"Осторожно, люди!": игра в шахматы со своим мобильником

  • Сева Новгородцев
  • Би-би-си, Лондон

Господи, какие это были имена! Капабланка, Алехин. Ботвинник, Смыслов, Таль, Петросян. Чемпионов мира по шахматам знали все, ими гордились. За ходом матчей в полнейшей тишине, затаив дыхание, следили поклонники, умевшие оценить красоту тактического замысла.

Теплыми летними вечерами на бульвары и аллеи парков высыпали очарованные мужчины в сиреневых майках, чтобы помериться силой стратегии за клетчатой доской. Знаменитые партии помнили наизусть. В воздухе летали слова "дебют", "гамбит", "эндшпиль", "цугцванг".

Из шахматного поднебесья, как полубоги, на землю порой спускались гроссмейстеры на блиц-турнир с разрядниками и кандидатами в мастера. Мозговой штурм великих был рядом, осязаем, он выстраивал фигуры и добивался победы. В шахматах была мистика.

Первые тревожные сигналы прозвучали в 1956 году. В знаменитой лаборатории Лос-Аламос построили первый шахматный компьютер MANIAC , который выиграл партию у новичка за 23 хода.

10 лет спустя в Массачусетском технологическом институте написали программу Mac Hack VI, она работала на компьютере с памятью в 16 килобайт и была способна просчитывать 10 ходов в секунду. К концу 1968 года Мак Хак 6-й достиг рейтинга 1529. До Бориса Спасского машине было далеко.

Международный мастер Дэвид Леви тогда заявил, что в ближайшие десять лет переиграет любой компьютер. Он доказал это в известном матче 1978 года, переиграв программу Чесс 4.7, но после победы заметил, что в скором времени ожидает преимущество машины над человеком.

В 1989 году Гарвардский университет организовал первое состязание гроссмейстеров с машинами и проводил эти матчи еще пять лет. Люди побеждали с большим преимуществом.

Машины, видимо, были не те. Гудящий монстр Deep Thought на открытом соревновании поделил первое место с гроссмейстером Тони Майлсом, оставив позади Михаила Таля и Бента Ларсена. Жертвой машины вскоре стал и Дэвид Леви, исполнивший собственное пророчество.

Пропустить Реклама подкастов и продолжить чтение.
Что это было?

Мы быстро, просто и понятно объясняем, что случилось, почему это важно и что будет дальше.

эпизоды

Конец истории Реклама подкастов

Однако Гарри Каспаров не сдавался. Своей неукротимой силой шахматной мысли он принудил компьютер сдаться в двух матчах 1989 года. Человек все еще оставался повелителем Вселенной.

В 1996 году Каспаров повторил свой подвиг, переиграв электронный шкаф фирмы IBM под названием Deep Blue. Фирма подпаяла какие-то блоки и новое сражение с огромным черным ящиком состоялось в мае 1997 года. Первую игру Каспаров выиграл, вторую проиграл, еще три свел вничью, и с треском проиграл шестую.

Каспаров потом жаловался на нечестность. Его партии компьютер мог изучать без ограничений, а Каспарову на предыдущие игры электронного шкафа посмотреть не дали. Он потребовал переигровки, но воротилы вычислительной техники разобрали свой адский аппарат и куда-то увезли. Их цель была достигнута - IBM победил чемпиона мира. Акции фирмы поднялись.

Страсти накалялись. В 2003 году Международная шахматная ассоциация объявила всемирный чемпионат "Человек против машины" с призом в один миллион долларов. Машина Deep Junior просчитывала три миллиона комбинаций в секунду. Каспаров, мне кажется, и сам полностью не знал своих способностей. Счет матча оказался равный, финальную игру смотрело 300 миллионов человек.

Каспаров нервничал и согласился на ничью, но больше этих экспериментов он не повторял.

К 2009 году ситуация стала банальной. Шахматное приложение на телефоне достигло уровня гроссмейстера с рейтингом 2898, выиграв аргентинский турнир Copa Mercosur (9 побед, 1 поражение).

Сегодня непобедимый шахматный партнер в виде приложения к мобильнику обойдётся вам в 10 долларов.

Оставь надежду всяк в него входящий.

Прощайте Капабланка и Алехин, Ботвинник и Таль.

Привет вам, мужики в сиреневых майках.

Здравствуй, игра в поддавки.