Рисовалка(Флеш) |
Флешка для любителей рисовать.Когда закончите свой рисунок,нажмите JPG, чтобы сохранить на компьютер.
Метки: дневник блог блоги комментарии рисовалка(флеш) |
Флэш-синтезатор звуков природы. |
Флеш -синтезатор звуков природы.
флэш- синтезатор естественных звуковых фонов природы. На выбор большая библиотека различных звуков( пение птиц, шум леса, хруст снега,прибой и др. )
Инструкция по использованию: перед Вами 4 небольших окошка. В каждом выбираем определённый звук, настраиваем громкость .Всё, Ваша композиция готова. Можете её сохранить себе на компьютер, а можете добавить в общий доступ на официальный сайт.
Помимо этого на сайте разработчиков программы naturesoundsfor.me вы найдёте уже готовые композиции. Их там огромное количество, присутствует ,так же , ТОП лучших композиций .
Метки: флэш аудио природа программа звуки аура синтезатор |
Флэш-анатомия мышц. |
Анатомия мышц (флеш-изображения)
Когда флеш-изображение подгрузиться - мышкой плавно водите по нему из одного угла к другому.
Внимание: дожитесь загрузки каждого изображения!
Метки: анатомия мышцы флеш. |
Самодельная музыкальная флеш открытка. |
Делаем flash открытку с музыкой своими руками.
аАзы flash "строительства". Будем делать музыкальную открытку к празднику, в данном случае- к дню Святого Валентина.
Работаем в программе Sothink SWF Quicker. Это первый пост с уроком по этой программе, там же и ссылки на ее скачку.
Итак, в результате мы получим вот такую открыточку ( дождитесь загрузки и нажмите плей, чтобы остановить,- нажмите квадратик справа в углу):
Урок по шагам.
[
Шаг первый:
Открываем программу, в появившемся окошке выбираем первый пункт и жмем "ок".
Нам открылась наша основная сцена, куда мы будем по кусочкам собирать нашу открытку.
Смотрим на панель слоев ( сверху справа):
Чтобы нам не путаться в дальнейшем,- создадим сразу 8 слоев ( жмем кнопочку по стрелке "+" 7 раз):
Слои можно переименовать в более понятные названия, но не будем:-) просто будем говорить первый, второй и т.д.
Шаг второй:
Нам нужно создать прелоадер. Это такая полоса загрузки. Возможно вы заметили,- пока моя флешка грузилась, была нарисована серая полосочка показывающая процесс загрузки флешки в процентах:-)
Создавать вручную мы не будем, а воспользуемся одним из предложенных программой прелоадеров.
Смотрим справа снизу и жмем кнопочку по стрелке:
Нам, в этом же маленьком окошке, открылась галерея.
Жмем на плюсик около надписи "preloaders":
Выпал список прелоадеров. Жмем один раз левой кнопкой по названию, чуть выше,- в окошке -видим как он выглядит:
Выбираем тот, который больше понравился. здесь-серенький.
Встаем на первый кадр второго слоя и переносим этот прелоадер на рабочее поле ( удерживая левую кнопку мышки на названии прелоадера,- тянем на белое поле и отпускаем)
Получится примерно так:
Сразу встанем на второй кадр этого же второго слоя и нажмем "F5" либо правой кнопкой мышки по кадру и в выползшей табличке выбираем пункт "insert frame".
Вот так должно у вас получится:
Шаг третий:
Теперь нам надо сделать две кнопки,- кнопку плей и кнопку стоп. Как делать кнопки мы учились в этом посте.
Коротко напомню,-
Вверху жмем кнопочку "insert", пункт "new simbol". В выползшей табличке выбираем пункт "button". После чего, в открывшемся окне редактирования кнопки рисуем нашу кнопку плей. В данном случае эта кнопка в виде текста.
Потом повторяем процедуру для кнопки стоп-
Вверху жмем кнопочку "insert", пункт "new simbol". В выползшей табличке выбираем пункт "button". После чего, в открывшемся окне редактирования кнопки рисуем нашу кнопку стоп. В моем случае это маленький красный квадратик.
Шаг четвертый:
Кнопки нарисовали, идем в нашу сцену:
Теперь нам надо их перенести. Справа внизу, где мы открыли галерею прелоадеров, переключаемся обратно на "библиотеку" ( жмем по стрелке):
Нам открылся наш список объектов, где в самом низу наши две кнопочки ( если не помните какая из них какая, щелкните один раз левой кнопкой мыши по названию и посмотреть изображение в окошке превью):
Теперь, встаем на 3-ий кадр 3-его слоя ( клик левой кнопкой мыши) и жмем "F6" либо правой кнопкой мышки , в выползшем окошке пункт "insert keyframe".
Проверяем, что стоим на третьем кадре, и переносим на рабочее поле нашу кнопку плей. Выравниваем ее по центру ( мышкой или стрелками на клавиатуре как делали в прошлых уроках)
Теперь проделываем все тоже самое для кнопки стоп, только на четвертом слое:
Встаем на 3-ий кадр 4-ого слоя ( клик левой кнопкой мыши) и жмем "F6" либо правой кнопкой мышки , в выползшем окошке пункт "insert keyframe".
Проверяем, что стоим на третьем кадре, и переносим на рабочее поле нашу кнопку стоп. Располагаем ее там, где хотим:-) У меня в углу сверху)
Шаг пятый:
Теперь создадим красивую надпись используя шаблонные эффекты программы. В моем случае это - "С днем Святого Валентина". Как делать такие надписи,- мы учились в этом посте.
Коротко напомню,-
Вверху жмем кнопочку "insert", пункт "new simbol". В выползшей табличке выбираем пункт "movie clip". После чего, в открывшемся окне редактирования клипа пишем наш текст и применяем к нему эффект.
Шаг шестой:
Снова возвращаемся на нашу сцену.
Встаем на 4-ый кадр 5-ого слоя и жмем "F6" либо правой кнопкой мышки , в выползшем окошке пункт "insert keyframe".
Проверяем, что стоим на четвертом кадре и переносим на рабочее поле наш муви клип с анимацией текста ( который только что сделали)
Шаг седьмой:
Теперь сделаем вот такую простую анимацию растущего- уменьшающегося сердца.
Для начала подберем картинку ( лучше в png). Например, можете посмотреть сердечки ТуТ
Подобрали картинку, скачиваете ее себе на компьютер. Если она очень большая,- уменьшаем ее с помощью графических редакторов до нужного нам размера. Теперь ее надо импортировать в программу.
Для этого жмем по стрелкам:
Нам откроется окошко со списком папок на компьютере. Находим наше сердечко и жмем "открыть" ( все как обычно):
Все, картинка в программе.
Теперь ее надо сделать графическим объектом.
Вверху программы жмем кнопочку "insert", пункт "new simbol". В выползшей табличке выбираем пункт "graphics".
Нам откроется окно редактирования графического объекта. Просто переносим нашу картинку из списка в библиотеке на рабочее поле:
Все, объект создали,- теперь приступаем к его анимации:-)
Шаг восьмой:
Вверху жмем кнопочку "insert", пункт "new simbol". В выползшей табличке выбираем пункт "movie clip".
Как всегда откроется окно редактирования клипа:-) Переносим на рабочее поле наш только что созданный графический объект:
Теперь отцентрируем его задав ему нулевые координаты. Щелкните мышкой по сердечку если оно у вас не выделено. Смотрим справа, в окошки по стрелкам вписываем нули:
Далее переходим к линейке кадров. Встаем на 20-ый кадр и жмем "F6" либо правой кнопкой мышки , в выползшем окошке пункт "insert keyframe".
Стоя на 20 кадре уменьшаем немного наше сердечко. Для этого щелкните по сердечку один раз, чтобы оно было выделено. Теперь смотрим справа ( там же, где координаты проставляли):
Вписываем вместо "100" в обведенных окошках - "90".
Возвращаемся на линейку кадров. Щелкаем по любому кадру между 1-ым и 20-ым правой кнопкой мышки и выползшем окошке выбираем пункт "creat motion tween":
Сразу после этого,- должна протянуться вот такая прямая между кадрами:
Уф.. еще чуть-чуть, еще немного)))
Теперь жмем правой кнопкой мыши по второму кадру и выбираем пункт "copy frame":
Далее жмем по 39-ому кадру правой кнопкой мыши и выбираем пункт "past frames":
Повторяем процедуру,- щелкаем по любому кадру междй 20-ым и 39-ым правой кнопкой мышки и выползшем окошке выбираем пункт "creat motion tween".
Анимация готова:-))
Возвращаемся в сцену, встаем на 4-ый кадр 6-ого слоя и жмем "F6" либо правой кнопкой мышки , в выползшем окошке пункт "insert keyframe".
Проверяем, что стоим на четвертом кадре, и переносим на рабочее поле наш муви клип с анимацией сердечка ( который только что сделали)
Шаг девятый:
Теперь переходим к музыке:-)
Выбираем подходящий файл, скачиваем при необходимости его из интернета:-) Импортируем его в программу точно также, как делали с картинкой, сердечком. ( импортирование большого муз файла займет некоторое время, но недолго)
Встаем на 3-ий кадр 7-ого слоя и жмем "F6" либо правой кнопкой мышки , в выползшем окошке пункт "insert keyframe".
Проверяем, что стоим на третьем кадре.
Теперь смотрим вниз окна программы и ставим такие же настройки как у меня:
При нажатии по стрелке №1, выползет списочек в котором одна ваша песня, вот ее и выбираем)
Теперь смотрим справа в нашу библиотеку объектов. Вот там наша песенка:
Щелкаем дважды левой кнопкой мышки по песенке и в выползшем окошке обращаем внимание вот на этот пункт:
Это продолжительность нашей песенки в секундах. В моем случае 31 секунда.
Теперь щелкаем по рабочему полю и смотрим какая у нас стоит частота кадров ( по умолчанию, обычно 12):
Как видите у меня стоит 12 кадров в секунду:-)
Умножаем длину песни на частоту. Т.е в моем случае 31*12=372. Запоминаем это число.
Возвращаемся к линейке кадров, к слою 7-ому, куда вставляли песенку)
Песня начинается на третьем кадре. Значит берем то наше число и прибавляем к нему 2. Получилось 374.
Встаем на 374 ( у вас вое число,- значит и порядковый номер кадра тоже) кадр 7-ого слоя и нажимаем "F5" либо правой кнопкой мышки по кадру и в выползшей табличке выбираем пункт "insert frame".
Сразу после этого от 3 кадра до последнего протянется такая вот "кривая" полоса:
Шаг десятый:
Теперь нам надо прописать скрипты:-))
Сначала для кнопок.
Находим на нашей сцене нашу кнопку плей, щелкаем по ней, чтобы она вот так выделилась:
Нигде больше не щелкая, чтобы не снять выделение, смотрим вниз и вписываем в окошко имя кнопке как у меня "btn":
Далее в "action" вписываем вот этот скрипт и жмем галочку:
on (release)
{
btn._visible = false;
btnstop._visible = true;
play ();
}
Далее находим кнопку стоп на сцене, точно так же ее выделяем, даем ей точно так же имя, на этот раз "btnstop", а в "action" вписываем вот этот скрипт:
on (release)
{
gotoAndStop(3);
btn._visible = true;
}
Теперь встаем на 8 слой, кадр первый. В панель "action" вписываем такой код ( где 374,- меняем на ваше число последнего кадра песенки)
ifFrameLoaded(374)
{
gotoAndStop(3);
} // End of ifFrameLoaded
Далее встаем на второй кадр этого же слоя, жмем по нему правой кнопкой мыши и выбираем пункт "insert blank keyframe". В панель "action" этого кадра вписываем такой код:
gotoAndPlay(1);
Далее встаем на третий кадр этого же слоя, жмем по нему правой кнопкой мыши и выбираем пункт "insert blank keyframe". В панель "action" этого кадра вписываем такой код:
btnstop._visible = false;
Шаг одиннадцатый:
Тут просто) подбираем подходящую картинку для фона нашей флешке. Точно так же как уже делали,- импортируем ее в программу, делаем из нее графический объект и переносим этот объект на первый кадр первого слоя на нашей сцене:-)
Шаг двенадцатый:
У нас слой с песенкой заканчивается кадром номер таким-то) у меня это 374, если помните:-) У вас свой)
Теперь надо встать на 374 кадр ( ваше число) каждого слоя ( кроме слоя - с прелоадером и отдельного слоя со скриптами) в сцене и нажать f5 либо правой кнопкой мышки по кадру и в выползшей табличке выбираем пункт "insert frame".
Метки: музыка флеш открытка своими руками. |
Игрушка. |
Метки: игрушка. |
Игры.Флеш-рисовалка. |
Flash-рисовалка
Замечательная flash-рисовалка, с помощью которой можно успокоить нервы, расслабиться, отдохнуть, восстановить силы. Очень простенькая. В арсенале инструментов только кисть, палитра из множества цветов и возможность регулировать толщину линии ))
По желанию ваши художества можно распечатать, нажав на кнопочку Print на панели инструментов.
Метки: игры. флеш-рисовалка |
Создание флеш. |
Создание flash.
Необходима программа Sothink SWF Quicker.
Используя "технологию флеш" можно создавать много всего, поэтому будьте готовы. Флеш- это не только мультики и открытки, но и вполне работоспособные программы, выполняющие определенные функции.
Но естественно и те же баннеры тоже можно делать во флеш)
Теперь к работе в самой программе.
Итак, в программе мы можем создавать три основные "вещи":
1.- Кнопки
2.- Клипы
3.- Графические объекты
Из этих трех "вещей" мы складываем основную "сцену",- которая уже является окончательным результатом, т.е. нашей флешкой:-)
В программе используется Action Script .
Теперь к практике. Шаблонные возможности программы пока использовать не будем, делаем все сами
[bНачнем с изготовления часов.
Открываем программу. В таком выползшем окошке выбираем первый пункт и жмем ок:
Жмем кнопочку "insert" и выбираем пункт "new simbol":
Далее в выползшей табличке отмечаем пункт по стрелке и жмем ок:
Нам открылось поле редактирования нашего клипа. Теперь берем инструмент текст ( щелчок левой клавишей мыши):
На рабочем поле выделяем область для текста- удерживая левую кнопку мыши тянем в стороны:-))) Получится вот такое:
Теперь смотрим в нижнюю часть окна программы и настраиваем. Жмем по стрелочкам и выбираем пункты как у меня на картинке:
В самом правом обведенном окошке пишем "time" вручную ( как на скрине)
Теперь возвращаемся наверх к нашему текстовому окошку. Щелкаем в нем один раз левой кн. мыши и набираем текст "00 00 00"
Т.е. два нуля пробел,два нуля пробел, два нуля :-))
Получится:
Теперь смотрим вверх окна программы ( лента кадров). Встаем на второй кадр нашего первого слоя ( клик левой кнопкой мыши) и жмем кнопку на клавиатуре "F5":
Далее создаем новый слой и встаем на первый кадр этого нового слоя:
Смотрим вниз окна программы, и щелкаем по стрелке:
В открывшееся поле надо вписать скрипт. Просто берем у меня и вставляем:
code:
mydate = new Date();
sec = mydate.getSeconds();
min = mydate.getMinutes();
hour = mydate.getHours();
if (sec < 10)
{
sec = "0" + sec;
} // end if
if (min < 10)
{
min = "0" + min;
} // end if
if (hour < 10)
{
hour = "0" + hour;
} // end if
time = hour add " " add min add " " add sec;
Метки: создание флеш. |
Флеш-генератор.Бегущая строка. |
Делаем бегущую строку не возясь с кодами. Flash генератор бегущей строки.
флеш
Смысл флешки,- получить бегущую строку не уча ( не зная) коды. Например такую:
Метки: бегущая строка. генератор флеш |
флеш прикол. |
FLASH ПРИКОЛ ТАТУ!!!
http://www.maik.tv
ОТКРЫТЬ ИГРУ НА ВЕСЬ ЭКРАН_Жми!
Спасибо Santa3 за присланный flash!
Метки: флеш прикол. |