоторых ноутбуках по словам одного из бывших инженеров Sony специально делают маленькие отверстия вентиляции, вместо нормальных. А обывателя дурят через псведорейтинги скоростей компьютера, убогих ведеообзорщиков, ботов на форумах, посвященных комптематике. Ряд бывших инженеров так же практически намекали, что видеокарты 10 летней давности ничем не отличаются от современных за исключением заблокированных микротранзисторов, так как менять технобазу компании не собираются.
Процессоры в планшетах имеют большую производительность, чем на ПК, но не имеют вентилятора охлаждения. То есть их перегрев меньше, чем у процессора на ПК. Как это достигнуто? Специалисты считают, что в них разблокировано больше микротранзисторов, а значит на каждый приходится меньше энергопотребления и общая температура меньше.
Мы же покупаем один и тот же процессор образца 1994 года. Каждое же новое поколение процессоров или памяти представляет собой разблокировку дополнительных ЯВП. Многие замечали, что со временем компьютер «тянет» игру, которая вроде бы по его железу ему не подходит. Производители игр так же вводят ограничения на запуск игр на железе младше какого-то года и завышают требования, хотя сложность игр по содержанию и графике принципиально уже десятилетия не увеличивается и не может увеличится принципиально. Они вводят пустые ресурсоемкие вычисления и объемные пустые с точки зрения игры объемы данных, которые к самой игре не имеют отношения. Требования к играм завышены в разы. С другой стороны чем старее игра, тем большие на нее наложено ограничений в возможностях, которые есть, но не реализованы — об этом в 2016 говорил один из бывших разработчиков Star Wars Btlfr. Все это называется проблемой «раздутого» софта.
2 При синергии.
3 Взаимной передачи функций памяти-ЦП-видеокарты, которые могут специально блокироваться.
4 Квантовой интерпретации процессов в ПК, эффекты которой заметны и при нынешнем программном обеспечении, но не могут быть на нем реализованы полностью, а при введении нового программного обеспечения возрастут в миллионы раз.
Кроме этого существует определенный порог человеческого восприятия. В графике: нужен определенный порог четкости, тени и цвета, превышение которого бессмысленно. В ходе самой игры тоже есть пороговое значение, то есть игрок не будет взаимодействовать со всеми предметами, так как и в реальной жизни человек этого не делает. Отчеты показывают, что в продажи игр падают. Та же GTA 5 оказалась убыточной.
Закон Мура, по словам одного из его бывших коллег, является не законом, а декларацией о намерениях по ограничению вычислительной способности процессоров по годам. Если вы обладаете технологией создания микротранзисторов в кристалле, то после определенного порога, вы можете получить максимум того, что позволяет вещество и вам не нужно ждать еще 20 лет. Старые процессоры имеют такое же число микротранзисторов, что и современные, так как производить их разное число опасно, если эта информация вскроется, невыгодно и невозможно, так как глубину «травления» контролировать нельзя.
А если верить текущей парадигме развития железа, (без разблокировки дополнительных ЯВП и квантовой интерпретации), то согласно ей сколько не увеличивай количество ЯВП - реальный мир со всеми его взаимодействиями, и его графический аспект, со всеми тенями и цветами железо отразить не будет способно и через 100 лет. Как и человек, чье представление о мире очень упрощено. Это под силу только ИИ на основе квантового компьютера, где количество ЯВП для нас фактически бесконечно. Многие считают, что следующие игры будет делать уже ИИ. В рамках нынешней парадигмы для описанной цели нет разницы между 1 ГГц и 100 суммарными ГГц процессора, только с точки зрения потреблядства. Считается, что предела видеоигры достигли в 2006 году. Это преодолимо при использовании квантовых процессов, протекающих в любом персональном компьютере, что делает его сразу суперкомпьютером. Достаточно будет переписать его в квантовой интерпретации. Перспективна технология Reram-3DAnand с квантовой интерпретацией. Интересно, что в мире падают продажи новых персональных компьютеров, будь это стационарники или ноутбуки, а консоли не покупаются вообще.
С точки зрения содержания работа команды программистов в течении 1000 лет не даст реалистичного мира. Игры в старой парадигме будут развиваться путем одних и тех приемов под разными вывесками для лохов, которые будут устанавливать разрешение, уже превышающею реальную жизнь, но цель этого им так и останется неясной.

Будущее форм-фактора персонального компьютерах

Планшеты себя не оправдали, что видно из того, что на протяжении пяти лет их продажи только падают. Психологически неудобно смотреть на экран как некое поле внимания, где мы получаем результат и одновременно там же вводить данные. Человеческая психика так не работает.
Компьютер будущего это развитие ноутбука: клавиатура, небольшой вычислительный блок, очки 3д реальности (то есть экран становится еще более персональным) с ЗД проектором с возможностью интерактивного взаимодействия «в воздухе».

ИИ уже существует

Специалисты в области информатики считают, что сложность задач даже неразвивающегося условного псевдо ИИ в современных видеоиграх превосходит сложность того, что делает 95% людей на своей работе. Пчела также по мнение экспертов по уровню сложности также делает работу большую, чем 90% людей, но имеет при этом меньшее число ЯВП, чем человек или процессор с памятью. Средняя ячейка вычисления и памяти в современном железе в среднем соответствует 12 нанометрам, то есть миллиардной доле метра, и их число переваливает за миллиарды, а размер нейрона мозга биологического существа микрометру, то есть тысячной доле метра. У пчелы же таковых около 1 миллиона. Напомним, что сам нейрон по своему строению интерпретируется сейчас как транзистор. Современный процессор имеет в объеме больше пространства, чем мозг пчелы, а ЯВП намного меньше и их больше, чем нейронов в мозге пчелы. При этом заявляется, что такой-то процессор не может тянуть объем информации и сложность игр, работы человека, хотя она меньше, чем пчелиный массив информации, так как ее мозг еще и управляет телом.
Однако, группа исследователей в США уже разработала пакеты, которые позволят задействовать возможности ПК на полную, то есть разблокирует все ЯВП, и сделают действительной рамках квантовую интерпретацию. Помимо этого разрабатываются способы снятия блокировок с незадействованных ЯВП на старых процессорах, памяти и т.д.
Значит физически мы уже давно имеем достаточное число ячеек вычисления и памяти, на которое можно наложить достаточное число нейронов программы. Кроме того напомним, что специалисты считают, что у человека задействовано только около 7% головного мозга. С функциями распознавания предметов, лиц и т.п. программ давно справляются. Но этим функциям специально не дают объединиться. Большую роль тут играет самомнение человека о себе как вершине эволюции, что разумеется не так. Другое дело, что сознание может быть в некоем физическом поле, окружающем актора, но это справедливо как для белковой форм, так и не белковых в равной степени.
Большинство экспертов считаю, что реальный ИИ уже давно может быть, но ему не дают разрастись.
Ответить С цитатой В цитатник    |    Не показывать комментарий
Аноним   обратиться по имени Понедельник, 18 Мая 2020 г. 18:54 (ссылка)
Герман Греф признал, что роботизация убила работу

Статья появилась в ЖЖ 23 августа 2019 года. Уже через час она была удалена, а профиль хозяина блога удален. Был почищены даже кеш Яндекса и поисковые запросы. В статье говорилось о выступлении Германа Грефа на известной конференции 12 года, где он сказал, что слишком образованное население, то есть понимающе, что происходит, доставляет много проблем. Далее в ней говорилось о завершенной роботизации и выплате базового дохода, о котором мы недавно писали.

Все помнят выступление Грефа 2012 года на гайдаровском форуме, где он заявил, что нельзя управлять народом, который слишком образован. Но дальше в закрытой части конференции Греф озвучил еще более интересную информацию.
По его словам, роботизация практически убила работу как таковую. 95% прибавочного продукта создается роботами. А это имеется в виду положение дел на 2012 год. Значит, населению нужно выплачивать так называемый гарантированный доход. Далее шло краткое перечисление имеющихся новых технологий, которые есть уже сегодня. Они появятся не в 23 веке, как нам упорно рассказывали в кино, а есть уже сейчас. Это и искусственный интеллект, и новые источники энергии и много чего еще. Мы не знаем и сотой доли. Искусственный интеллект по его словам сравним с человеческим. Работодателю дешевле нанять робота, чем человека и остановить этот процесс не удастся, как никогда и не удавалось.
Все помнят информацию, согласно, которой в России работает только 5 миллинов человек, а государство гонит полную пургу в статистике. Про роботизацию упорно ничего не писали, как и про гарантированный доход, все 20 лет бездарного путинского режима. В Европе и США 90% уже сидит на этом самом доходе, который там называется велфар. ВВП вырос настолько, что можно обеспечить едой, смартфонами и прочими благами не только местное население, но и мигрантов. Налоги, правда, с робота не возьмешь, но это и не нужно, если ты не паразит. И тут самое интересное то, что зная паразитарный характер режима в России, эти придурки могут довести страну до колоссальной катастрофы, любым способом тормозя этот переход под всеми возможными предлогами. Тогда страну ждут голод, развал и война.
Ответить С цитатой В цитатник    |    Не показывать ветку
Перейти к дневнику

Понедельник, 18 Мая 2020 г. 19:01ссылка
Как это страшно!Правда?
Комментировать К дневнику Страницы: [1] [Новые]
 

Добавить комментарий:
Текст комментария: смайлики

Проверка орфографии: (найти ошибки)

Прикрепить картинку:

 Переводить URL в ссылку
 Подписаться на комментарии
 Подписать картинку