Hej jakiś czas temu wypuściłem demko swojej gry nad którą obecnie jeszcze pracuje. Chciałem zebrać tutaj feedback.
Będę wdzięczny za spostrzeżenia. Fajnie jak by ktoś chciał przetestować grę na steamdecku i powiedzieć jak tam z wydajnością.

Gra należy do gatunku gier przygodowych z mocnymi akcentami w stronę survivalhorroru. Świat to niedaleka przyszłość która styka się z mitologią Lovecrafta. Dodatkową opcją jest przełączanie się w tryb FPS w którym możemy korzystać z broni palnej oraz włączyć tryb podpowiedzi (podświetlają się obiekty oraz przedmioty z którymi możemy wejść w interakcje).

link do strony na steam:
FatMo - Hej jakiś czas temu wypuściłem demko swojej gry nad którą obecnie jeszcze pra...

źródło: ss_ffd703d68aff65689ddddfbd444b54bb99e4d7fc

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Witam Mirki i Mirabelki

Nagrałem krótkiego shorta odnośnie porad w Unity. Filmik dla początkujących ale być może i średnio zaawansowani znajdą coś dla siebie
(
SharpCoder - Witam Mirki i Mirabelki

Nagrałem krótkiego shorta odnośnie porad w Unit...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 0
@qciek: Hmm tak więc pasowałoby dodać po sekundzie od zakończenia danego zdania. Bo jak edytuję to widocznie za dużo ucinam i przez to uciekają ostatnie litery. Dzięki za informację ()
  • Odpowiedz
Witam Mirki i Mirabelki

Nagrałem krótkiego shorta odnośnie tego jakie są opłaty za korzystanie z silnika Unity w 2024 roku.
Mam nadzieję że wyjaśni to wszystkie nieścisłości (
SharpCoder - Witam Mirki i Mirabelki

Nagrałem krótkiego shorta odnośnie tego jakie s...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@SharpCoder: zajebiste. Short o tym jakie są opłaty składa się:
- z 50% treści nie na temat
- z braku informacji czego dotyczy limit przychodów
- oraz z informacji tym, że trzeba przejść na plan pro lub enterprise.

Skoro to short o opłatach, to gdzie są te opłaty? Skupiłeś się na układaniu memów, a wywaliłeś na dowiezieniu tego co obiecujesz
  • Odpowiedz
@SharpCoder: skoro sam obiecujesz wyjaśnić wszystkie niuanse, a zamiast tego wrzucasz minutowy festiwal memów zamiast czegoś co zajęłoby 2-3 zdania tekstu do przeczytanie w 5 sekund i w ogóle nie wyjaśniasz niczego, to czego oczekujesz? Komunikacja to sztuka przekazywania informacji, a nie "domyśl się z kontekstu".

Że tak pojadę klasykiem
ujdzie - @SharpCoder: skoro sam obiecujesz wyjaśnić wszystkie niuanse, a zamiast tego...
  • Odpowiedz
#rozrywka #gamedev #indiegamedev #indiegames #gry #steam #unity3d

Cześć!
taka mała autopromocja, aktualnie zrobiłem mega duży upust na moją grę strategiczna którą tworze z bratem od prawie roku 🥳
-80% czyli jakieś 4 zł za grę, jak by ktoś chciał to zachęcam do kupna (zawsze można grę zwrócić)
gra posiada ponad 1000wishList i pod koniec września gra wychodzi już ze wczesnego dostępu i będzie w pełni grywalna z kampanią (tryb polowania na mega potwory)... Więcej o grze na stronie steam.
folk88 - #rozrywka #gamedev #indiegamedev #indiegames #gry #steam #unity3d

Cześć!
ta...

źródło: des

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Huop się ostatnio uczy coś tam tego #csharp w wolnych chwilach. Po co? Pewnie myślicie, że programistą zostanę. C--j tam, huop za głupi na takie rzeczy i planuje po prostu brnąć w #zycietruckera i sobie zarabiać na waleniu konia na parkingu pod Hannowerem.

Mam takie marzenie, aby ogarnąć C#, silnik #unity3d oraz #blender i stworzyć otwarty świat wzorowany na okolicznych wsiach, polach i lasach które towarzyszyły mi od dziecka. Oczywiście będą pory roku i stopniowo będę dodawał różne aktywności. Pierw postaram się „zaludnić” świat huopami (bab w grze nie będzie) oraz nadać im codzienną rutynę zależną od pory roku. Typy huopów w grze:

- Rolnicy. Na wiosnę będą orać pola. Latem rozpoczną się żniwa przy konsumpcji piwa i jesienią znowu orka. Zimą będą siedzieć w swoich gospodarstwach i zajmować się oporządzaniem świń oraz pędzeniem bimbru. Pędzenie bimbru będzie jedną z nielegalnych aktywności i gracz również będzie mógł to robić i nim handlować w podziemiach, ale zimą będzie to nieopłacalne przez przesycenie rynku produktem
.
HuopWsiowy - Huop się ostatnio uczy coś tam tego #csharp w wolnych chwilach. Po co? P...

źródło: image_picker_25C6533C-3D20-43E5-8D5A-A644B20B6753-40287-00000594737BFB6A

Pobierz
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wydałem demko mojej gry ma itch.io, przed wypuszczeniem go dalej na steam chciałem zebrać feedback o ewentualnych problemach i bugach.
Hydra jest grą detektywistyczną z elementami survival horroru. Jeżeli ktoś by chciał po testować to zapraszam (dla #steamdeck należy pobrać wersję linux - nie wiem jak z wydajnością).
#gamedev #tworczoscwlasna #gry #unity3d

link do dema na itch: https://manwithumbrella.itch.io/hydra-alpha

tag do czarnolistowania: #
Fat_Mo - Wydałem demko mojej gry ma itch.io, przed wypuszczeniem go dalej na steam ch...

źródło: Zrzut ekranu z 2024-06-24 12-09-15

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Fat_Mo:

"Sterowania się nie czepiam, bo to kwestia wygody czy przyzwyczajenia, ale osobiście bym troche pozamieniał." - Pisz śmiało.

Na początek zmieniłbym miejscami przycisk A i Y, ale jak pisałem. Nie miałem więcej sił, żeby zagrać dalej. W opcjach widzialem, ze są jeszcze inne rzeczy typu inventory czy coś innego. Tak daleko nie wyklikałem. Być może wszystko się ładnie układa, ale muszę zaparzyć melisę i usiąść jeszcze raz :)
Te
  • Odpowiedz
  • 1
@Grysik: "Te dialogi po polsku są już docelowe czy tylko tak napisane, żeby złapać kontekst? Bo czasami brzmią mało PRO, ale być może taka konwencja i sylwetka postaci" - docelowe. Świat wykreowany jest prosty i spotykamy tam prostych ludzi (bardziej klimat Fallouta 1 i 2). Nie chciałem ładować tam epickich rzeczy a raczej małe historię ludzi żyjących na małej zniszczonej przez kataklizm wyspie.
  • Odpowiedz
umiałby ktoś pomóc? ( ͡° ʖ̯ ͡°) małowiedzący jestem w tej dziedzinie.
mam szkielet postaci podzielony przez AvatarMask na część górną (tułów, ręce, głowa) oraz dolną (nogi). Ustawiłem 2 layery: Base Layer i Upper Body Layer (ten drugi ma podłączoną ma część górną, pierwszy nic).

Następnie ustawiłem animację dla Base Layer: [Entry] -> [Walk]
oraz dla Upper Body Layer [Entry] -> [Blend Tree; Walk(ta sama animacja, która jest w Base Layer), Aim(animacja w której postać normalnie stoi i celuje z broni, ale przy połączeniu z AM chodzi
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mam wrażenie, że ludzie totalnie śpią jeśli chodzi o sora i implikacje tej technologii.
Szczególnie jeśli chodzi o potencjał w gamedevie.
To jest rodząca się na naszych oczach totalna rewolucja jeśli chodzi o silniki fizyczne.

  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach