New York Times купила игру Wordle за семизначную сумму спустя три месяца после ее запуска

Wordle

Автор фото, Getty Images

Американская газета New York Times объявила о покупке популярной онлайн-игры Wordle. Сумма сделки не раскрывается. В издании сказали лишь, что речь идет о семизначной сумме.

Онлайн-игра стала доступна для пользователей в октябре прошлого года и за несколько месяцев стремительно набрала популярность.

Если еще в начале ноября число пользователей Wordle не превышало сотни, то уже в середине ноября в нее играли более 300 тысяч человек. Сейчас число пользователей игры составляет несколько миллионов и продолжает быстро расти.

Создатель игры, программист Джош Уордл сообщил, что работает над переносом игры со своего сайта PowerLanguage на сайт газеты.

В New York Times рассказали, что первое время после “переезда” игры на сайт издания Wordle будет оставаться бесплатной для новых и уже играющих в нее пользователей. Издание намерено использовать Wordle для увеличения числа подписчиков, поэтому вполне вероятно, что в будущем за игру придется платить. Доступ к материалам New York Times, в том числе и к играм, остается платным.

"Наши игры каждый день дают пользователям оригинальный, высококачественный контент. Теперь этому будет помогать и Wordle, который обогатит этот каждодневный опыт и даст миллионам людей по всему миру еще одну причину обращаться к Times за новостями и другим контентом", - говорится в заявлении издания.

По словам Уордла, он рад, что покупателем стала именно New York Times. Создатель игры не скрывал, что всегда хотел оставить Wordle бесплатной, но затем игра, которую он придумал во время локдауна для себя и своей подруги, стала мировым явлением. Уордл признается, что этот взлет популярности "оказался куда более значительным, чем я когда-либо мог себе представить".

"Было невероятно наблюдать, как игра приносит столько радости такому большому числу людей, - написал он в "Твиттере". - Я очень благодарен за личные истории, которыми некоторые из вас поделились со мной. Например, о том, как Wordle помогает воссоединению членов одной семьи, находящихся вдали друг от друга. О том, как друзья соревнуются между собой, или как игра помогает поддержать при выздоровлении".

Пропустить контент из Twitter, 1
Разрешить контент Twitter?

Этот материал содержит контент, предоставленный Twitter. Мы просим вашего разрешения до загрузки, потому что он может использовать кукис и другие технологии. Вы можете ознакомиться с правилами кукис и политикой личных данных Twitter, прежде чем дать согласие. Чтобы увидеть этот контент, выберите “Согласиться и продолжить”.

Контент из Twitter окончен, 1

В Wordle можно сыграть только раз в день. Задача игрока - угадать слово из пяти букв. Каждый день это новое слово, одинаковое для всех пользователей в мире. У каждого пользователя есть шесть попыток, чтобы угадать “слово дня”. Сыграть в нее можно всего в течение нескольких минут, а правила таковы:

  • Игроки начинают с попытки назвать любое слово из пяти букв.
  • Если в нем есть какие-либо буквы, присутствующие в загаданном авторами слове, но не в том месте, они становятся желтыми.
  • Если эти буквы оказались в верном месте, они становятся зелеными.
  • Если в слове их нет, они становятся серыми.

Кто такой Уордл

Джош Уордл родился в Уэльсе, в 2006 году закончил университет в Лондоне, а в 2008-м переехал в США, чтобы получить научную степень мастера. Затем он работал программистом на сайте Reddit.

Wordle скринграб

Автор фото, Wordle

Подпись к фото, Правила игры объясняются на ее сайте
Пропустить Реклама подкастов и продолжить чтение.
Что это было?

Мы быстро, просто и понятно объясняем, что случилось, почему это важно и что будет дальше.

эпизоды

Конец истории Реклама подкастов

Разработчик признается, что во время пандемии он очень увлекся кроссвордами и другими играми со словами, которые предоставляет своим пользователям New York Times. По словам Уордла, эти игры очень на него повлияли во время разработки Wordle, поэтому покупка игры этим изданием "была очень логичной".

В начале этого года программист рассказал в интервью Би-би-си, что первый прототип игры он создал еще в 2013 году, но тогда его друзьям она не очень понравилась. "В прошлом году мы с подругой увлеклись кроссвордами и играми со словами, так что я хотел сделать игру, в которую мы сможем играть каждое утро", - сказал Уордл.

После этого он поделился своей разработкой с родственниками при помощи WhatsApp, а затем открыл игру для широкой публики.

Во время интервью, которое он давал еще до сделки с New York Times, у Уордла спросили, планирует ли он заработать на своей идее. Программист ответил: "Я не понимаю, почему от каких-то вещей нельзя просто получать удовольствие. Мне не обязательно брать за это деньги - и в идеале мне хотелось бы, чтобы так было и дальше".