Zrobiłem kiedyś krótki poradnik do Heroes IV wsparty upośledzonym chatbotem.
W tej części ważniejszy jest bohater niż jednostki, wysoko rozwinięty bohater jest w stanie rozwalić całe armie. Generalnie każdy bohater koniecznie MUSI rozwijać walkę by móc przetrwać bitwy z nierozgarniętym botem. Komputer jest upośledzony jeśli chodzi o korzystanie z magii i zajmowanie miast. Zwiad nie jest specjalnie konieczny do wygrania, są lepsze umiejętności. Zarządzanie przynosi jedynie więcej surowców i wojska, na dalszym etapie nie zmienia niczego. Magia życia jest dobra do solowania naszym bohaterem, magia śmierci jest średnia do solowania, magia chaosu wymiata, magia natury jest taka se a magia ładu jest OP zwłaszcza hipnoza. Hip
Gra jest mocno niezbalansowana – dżin, wampir, cyklop czy żywiołak wody są tego przykładem. Bohaterowie ?
Na przykład naga jest dobrą jednostką do walki wręcz a jednak nie ma szans w starciu z czarami dżina. Ogr Mag jest ok jednostką a nie ma szans z Cyklopem i jego obszarowym atakiem.
Idziesz w walkę, magię życia i taktykę a potem wykupujesz eliksiry nieśmiertelności i kosisz całe armie. Nie wierzta w umniejszanie walki i wychwalanie zarządzania.
Mechanika H4 jest jaka jest ponieważ gra jest niedokończona i słabo testowana przez ekspertów.
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ważne by brać jednego strzelca – albo mnich albo balista.


@Skorvez_957_: Imho nie ma sensu inwestować w balistę, ma strasznie mało punktów ruchu, przez co mocno spowalnia armię

Gameplay
  • Odpowiedz
  • 0
@Wozyack: za gównioka inwestowałem źle w Pikiniera, Krzyżowca i Czempiona bo przyrost a tam musi być jeden strzelec. Nie brałem balisty bo uważałem pomysł zrobienia jednostki z machiny oblężniczej za debilizm.
Dodatki przechodziłem samymi bohaterami
  • Odpowiedz
Ciekawostka, w lineupie jednostek w Azylu pierwotnie miał pojawił się centaur z irokezem i gnoll a w Twierdzy bandyta i świnia z toporkiem. Zmian prawdopodobnie dokonano w późniejszej fazie produkcji albo.... twórcy olali grafiki z okładek. W okładce do podstawki znajdziemy townscreen Azylu na którym zauważymy siedlisko centaurów.
Siedlisko gnolli pojawia się znów w plikach gry a nawet możemy umieścić je w edytorze map, dostarcza berserkerów z tego co pamiętam i nie
Skorvez957 - Ciekawostka, w lineupie jednostek w Azylu pierwotnie miał pojawił się ce...

źródło: 11

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Chciałbym pograć sobie w Heroes 4, ale nie wiem jakie mody dodać, żeby gra była przyjemna na dzisiejsze czasy. Do 3 jest HDmod, a tutaj? Ktoś coś poleci? #heroes4 #heroes3
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ubishit zniszczył i rozdrobnił markę HOMM - fakt niezaprzeczalny. 3DO też nie było genialne w tym jak zarządzało marką. Konsola 3DO ostatecznie okazała się niewypałem w porównaniu do innych konsoli choć jest to temat na inną dyskusję.
Przypominam, NWC tworzyło i wydawało gry a 3DO było właścicielem. Co by nie mówić w tamtym czasie popularniejsze do grania były konsole a internetu nie było albo był na kartkach. 
Pod koniec zaczęto wydawać mnóstwo gier na szybko i coś nie pykło. W dużym skrócie mieli problemy finansowe a 3DO parło NWC do wydawania nowych gier na szybko – HOMM4 było rewolucyjne ale mocno niedopracowane (wersja alfa) i sporo bugów istnieje po dziś dzień. Ugułem czwórka bije na głowę inne części pod kątem storytellingu i wordbuildingu na wzór filmowy. Szkoda że nie wykorzystano pełnego potencjału tych historii. Wykonano krok do przodu by w dodatkach cofnąć się i spuścić podstawkę w kiblu. Jaki jest związek między czerwoną, zieloną a złotą częścią ?
W jedynce świat był prosty – leje się czworo i elo. 
W dwójce jest już lepiej choć wcielamy się w dowódcę władcy. 
W trójce świat jest bardziej złożony ponieważ wcielamy się w konkretną postać i konkretnego herosa. Uważam że nie wykorzystano pełnego potencjału trójki. Gelu zmarnowany i nie wyjaśniono dlaczego go #!$%@?ło. Nie wyjaśniono o się stało z takim Draconem, Alamarem, Kendalem, Adrienne, Wystanem i wiele innych. Lore starego HOMM jest dziurawe jak ser do tego nie wprowadzili oficjalnie miasta Forge. Nie wykorzystano pełnego potencjału trojki zamiast tego wydano szybciochem kroniki i zresetowano uniwersum. Lore gier w tamtych czasach nie było jakieś bogate, ot wymówka do nawalania. Dopiero dodatek AB i kroniki zaczęły opowiadać jakąś historię. Z AB pochodzi taki myk że musieli wykasować cały wątek Forge i Nekropolii jako antagonisty i podmienić go na Inferno. AB otworzył furtkę do pytań i na wiele nie odpowiedziano. Kroniki opowiedziały co nie co ale to za mało i co by nie mówić kilka kampanii jest ze sobą luźno powiązanych np. kampania Dracona nie ma bezpośrednich związków z innymi.
Skorvez957 - Ubishit zniszczył i rozdrobnił markę HOMM - fakt niezaprzeczalny. 3DO te...

źródło: gallery_3_45_204605

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 2
@Defined: musieli coś wydać na szybko bo producent naciskał. Poganiani batem wypuszczali gry za wcześnie w wersji bo ja wiem alfa?
Lore ubisoftu jest znów bardziej konsekwentnie ale zaczęli od końca. W piątkę do tej pory zagrywam i uważam za najlepszą cześć pod kątem balansu. Piątka jest kompletna
Szóstka była eksperymentem i dobrze mi się w nią grało - jedyna cześć w której ogrywałem Loch i Inferno. Nie podobały mi
  • Odpowiedz
@Skorvez_957_: W 6 chwilę pograłem i czarów im nie wybaczę, balans jednostek dziwny, mając jednostki ostatniego poziomu nie czułem ich mocy w ogóle. Animacje były dla mnie jakieś takie drewniane, w H5 czułem jak cyklop wali tą swoją maczugą, tutaj nie za bardzo. Bawić się dobrze bawiłem jedynie grając w dodatki, a zwłaszcza Danse Macabre, które dało nadzieję, że będzie można połączyć uniwersa I-IV z V-VI (wystarczy tylko zabić smoczych
  • Odpowiedz
@Skorvez_957_ ja prawie zawsze wybieram pikiniera, mnicha i czempiona. Choć czasem korci żeby wziąć krzyżowca, bo w walce wręcz i przy oblężeniu sieka niesamowicie. Balista za wolna na mapie niestety.
  • Odpowiedz
Co łączy utwory The Prayer z #heroes4 i The Maiden (b) z #twierdza #stronghold
Oba pochodzą od tego samego źródła - wspólnego źródła utworu pt. Celtic Death Ballad
#ciekawostki #gry #heroes3 #homm3 #homm4
https://www.youtube.com/watch?v=5-6pmEIDTAI&ab_channel=mandalorian1428
https://www.youtube.com/watch?v=3nkHAHBy0dk&ab_channel=V%C3%AD%C3%B0arr%C3%86sir
https://www.youtube.com/watch?v=hamnGzd9cYo&ab_channel=Banzay27
No to może ankieta która wersja najlepsza

Która wersja kompozycji najlepsza

  • Heroes IV - The Prayer 57.1% (4)
  • Twierdza - The Maiden (b) 42.9% (3)
  • oryginał - Celtic Death Ballad 0% (0)

Oddanych głosów: 7

Skorvez957 - Co łączy utwory The Prayer z #heroes4 i The Maiden (b) z #twierdza #stro...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dla tru koneserów lore świata po rozliczeniu i nie pytam o to co oklepane o to czego nie widać na pierwszy zamach gałki ocznej
#heroes4 #homm3 #homm #homm4 #heroes3

Który związek, shipping, itp. najciekawszy z podstawki fabularnej Heroes IV

  • Gauldoth x Alana 16.7% (3)
  • Elwin x Shaera 27.8% (5)
  • Milton x Posha 11.1% (2)
  • Emillia x Solmyr 33.3% (6)
  • Desette x Kentaine (starzy rudego Wortona) 0% (0)
  • Tawni Balfour x Cyrca (XD) 11.1% (2)

Oddanych głosów: 18

  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Gram sobie klerykiem w Heroes 4 i to jak opisane są zaklęcia to jest porażka. Zaklęcie piątego poziomu, "Sanktuarium", miało rzekomo chronić armię przed wszelkimi atakami i zaklęciami, a chroni tylko przez jakieś 3-5 tur. Dodatkowo nie można rzucić ponownie, dopóki nie minęły 3 tury od ustania działania poprzedniego. Przez takie tanie #!$%@? cała taktyka się sypie w przypadku grania klerykiem. Tak miło mi się grało magią chaosu i zachciało mi się
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czy miasta mogą być umieszczone w podziemiach? Póki co ograłem może z osiem map, i choć na niektórych były podziemia, to nigdy nie widziałem tam miasta. Da się w edytorze map wsadzić tam miasto? Jest w ogóle jakiś edytor? Czy miasta mają wewnątrz stworzone specjalne tło ze stalaktytami jak znajdują się w jaskiniach?
#heroes4 #hom4 #gry
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
@crookedman w ogóle mapy w czwórce są dosyć małe. Gram przeważnie na dużych i średnich. Na małych jeszcze nie próbowałem. Zawsze miałem problem z szybką rozbudową i dopiero w późniejszym etapie rozgrywki się rozpędzam. Na małych może być z tym problem, bo każdy co chwilę będzie próbował mnie podbić.
  • Odpowiedz
Jedną z moich nowych ulubionych umiejętności w grze jest skradanie się. Właściwie umiejętność nazywa się "ukrywanie się" ale tak brzmi lepiej. Polega to na tym, że im większy level, tym silniejsze potwory można minąć na mapie, a jeszcze dostaje się doświadczenie mijając je. To dosyć unikalna umiejętność w tej serii, bo nie ma jej w żadnej innej części Herosów.

Można zajmować chronione kopalnie i siedliska, a strażnicy będą jeszcze bronić tego co
Borealny - Jedną z moich nowych ulubionych umiejętności w grze jest skradanie się. Wł...

źródło: temp_file4776243890429908968

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach